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关于《跳舞的线》迷宫新玩法——凹形走法的一点小心得

2017-12-15 21:02 作者:无名村人A  | 我要投稿

  其实想说的也不多,就当做摸鱼更新吧。

  首先是迷宫这一关的新玩法。终于有了凹形走法了!鼓掌鼓掌~~

凹形走法(这个名字很奇怪)

虽然有了新玩法,但操作还是一如既往的简单呢(简单这个词真的好吗)总的来说就是线转弯的方向不能选择的,系统会在限定的位置自动选择转弯方向,如果超过了或者没到那个范围都会按照原本系统默认的走法。如果玩过点点冲刺(就是跳舞的线广告里经常出来的那个总是让我想起愤怒的小鸟的那个游戏)的小伙伴应该比较熟悉。

点点冲刺

对于这一更新,有好亦有坏。

好在游戏的创新,给跳舞的线增加了不一样的感觉和玩法,相较以前更加引人入胜。

坏在这一关的创新的副作用——bgm和线经过的路程。

具体解释如下:

较远的走法
较近的走法

从图上应该可以很清晰的看出来如图的两种路线的区别。宏观的看,走的路是一样的,都是这个弯,但很显然,微观来看走外圈和走里圈有着明显的差距。而这与bgm的进度关系非常非常非常非常非常非常的大。如果走了外圈(远路程),那么会明显的感到线跟不上bgm;反之亦然。所以这一点是很需要掌握的。

至于解决方法……嗯……果然还是要多多熟悉关卡,尽量走路正中央,一旦有了偏差,就需要玩家靠自己的判断选择走外圈来拖延进度或者走内圈加快脚步,做得到这一点,也就难度不大了(我是欠打吧,神TMD难度不大(ノ`⊿´)ノ)。

或许会有人说这关系不大,但我想跳舞的线的乐趣就是在于bgm和地图的切合度吧,没有了bgm的跳舞的线简直就和上面的点点冲刺没什么画风以外区别了……而且,在迷宫下面这两个部分的时候,线有着悬浮期,也就是在空中的时候,这时候是控制不了方向的,而如果在这里不依靠bgm而纯靠眼睛看,恐怕跟不上这么多的连续弯吧(反正我是不行,我每次都败在第二个)

第一个连续间断悬浮的点
第二个连续间断悬浮的点

对于这一点,可以从不同角度理解。可能只是制作方单纯创新新玩法;也可能是一些玩家(包括我)的哀嚎预言。

但不论是官方有意为之还是无心之举,对于广大dl玩家来说都是一个新的乐趣和挑战,我们也可以挑战着新的难点。对这一切就抱着“你敢出给我玩我就敢过给你看”的决心奋斗吧!

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