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Unity3D 如何用unity引擎然后用c#语言搭建自己的服务器

2023-09-05 16:01 作者:小小游戏开发程序员  | 我要投稿

前言

Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,可以用于创建各种类型的游戏。在游戏开发过程中,经常需要与服务器进行通信来实现一些功能,比如保存和加载游戏数据、实现多人游戏等。本文将介绍如何使用Unity引擎和C#语言搭建自己的服务器,并给出技术详解以及代码实现。

首先,我们需要了解什么是服务器。服务器是一台能够接收客户端请求并提供相应服务的计算机。在游戏开发中,服务器负责处理多个客户端的数据,并将数据存储在数据库中。客户端通过与服务器进行通信来获取或发送数据。

在Unity中,可以使用C#语言来编写服务器端的代码。首先,我们需要创建一个空的游戏对象,并将其命名为Server。然后,我们需要在Unity的菜单栏中选择“Assets”->“Create”->“C# Script”,并将其命名为ServerScript。接下来,我们需要将ServerScript脚本附加到Server游戏对象上。

在ServerScript脚本中,我们需要使用Unity的网络库来实现服务器端的功能。首先,我们需要导入Unity网络库的命名空间:


然后,我们需要定义一个继承自NetworkManager的类,并重写OnStartServer方法:


在OnStartServer方法中,我们可以添加一些自定义的逻辑代码,比如初始化数据库连接、加载游戏数据等。

接下来,我们需要在Unity的菜单栏中选择“Edit”->“Project Settings”->“Player”,在Inspector窗口中找到“Network Manager”选项,并将其拖动到ServerScript脚本的NetworkManager字段中。

然后,我们需要创建一个新的场景,并将Server游戏对象添加到场景中。在Unity的菜单栏中选择“File”->“Build Settings”,将新创建的场景添加到场景列表中,并将其设置为当前场景。

最后,我们需要在Unity的菜单栏中选择“File”->“Build Settings”,选择目标平台,并点击“Build”按钮来构建服务器端的应用程序。

在构建完成后,我们可以在服务器端运行应用程序,并使用客户端来连接服务器进行通信。客户端可以是另一个Unity项目中的游戏对象,也可以是一个独立的应用程序。

在客户端代码中,我们需要使用Unity的网络库来实现与服务器的通信。首先,我们需要导入Unity网络库的命名空间:


然后,我们需要定义一个继承自NetworkManager的类,并重写OnStartClient方法:


在OnStartClient方法中,我们可以添加一些自定义的逻辑代码,比如发送数据给服务器、接收服务器返回的数据等。

最后,我们需要在Unity的菜单栏中选择“File”->“Build Settings”,选择目标平台,并点击“Build”按钮来构建客户端的应用程序。

在构建完成后,我们可以在客户端运行应用程序,并与服务器进行通信。服务器和客户端可以通过网络进行通信,比如使用IP地址和端口号来建立连接。

以上就是使用Unity引擎和C#语言搭建自己的服务器的详细步骤和代码实现。通过这种方式,我们可以实现各种功能,比如保存和加载游戏数据、实现多人游戏等。希望本文对您有所帮助。

附:更多教学视频及源码素材
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