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彩虹六号 全干员基础教学和解析 进攻篇

2018-03-25 19:20 作者:R6S中文站  | 我要投稿

作者:@超级描边已部署(辣条吞噬者)

SLEDGE

大锤,大哥用按摩棒,英国进口的,适合任何阶段的玩家使用。

技能爆破锤可以近距离破坏任意可破坏表面,也可垂直进攻,开洞大小为约1*1的方块,站立姿态开墙需要翻越,蹲下砸墙可以直接蹲着走过去。耐久度25次,正常玩基本上用不完,还可以素质对手。

优点:使用次数多、开墙速度比贴炸药快、噪音小,基本上在二楼拆墙在一楼听不见。

缺点:必须近身砸墙 、掏锤前摇后摇严重、不能远程起爆声东击西、也不能爆破突入。

拥有手雷的角色都是宝贝,大锤可以说是一个除了不能开铁墙以外无所不能的角色,L85射速低、伤害高、稳定性好,近距离怼冲锋枪可能会吃亏,需要练好SMG11这把神器。

 

EMP

大爷,大哥玩溜溜球,英国进口的,核心向角色之一。

3颗EMP手雷的范围为半径3.5米的圆球形,无视一切障碍物,可以摧毁一切部署型设备,连续2发EMP可以摧毁妖怪无人机,经常性与铝热、火花一起开辟突破口。新手使用时注意别浪费手雷,活到把三颗雷用在正确的地方就是你的任务,完成这点你就不会是负担,不能掌握请给其他人使用。

 

ASH

无头怪,突破型撕口角色,适合高速突入,配合三发闪光弹可以一波突入拿头。3速1甲,灵活度极高,但是也非常脆弱,好在有游戏里HIT BOX最小的头。

爆破弹直线飞行距离无限,钉在表面后延迟一秒起爆,炸出来大约是宽1米、高1.5米的椭圆形。延迟一秒起爆,这一秒足够架枪或者掏闪光弹准备搞事情了,这点比左菲亚的榴弹炮要好。

不要用爆破弹炸带电设备,会被电毁,而且插在墙面上延迟的一秒内是可以被枪击破坏的。

 

THERMITE

铝热,大哥贴暖宝宝,美国进口的,核心向角色。

拥有可以切开金属墙的贴片炸药,现地位在火花出现后略有动摇,不过单纯开墙突入的话,比火花好用。

武器556XI射速低,稳定性一般,近战劣势较大,而且枪管长容易暴露。

玩铝热建议部署设置改为进阶部署,在贴片的时候可以取消动作,防止BANDIT听电破坏炸药。

铝热炸药启动到炸开,先需要烧一圈再爆炸,烧一圈的时间约为1.8S。

铝热炸药的爆炸范围相当大,大约是一个2M*2M*1M的的范围,这个范围内任何金属墙判断都会变为消失,就算你不是贴在上面。

铝热对比火花优点是可以回收,进阶部署情况下不容易被BANDIT破坏炸药,开墙速度快、面积大。唯一缺点大概就是需要上去贴了吧,这一点在攻击室外墙的时候影响不大,室内开墙可能会吃亏。

 

TWITCH

法码斯、电车,大哥玩遥控车,法国进口的,辅助性角色加突入角色。

攻击无人机的射程为7米,仰角最大60度,当前版本是一辆5发电击针,可以摧毁一切电子设备和黑镜气瓶,很多时候就是对抗黑镜的存在。

电车不能跳跃,移动速度比普通无人机快百分之40,没有红光,噪音较低。

不要玩车摸鱼了,看情况适当摧毁敌方设备后,抄起法码斯怼,法码斯是游戏里火力最强步枪之一。

 

