galgame公司图鉴——脑洞清奇,Nitro+(上)

Nitro+是成立于2000年的一家GALGAME公司,这个公司的发展比较独特,和很多制作社社长就是主要制作人不同的是,这个制作社社长长期只负责企划方面的工作,所以这就导致了N+本身对于爱好者的意义只是它的招牌,而它的风格却会随着制作人的交替而变换,同时这个公司也有这两个转折点,这次就从这两个转折点来介绍
一,老虚时代
比起作为游戏公司的知名度,这个会社有一个更有知名度的招牌,那就是著名剧本家,虚渊玄,就像是key社实质上的核心是大魔王一样,Nitro+实质上无论从表现力和人物上,几乎处处都能见到老虚的老虚的独特世界观。
2000年成立之初,他们就发布了其下的处女作,《Phantom》,这部作品翻译作幻灵镇魂曲,故事讲述故事讲述了一名普通的日本少年,

在来美国洛杉矶的初中毕业旅游期间无意中卷入了一起黑社会的暗杀事件。幸运的是,由于被发现拥有杀手的天赋,导致他没有被杀人灭口,而是被消去记忆,并被训练成杀人机器的故事,但其实一开始Phantom的设定是所有的姑娘都是幽灵,后来老虚不知道是不是因为觉得老板这个想法有点傻没法写,硬生生把《Phantom》给改成了硬派热血枪战片,但怀着现在的看法去看,这个做法其实是正确的,因为就是这个改动最终让作品的内涵得到了提升,故事意在讨论人性与爱(不亏是爱的战士)整体流程不算长,却丰满的刻画了男主的硬核形象和柔情的一面,而且对于当时被恋爱题材充斥的市场来说,这作确实成为了少有的清流,比较令人可惜的是,游戏在发售之初的销量非常的差,只卖出了大概2000套,让老虚本人差点辞职,但索性作品的质量优秀,导致后来在粉丝的口口相传下最终还是销售一空。
出道作的成功让Nitro+的老板小坂崇气兴奋不已,开始紧锣密鼓的制作下一部作品,恰逢当时leaf的《To Heart》大卖,虚渊玄就放出了这么一句狠话“不就是《To Heart》吗?我给你做一个!保证火!” 这个企划被设定为“学园生活”的概念被加入了游戏企划,游戏角色也就被标记上青梅竹马、眼睛娘的属性。
但游戏实际制作时,这个学园生活游戏开始走向奇怪的道路。假面骑士,吸血鬼和死亡金属乐的这些奇葩要素经过老虚之手被加入了这个学园游戏企划,

最终,2001年《吸血歼鬼》发售了,自然的,原本的学园游戏风格也消失殆尽,变成了吸血鬼题材的游戏,但同时,虽然故事设定和玩法受到了诟病,其中的很多新颖的设定却成为了玩家之间交流并热衷的话题。

似乎是发现了新可能性,在之后的企划中社长决定干脆就制作一款以硬核奇幻风为主的ADV类游戏,于是
2002年《鬼哭街》发售了,赛博朋克的未来风北京,扣人心弦的紧张故事,极具反转的展开,游戏中的人物好像他的棋子,他通过让这些棋子在棋盘中战斗,在最后时刻将棋盘掀翻,这作也很大意义上体现了老虚对于爱的理解。你是否愿意为了爱的人牺牲一切?你的灵魂,你的肉体,你的所有尊严和存在的意义。仿佛在老虚的世界观下,爱就是一种带有沉重责任和深入灵魂的东西。

因为NtroPlus出道后接连两部作品都是虚渊玄的作品,社长小坂崇气为此困惑不已,害怕这样下去Ntroplus的线路发展完全离不开虚渊玄于是小坂崇气社长想要在接下来的时间里做出脱离虚渊玄特色的作品,最初确立了两个企划,分别是“高达作品”和“魔法作品”,企划中的“高达作品”就是日后的《斩魔大圣》。于是小坂崇气请来公司外部的人员开始制作《Hellow,world》,虽然这部作品制作完成后几乎和魔法没什么关系。游戏的开发一再延迟,中途虚渊玄甚至与中央东口赶出了一部短篇游戏《鬼哭街》。就在《Hellow,world》开发进入收尾阶段时,虚渊玄向小坂崇气推荐了一名新人剧本家,也就原本就职于leaf的钢屋JIN,于是,在老虚的精心安排(忽悠)下,成功将钢屋JIN和另一位画师Niθ坑进了N+

N叔的画风大家也可以感觉以下,是不是一下子就有种WTMSB的感觉

之后的2003年,N+同时制作了两部作品,《斩魔大圣デモンベイン》以及《沙耶之歌》两部作品都一定程度上借鉴了克苏鲁神话中的设定,也就是外神无法描述,肉团之类的设定。
其中《斩魔大圣デモンベイン》是钢屋JIN负责剧本的故事,虽然以克苏鲁神话为卖点,可这游戏的实质却是一个热血要素的杂烩,像是男主和可爱的**魔导书一起开高达阻止邪恶的组织的阴谋一瞬间点燃了众多outaku内心的中二之魂,讨喜的而充满魅力的人设,和为了体现主题而写的黑暗风格的曲子让故事氛围热血而激扬,成功让这个以奇幻设定为特色的公司树立了一块新的里程碑。

而《沙耶之歌》也成为了后来被众多讨论的作品,因为它太两级分化,它的呈现了人与怪物的丑,但却也描写了人性与怪物中最柔软的那一部分,男主经过一起脑外科手术后,郁纪苏醒了过来,他发现原本熟悉的世界变了样。他所看到所有物体都是血和肉组成的,而人们的话语变成了像怪兽一样嘶哑的声音。连平常的食物吃起来都非常恶心。而当他对这个世界绝望的时候,他却遇到了唯一一个看上去正常的人类,谜一样的少女“沙耶”。故事讨论了腐肉和鲜活的人谁更干净?异类和人类谁才是正常的?

