虚拟主播——旅喵实验报告
·前排叠甲:
本次实验毫无科学性与代表性,仅作为作者体验记录。娱乐性为主,更无法作为实验报告的写作参考。
与虚拟主播相关的言论仅代表个人观点,与读者认知发生冲突建议直接退出。
·叠甲结束。
一、实验目的
1.1 个人成长
1.1.1 培养“目标-计划-实践”能力
中国的教育在“目标达成”上普遍有所缺失,我个人的经历也如此。虽然有所成就,但依然是遗憾居多。工作中该能力也是十分重要的能力之一,未来的人生也能受益。
1.1.2 丰富经验经历
从小到大都有一个“体验多种人生”的愿望,虚拟主播作为一个入门技术难度较低且灵活的行业,没有理由不去尝试。
1.2 虚拟主播操作
虚拟主播的操作与平常直播有所不同,从皮套和装修的购入、安装,到直播过程中的操作,都是值得学习的技能。
1.3 虚拟主播行业感受
从观众的视角转移到主播的视角,尽管可能在互动体验上有所欠缺,但还是可以体会一部分不同的感受。
二、实验准备
2.1 硬件
·电脑
·耳机+麦克风(质量普通,收声效果十分差,放弃)
2.2 软件
·bilibili直播姬
·Belivechat
·美图秀秀
·必剪
·Pr
2.3 实验安排
2.3.1 前期准备
·制作计划书
·购入皮套
·购入直播间背景
·试播熟悉操作


·剪辑背景故事及介绍视频

2.3.2 直播日程
23日:原神新春会reaction
24日:游戏-《陶艺大师》
25日:游戏-《面包坊模拟器》
26日:电台-BGM挑选
27日:本次体验计划总结
三、实验记录
3.1 准备阶段
1.2023年1月12日,购入皮套“探险家猫猫”、直播间背景“鼠你好柿花生”。
2. 学习弹幕操作。

3.试播玩了几天游戏。
3.2 直播阶段
1月23日:原神新春会reaction
直播之后看录屏才发现人声调的不够大,以至于直播过程中几乎听不见人声。
发表的意见也不够有趣。
录屏废掉。
1月24日:游戏-《陶艺大师》
没什么人看,于是放飞了一段时间自我。
结果发现麦克风差到不能接受。
没有有趣的点,录屏废掉。
1月25日:游戏-《面包坊模拟器》
由于麦克风的问题转向无声。
观众不多,但直播到一半的时候发现这游戏做背景音还挺合适的。
录屏剪了30min背景音。

1月26日:电台-BGM挑选
依然没人看。依然无声。
试着像看过的无声系一样打字幕,不清楚我们的操作方法是否一样,但看着效果至少能用。
中间甚至摸鱼去看了会书。
1月27日:本次体验计划总结
四、总结
4.1 收获
确实学会了一点点直播软件的操作方法。虽然不够自如,也没有上升到编程,但基础的操作还是会了。以后想玩的时候可以更自如一些了。
平时看直播与切片的时候,都觉得虽然这个行业不是很容易,但应该也不会太难?并且见识到了各种各样的xp。但当真正去做的时候,才知道无论是在操作还是在互动上,都要比预想的更难。一场直播需要准备的远比观众看到的要多,连主题的选择都要花费很多心思。尽管没有很多观众互动,在照顾大众情绪方面没有体验到,但没有观众时的心态也值得体会,虚拟主播那么多,总有直播间没人的小主播,如果能积极工作坚持工作,也很厉害。
认识自己也算收获。相较于其他主播,旅喵的中之人显然缺乏才艺,且性格并不太适合这个行业。当然可以偶尔自娱自乐玩一玩,或者寻找更合适的自媒体风格。
在计划制定方面也有收获。明明做了试播,为什么还是会出现那么多问题呢?今后做计划的时候应当更加详尽,尽可能排查问题。
尽管这一次不算是成功的“目标实现”,但依然是在这一训练中的宝贵开端。
4.2 不足
计划最初有些冒进,且忽视了时间。按照原计划,直播时段包含了已知有事的大年三十与初一。同时还包含了一天朋友的邀约。今后制定长时间计划时应当注意日期。同时,每日的时间安排也有待优化,直播时间不固定也是缺少人气的原因之一。
虽然在失败中收获了教训,但对于一个既定计划来说也为时过晚。起初是忘记录屏,然后是忽视音量导致听不见人声,再然后计划过半才发现硬件完全不达标。尽管只是一个个人的体验实践,但这类过错还是有些遗憾。准备不足。
直播过程中态度不够认真。尽管其中有直播间没有观众的原因,但还是难免产生了“破罐子破摔”的消极态度。
计划前夕缺乏调研。虽然是冲动使然,但计划期本有时间,却忽视了这一部分。计划接近尾声时才意识到调研的重要性,今后的计划要注意调研。
中之人才艺有限似乎已成定局,但也应当思考是否以及如何优势最大化。而在计划之前明知才艺有限却依然无所作为,实属不该,依旧是态度问题。既然决定,应当尽力为之。
总结之时才发现一些思考已经流失,下次应当注意实时记录。
没能构建一个完整的“主播”形象,不算一个成功的计划。