MONTAGNE

大盾,会玩大盾是爷,不会玩大盾是坑,大哥锤邮筒,法国进口的。

盾牌兵需要对地形有一定了解,并且走位与开枪时机都有点把握才能驾驭好的,尤其大盾,大盾展开后正面无敌,除了毒气外没什么威胁,妖怪和震撼弹可以取消一次顶盾动作,但是不痛不痒。大盾是顶进去肉侦,标记给队友报点,现在也别想什么吸引火力挡一堆子弹,大盾也不要全程顶着盾,不开枪的大盾只是会走路的路障而已,要做到对面不想打你又不得不盯着你,分散他注意力,然后看准时机随时准备收盾开枪。

 

GLAZ

狙击手,飞机之王,给大佬递烟。

当前版本狙击枪OTS 03威力大砍,但是在有热成像加持情况下,视野里敌人会黄色高亮,真的哪里黄了点哪里,而且可以无视烟雾弹看见敌人,也是唯一可以击穿飞机玻璃的武器。

优点:无视烟雾弹,可以混在烟雾里获得视野上的优势,瞄具倍率高。

缺点:你封烟阻挡敌人视野混烟攻,对面看不见你,队友也看不见对面。狙击枪伤害DPS很低,需要极高爆头率。没有烟雾情况下,室内被迫突入近战,请掏出PMM,近距离PMM的火力都比狙击枪强。

 

FUZE

人质之友、咚咚咚,可能是基础20个角色里最吃经验和地图熟练度的角色,大哥吃糖,俄罗斯进口的。

放置得当的霰炸可以清理、杀伤、探路等等,具体可B站查询UP 超级描边已部署,有全套地图教学,除了韩国塔以外,所有地图都有发挥空间,不会玩不要乱咚,尤其往人质房间!!!!!!!

武器方面,AK12拥有进攻方第一梯队的火力,6P41机枪比较笨重,但是这游戏进攻方进入点位后会变成转攻击为守的模式,这时候,有掩体的6P41机枪火力甚至超越塔强卡大王。

这角色缺点是 3甲速度慢,战术上不是很灵活,是进攻方三甲带步枪唯一一人(小叮当除外),适合架枪卡点,远距离3甲能承受大量伤害。

 

BLITZ

闪光盾、冲锋盾,大哥拍照,德国进口的,相对之下比较容易上手的盾牌兵,近距离转角作战专家。技能是前方3.5米内,120度扇形全部闪白。武器P12手枪加装制退器后稳定性极佳。

注意,盾牌防御面积其实不大,打楼梯间从下往上打的时候,千万不要蹲着慢慢爬,直接顶盾跑上去,对面站位比你高的情况下,盾牌是护不住头顶的。闪光盾使用次数5次,每次使用CD 2秒,在干扰器范围内无法使用。闪光盾就是看到人冲上去,闪白了开盾收走,随时记得使用技能,不用技能的闪光盾和新兵有什么区别。

装备推荐烟雾弹,因为闪光盾的防御面积并不大,烟雾弹可以在突入时减少侧面方面火力的威胁,也可以辅助队友创造战机,爆破炸药讲道理不是这么必要,闪光盾定位就是强突加抓野缩圈型角色。

 

IQ

R6初代女神,手腕上的设备千万别落到你班主任手里系列。

电子侦测器比较尴尬,很多时候看得见打不着,这里其实转变下思路,比如点在2楼你可以去1楼穿天花板,诸如此类的。IQ非常克制电子设备,妖怪、黑眼、EDD、蛊雷等等,ELA电棒有时候打不着,但是可以给你个提前量。现在有了手雷之后,在高端局有非常稳定的发挥。552恐怖的伤害,配合三速身板,怼进去三枪一个人。

 

BUCK

R6拆迁第一人,加拿大自爆兵。

下挂霰弹枪,开洞最大距离是7M,最多可以可以连续发射5发。7米外可以在墙面上打出一堆弹孔,墙面会变脆,然后用步枪模式扫射也能拆不小的洞。操作比大锤更灵活,一枪可以开出一个直径1M的圆。缺点是噪音比较大,拆的没大锤干净,次数也少一点。

关于C8,C8当前版本稳定性其实不错,给人感觉后坐力大的原因是第一发落准星上后,第二第三发会严重上跳一截,然后着弹点会变密集,可以用补偿器减少左右晃动使劲往下压,也可以用消焰器改善,个人喜好。