总的来说,排除掉扭曲的设定,故事延续老虚对于爱情的理解,像是描写在这黑暗的世界中抓住唯一的蜘蛛丝一般,绝望,感动,让人深思。
在之后的一段时间,老虚本人进入了长期的灵感枯竭。同时,因为已经有了固定的粉丝团体,,N+接下来的剧本也交给了新培养的新人创作。
于是2005年,N+口碑最差的一作问世,《天使的双枪》,故事讲述地球上的人类从某一天起突然不再繁殖,只能坐等逐渐消亡,与此同时一群天使在进行着消除人死后的余恨的工作,而主角正是这群天使里的一员。天使们手持的枪支可以消灭掉人类死去后产生的余恨,但他们无法对人类产生任何作用。所以即使眼前的人类被虐待被凌辱被杀害,他们也只能眼睁睁地看着,哪怕自己已经对这个人产生了感情。从剧本的构成元素来看,《天使的双枪》走的就是剧情作路线。不搞笑,不卖萌,不治愈,不拔,气氛灰暗世界观苦逼又要探讨一点人性,实打实的打算走剧情流。但不同于以往的深度或流畅感,这部作品的流程很长而且逻辑也很乱,几乎破坏了整体设定的魅力,引来了骂声无数。

同年发售的《尘骸魔京》和《/刃鸣散》却意外获得了不错的口碑,一部是讲述人外物的ADV类作品,一部瞄准女性玩家的架空世界下的有趣的黑道情谊与刀故事。


其中的2006年,N+也尝试了参与音乐媒体发行方面的业务,并设计了超级索尼子SUPERSONICO

这样一个角色,并成功在2011年发行了同名恋爱音乐类游戏。
在历了几部旧的作品重置之后,2007年,《月光嘉年华》发售,这部以虚渊玄、钢屋JIN共同参与的游戏,故述了人狼主角罗密欧和自动机械人偶安娜围绕犯罪组织鲜红足印和对魔特殊部队附子草的故事,作为N+少有的长流程作品,作品延续了N+一向的考究风格和优美文笔,就像是那句话“只要你需要我,我便是你的枷锁,也是你的希望,守护你一生一世”,故事意在描写阴谋和禁断的爱情,而一同经历的一切一切就是为了证明这份感情的考验。

同一年,老虚在替type-moon撰写完了《fate/zero》的剧本后,似乎也感觉到了自己的江郎才尽,于是,它决定制作自己的收山作品,《続・殺戮のジャンゴ ─地獄の賞金首─》

整个游戏就是按照“意大利式西部剧”去发展的,不同的是这部游戏不再是宣扬“男人、血与泪”,而是把重点放在女性角色的刻画上,和老虚的很多作品都不太一样它并不致郁,尽管这个故事里面一点也不缺乏残酷的内容。故事主旨在表达虽然世界是残酷的,但永远不要放弃希望,它用“英雄”这样一个令人向往的词汇链接了在这残酷世界中怀抱理想生存的法则。
二,和5dp的合作,与村正的发售
2008年,在老虚从创作一线下台之后,社长开始谋寻新的合作人,他们就是5pb,也是从这个时候开始,n+的新企划科学ADV系列开始有了雏形
2008年由5pb原案,N+制作的新作《CHAOS;HEAD》,也就是混乱头发售了,故事讲述一个标准的二次元outaku,某一天一系列的猎奇谋杀在他身边展开,拓己害怕进而躲进自己的世界,希望能与这些事情划清界限,可是在遇到了一系列的不同寻常的少女之后,男主惊恐的发现自己实际上有着能将妄想具现化的能力,甚至连自己都是妄想的存在。和众所周知的石头门男主意识到只有自己知道真相,并意识到其中责任一样,故事的流程很长,但看到最后确实令人有一种酣畅凌厉的感觉。要说缺点果然还是设定太过庞大导致的很多逻辑漏洞,不过这也不影响游戏体验。

篇幅有限,也许明天? 也许后天? 会把N+从10年到现在的作品也写完的。
纵观N+,与其叫它是个专门的gal或ADV类游戏厂商,不如说这是一个有想法的非主流创作者们的游乐场,也许从这种游戏类型诞生到现在也只有它们一家敢于冒着作品暴死的危险这么大幅度的去选择题材,但相对的,或许正因为这种不走寻常路态度,最终让他们在这同质化严重的视觉小说市场,依旧走出了属于它们自己的路,属于N+的内涵类ADV。