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游戏与重制

2021-12-22 22:45 作者:leooooii  | 我要投稿

有一个规律:艺术不一定随着时代前进而前进,有的时候会停滞甚至倒退,螺旋曲折地发展。


在游戏行业,这个规律同样适用。近年来技术发展,游戏画面愈发逼真,但游戏创意,可玩性,对艺术的感受力,似乎没有太多进步。游戏业最稀缺的,是创意。举近年来最明显的例子,大逃杀。只这一个新玩法,在燥热的游戏市场中催生出多少类似的产品。


因为玩法枯竭,才催生出游戏重制这一理念。经典剧可以被翻拍无数遍,好的游戏为什么不可以重制呢?


笔者没有玩过《生化危机2》,重制版上市,自己去体验了一番,被吓个半死,很是过瘾。


较为近期的《暗黑2重制版》,与大多数玩家意见相反,笔者对它颇为满意。自己玩老版唯一抱怨的就是分辨率,《暗黑2重制版》完完全全只做到了这一点,也是不易。


文艺有复兴,游戏也该有重制。玩家见过太多好高骛远的新游戏,bug不断,玩法缺失。如果有这份精力去打磨旧的游戏,对制作者夯实设计功底,对玩家来说满足情怀,何乐而不为呢?


比如《刀剑封魔录》,就以刚刚提到的《暗黑2重制版》为标准,只要能重制出来,绝对是华人之光(当然应该过不了审)。


徐昌隆先生的三部曲:《金庸群侠传》《武林群侠传》《三国群侠传》,只要看他最近的《侠之道》口碑有多好,就知道三部曲重制一定不会错。


有太多游戏值得重制。笔者的记忆里,有一款游戏叫《霹雳奇侠传》,特别有趣,以台湾布袋戏为原型。还有《三国英杰传》(早于曹操传),朴素,耐玩。


《仙剑奇侠传》,最早95 DOS版,然后是98柔情版,姚仙领先行业二十年,进入新世纪便拿出重制《新仙剑奇侠传》。前段时间《仙剑奇侠传七》上市,笔者觉得如果可以将其画面,战斗系统用来重制《仙剑奇侠传》,效果一定不错。同理,还有《仙剑奇侠传三》《仙剑奇侠传四》。


经典的游戏,打下了玩法的底子,重制游戏不妨说是打磨前沿技术的真正应用方向。积累足够经验,才能发现游戏新的前进方向。


当然不可否认,技术进步催生出另一种游戏设计理念,画面大于玩法,但这与游戏重制并不矛盾。


优秀的游戏值得被重制成千上万遍。那些经典的游戏,永远不会被超越,只会被不断致敬与重新演绎。



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