 

BLACKBEARD

枪盾、黑胡子、保鲜膜EMMMM

史上削的最惨的角色,然而也是操作上限最高的角色。说句不好听的,高端局枪盾比其他角色多几条命,有时候就是拼那一发入魂。

武器推荐SCAR,枪盾要玩的好就是追求一个精准的点射爆头率,SR25可以在较长地图卡点使用。

SCAR推荐2.5倍镜、转角握把、制退器,高速点射或者三连发五连发点射,千万不要无脑泼水。

 

CAPITAO

队长、烤肉哥,大哥吃巴西烤肉,烟熏还是火烤?

特殊装备为2发燃烧箭头、2发烟雾箭头,箭头是触发引线,免疫JAGER的ADS,遇到东西就触发。燃烧箭头是半径1米范围内,擦边的敌人每0.5秒受到20点伤害,几秒就能烧死一个,但是范围很小(别烤人质)。燃烧弩箭投放需要技巧,直线发射想要杀死掩体后的目标却经常性撞到掩体浪费。其实弩箭也可以打垂直,开洞从地板龙骨里往下射击,效果比水平发射好得多。

烟雾箭头是瞬间释放,落地就炸的烟雾弹,效果和普通烟雾弹一样,持续时间短,能有效压制黑镜和机枪哥的视野,获得战术上的优势。

当前版本PARA 308杀伤力大幅度增强,配合自身3速和闪光弹的加成,用于RUSH效果也不错。

 

HIBANA

火花,进攻万金油,任何局任何图都可以用,能有效压制黑镜。

火花的装备是三发远程开铁墙的粘弹,远程发射、射程无限、直线飞行,可以贴在任何可破坏表面上,与铝热相比优点是可以远程部署遥控、同时部署多个位置引爆,缺点是开洞小、开洞慢、无法回收,遇到BANDIT直接炸了。所以说,开门开墙这事还是铝热更好,火花更适合对付活动板打垂直。

武器89步枪火力相当惊人,缺点是弹药较少,1vN情况下劣势较大,可以通过副武器冲锋枪来弥补一部分。有闪光弹加三速身板,也可以RUSH。

 

JACKAL

脚气、豺狼,我追你,如果我追到你,我就把你嘿嘿嘿。

对新手比较友好的角色,技能可以有效压制敌方游走人员。脚印扫描距离是2M,很多时候可以倒挂在窗口扫描窗框下面的脚印。追踪技能一局可以使用三次,被追踪的目标每隔5秒刷新一次位置,连续五次,防守方巴西妹开静步能免疫除第一次外的四次追踪。

追踪时注意,对面有心跳、女鬼的时候,不要追太凶,而且追踪标记的位置只是个大概,给你个提前量而已,遇到配合得当的防守方甚至会作为诱饵请君入瓮。

因为副武器可以携带霰弹枪,拥有一定开洞开墙能力。开墙情况下大约3到4发就能开一个人能过去的洞,开活动板效率更高。消耗品可以携带烟雾弹,用于各种场合行动。

武器方面,C7E性能优异,稳定性极佳、伤害高,缺点是太长,转角容易暴露位置,开镜自动火力射击下,拉枪比较僵硬,适当练习就能克服。

PDW9腰射前10发在15米距离内比较精准(不建议太依赖腰射),弹匣大、火力凶,连续泼水压制也有不错的效果。

 

YING

荧,大哥拍照,超级闪光灯。

角色本身定位是个压制位兼突破撕口型角色,轻机枪带来的持久火力,且上弹速度极快,比手枪都快,虽然杀伤力较低、射速较低,但配合自身技能使用能打出出其不意的效果。但是烛光的使用时机和部署位置需要一定的经验累积,角色自己对烛光免疫,但是会影响队友,所以别瞎丢。

