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给手机圈子小白科普OpenGL和OpenGLES

2022-12-25 13:18 作者:果吹小白眼中的仇人  | 我要投稿

OpenGLES是残血版的OpenGL相信手机圈子喜欢不懂装懂的小白们是知道的,毕竟网上能搜的到,但是你知道究竟砍了什么吗?

要想知道这个问题,那我需要科普一下OpenGL的主线任务是专业领域,以及一个电脑圈子的常识OpenGL的游戏只能调用少部分的OpenGL函数,所以完整版的OpenGL是由cad以及丽台专业图形显卡工作内容的OpenGL+游戏日常的OpenGL构成的,而游戏日常的OpenGL官方已经替我们命名好了,就是OpenGLES,因为手机没有那些专业的软件,使用场景无非就是日常和打游戏,所以不需要调用不到的OpenGL函数,再来说手机美图秀秀和剪映以及必剪吧,手机版本的吃的是多核性能没有GPU加速,剪映和必剪的电脑版本也没有GPU加速,就算有和pr以及达芬奇一样的就是GPU硬解码根本调用不到OpenGL,况且pr就是微软的可能放着自家的dx不用而是用OpenGL吗?

vulkan作为替代OpenGL的api,主线任务自然是专业领域,这是二个专业领域的api了,第三个就是mac版软件用的metal主线任务游戏的api,虽然在专业领域被老大哥OpenGL吊打,但是支线任务vulkan做的还是不错的,性能方面nvn第一但是这是任天堂swtich的专用所以不考虑 那么dx12第一,metal第二,vulkan第三,dx11第四,但是vulkan既然是替代OpenGL主线任务不是游戏所以特性方面自然是第四也就是倒数第一,不过随着逆水寒和天谕实现了vulkan光追,这也让vulkan特性方面和dx11平起平坐,就凭光追这一个就足够了。

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