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陷阵之志小队全鉴赏0

2022-08-04 00:17 作者:锈牙  | 我要投稿

现在本游戏共计14支小队,最基础评价队伍有两个显而易见的维度:任务完成能力和通关能力。这两条很好理解,在此之上还有一些值得展开讨论的细节,比如队伍构建模式有无核心,最佳初始飞行员选择,队伍作战基本思路这些都会在之后的文章中讲述。本文的小队说明顺序会按照个人喜好、关联性排列。目前来说本人还并没有完成全部小队不公通关(最近主要在尝试云队无驾驶员无伤全任务通关),不过看到现在没有相关介绍就先做一个总结基础说明同时表达下自己的看法,欢迎讨论。

在此之前,还是有一些通用规则可以提前说明。

基础版本的优秀攻略:相当详实的基础理论分析,仅有数值方面需要重做。里面有少量结论我并不认同,不过本文还是借鉴了其中很多的精华,不过毕竟是小队分析我不会提到其中的细节。链接https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2255572363

部分简称:

主要类机甲:萝卜/野蛮类机甲:坦克/远程类机甲:炮/科学类机甲:仪器

队伍构成:本游戏中有很多被动或武器,在同队合适武器的加持下效果提升惊人,那么这种武器装备就可以被称为本队核心。需要说明的是核心并不一定是真正意义上的硬实力强大,我引入这个概念只是想指明队伍这个武器与队伍体系之间的联系,最典型的例子就是轰炸队的核心是炸弹炮,但是炸弹炮是本游戏数一数二的超级弱鸡。

驾驶员:驾驶员选取有两个万变不离其宗的思路:补强或扶弱。如果是扶弱有一个万用解是螳螂,b站有位up已经全队伍无伤全任务通关完成了,所有小队用的都是开幕者能量点的螳螂。我因为个人喜好几乎每次游戏结束都会使用新驾驶员所以没怎么用过这种自带技能的开局,不过事实已经证明了螳螂的可行性。除了螳螂(无法治疗,改为一个近战攻击破冰伤害2带位移)以外在我看来主流的开局驾驶员有以下这几个:位置需求高的机甲需要干员滑铲哥(不会被任何敌人阻挡),纯伤害机甲需要干员无伤妹(无伤时获得强化,受伤后移动-1),通用优秀驾驶员还有小绿人(额外1能量点且每回合开始生成1护盾,血量永远为1),烟雾姐(无视烟雾和网)在新模式下因为网怪频率降低强度有所下降,不过依旧是可靠驾驶员。



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