烛光使用时,捏在手上,按住,每多按一秒,球体中间的灯会多亮起一盏,起爆也延迟一秒。准星对天就是投掷出去,像手雷一样延迟空爆;对准地面就是落地后直线往前滚动,可以从小车口钻进室内;靠近可破坏表面时,准星位置会出现一个小白点,握持姿势会发生变化,这时候就可以霰炸进室内。

烛光装置免疫干扰器,但是会被BANDIT的电击破坏,会被JAGER整个拦截,球体也会被一枪打爆。

 

ZOFIA

佐菲亚、佐妈、波兰人妻,素质4连。

新老玩家都可以有稳定发挥的角色,双管榴弹炮其实没那么玄乎,就是把ELA的冲击手雷和震撼弹塞炮管里连续发射而已,开墙效果不如ASH榴弹,而且落地就炸,弹道抛物线需要一定的提前量。震撼弹可以做探路雷使用,撞到墙面会弹跳,可以往室内打几发探路,推测敌人大致位置。

佐菲亚被击倒后可以原地再起,回复5点生命值,互倒情况下可以起身反杀,但是起身动作较慢。

M762杀伤力和稳定性极佳,但是射速较低,短兵相接时候略显疲软。LMG E在某些情况下能起到火力压制的作用,一般情况下不推荐。

 

DOKKAEBI

美羊羊、骚扰电话,接电话啊,你怎么不接电话啊。

技能性质非常特殊,但是简单点来说,技能两个用处:

1、带队前进时候,打个电话,起到一个探路和预警的作用,能知道敌人的大概位置。

2、战斗阶段的干扰作用,双方交火时干扰敌人。

至于黑摄像头,大部分情况下收益并不是非常大,但是可以怼黑眼造成严重的影响。

武器方面,MK14非常稳定,适合远距离卡点,突入作战还是带上SMG12比较好。

至于看上去很美,实际上很渣的双管猎枪,容错率极低,只能在10M距离内对无护甲目标一击必杀,防守方有ROOK情况下非常吃亏。什么?你说拿这枪一枪爆头?你都能拿这枪一枪爆头了,那拿其他武器不爆了一排头啊。不推荐使用双管猎枪。SMG12近距离泼水,远程请3发点射循环或者切MK14。

 

LION

全图声呐扫描,你敢动么?不敢不敢。

123,木头人,技能开启后倒计时3秒,然后约5秒时间全图扫描,扫描期间任何移动位置都会暴露,趴下情况下左右乱晃也会被标记。技能单独使用是一个限制走位,配合脚气追杀单个目标可以让被抓对象坐立不安,配合GLAZ封烟开扫描,隔着烟雾能获得一个非常强力的单向视野,你不动被狙杀,动了被标记,非常适合对付一个小路口。

武器V308,伤害44无误,实际射速大约是730左右,DPS不是很高,弹匣大,足足50发。但是实战中730的射速面前,50发弹匣意义不大,没机会死磕打完50发的。V308上跳也比较严重,需要练习。

 

FINKA

兴奋剂,睡你麻痹,起来HIGH

兴奋剂一回合三次使用,持续20秒内增加20点临时生命值和BUFF增益,对于被击倒的队友回复25点生命值回光返照。和DOC不同FINKA不能自救,BUFF会被蛊雷和妖怪无人机的冲击波打断。

BUFF期间的优缺点:

优点:开镜、装弹加快,更快的通过铁丝网,武器后坐力降低(其实很烦对枪的时候突然开兴奋剂,本来压枪压头上后面压腿上)。

缺点:边缘视野变得模糊,心跳声极大,对脚步声有一定影响,毒气伤害翻倍,心跳扫描仪可以更远距离扫到你。

综上所述,兴奋剂适合在突入据点以及队友倒地时候的远程急救,不要在索敌的时候没事来两针,在对面有毒气的时候更要谨慎使用。

长矛308非常稳定,实际伤害41,射速760,育碧日常瞎写数据,即使不打兴奋剂,操控性也非常好。PKP机枪在FUZE篇里说了,而且2速的PKP也能带来极强的压制效果。

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