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《战地风云2042》更新#3.1.0

2022-12-07 08:29 作者:版尤黑紫  | 我要投稿

《战地2042》第3赛季更新3.1:全面升级
大家好,
看到你对《第三赛季:全面升级》和《急先锋》的反应是一件很开心的事,因为你们一直再用罗氏MK-4和EMKV90-TO等新武器。
谢谢你玩《战地2042》第三赛季:全面升级并与我们分享您的想法和游戏!
更新#3.1.0带来了进一步的生活质量改善,以及清单返工,并于北京时间12月7日17:00在所有平台上发布。

更新第3.1季有什么新内容?
以下是本更新中的更改和改进概述:
地图返工:货物舱单
新宝库武器:M416、M240B、M93R
围绕武器重新加载动画和音频的游戏响应改进

诺德维克周围的紧张局势加剧:

但首先,我们要花一点时间来确认我们的下一个季中活动将在接下来的几周内到来。
它将在三周内进行,每周推出一套新的可佩戴化妆品和新模式。
敬请关注更多详情!


你什么时候可以期待我们的下一次游戏更新?
季中活动结束后,下一次更新将于1月底进行。
在此之前,在我们即将到来的假日季节,我们衷心祝愿您节日快乐。感谢您在过去一年中的持续支持。
小心,保持安全,我们将在战场上见到你。
//战地团队


细节更新:

地图重置:货物舱单

我们对货物舱单进行返工的主要目的是确保它变得更精简,并提供更紧凑的游戏空间,这也给了我们一个机会,让我们可以在整个位置进行全面检查,并为以前未充分利用的空间提供更强大的主题。

在主要游戏模式中,我们调整并添加了空间,以减少旅行时间,并在您向这些捕捉点前进时创建更强的路径和前线。

点位:
北部集装箱堆场:北部集装箱堆场的军事力量进一步增强,该地点现在成为持续冲突的临时加油站。通往和离开旗帜的路径已经改进,而旗帜的位置已经稍微朝码头重新定位。

码头:随着冲突的持续,码头已被增加了军事防御营地,码头两端各有两个新空间。这些位置在某些模式下充当捕获点,当它们不使用时,它们充当进入船只的中转站。

集装箱堆场-南部:该位置已移近停靠船只周围的行动,路径改善和进一步的军事集结正在进行。

气象站:在最近遭受地面袭击后,时间对气象站来说并不是一个值得信赖的盟友,其中一个气象站现在正处于燃烧的废墟中。周围的山坡也通过了额外的光源和拉链线,以增加穿越机会。

宝库武器:

M416-战地3

M416是《战地3》中的粉丝的最爱,它正在加入宝库武器。它是一款小巧轻便的AR,具有良好的损伤轮廓,能够在中距离打击目标。

解锁分配:

使用M416或PBX-45击杀或助攻:100个

使用突击步枪击杀或复活队友:60次

M240B-战地3
M240B是一种强大的机枪,当安装在两脚架上时,它会变成一个怪物,子弹速度非常快,可以让你在中远程打击目标


解锁分配:
使用M240B或阿凡希斯击杀或助攻:100次
在一个回合中用LMG击杀:20次

M93R-战地3
M93R是一种近距离摧毁但在持续火力下精度迅速下降的突发射击侧身。近距离接触这个侧臂,以造成最大的伤害
解锁分配:

使用M93R或G57击杀或助攻:100次
使用次要武器的在一回合内击杀:8次


更改日志
游戏改进:

现在,您可以通过键绑定动态更改小地图的缩放半径

改进了对移动平台或车辆上士兵的命中登记

解决了vault动画可以在重新加载动画上播放的问题

进一步改进以提高武器部署和取消部署动画的响应能力,瞄准瞄准线、冲刺穿越和缩短进入士兵移动速度的时间,这些变化将在动画中特别明显

提高了从静止状态过渡到运动状态的反应能力

修复了可以跳过遍历sprint恢复时间的问题

修正了通过高出地面的入口进入车辆时无法正确播放动画的问题

解决了一个问题,即角色在击倒过程中死亡,然后复活后仍处于击倒状态

修复了一个罕见的问题,该问题可能会使玩家在击倒过程中死亡后陷入边缘状态

使命中反应更加明显,以改善射击体验

修正了圣丹斯通过翼服着陆时可能比预期的更具弹性的问题

修正了一个错误,激活后不久,翼装降落在围栏上可能会造成致命的坠落伤害

修正了射击敌方士兵时溅血器出现不正确的问题

修复了一个导致血液飞溅效果出现在非预期位置的问题

在常规身体中添加了血雾元素,并对士兵进行头部射击,以更好地传达您击中敌人的信息

修复了一个可以通过薄壁连接到绳子上的错误

修复从穿越冲刺进入车辆后左手动画断裂的问题

修正了一个错误,当穿越水中冲刺时会导致游泳动画中断

修正了投掷智能手榴弹后有时会看到漂浮的武器部件的问题


地图

涅槃:
调整了A区和B区的占领点,以鼓励作为攻击方的游戏更加流畅。

万花筒
删除了征服大型上的C1和G1占领点,并将后续捕获区域合并到附近的捕获点。在万花筒的比赛中,胜率不公平地偏向一方,这些变化有望改善并鼓励比赛更加自然地进行


搁浅
调整了《征服》的票数,以鼓励比赛时间稍长
调整了最后一个扇区突破的作战区域和界外限制
后卫总部已靠近突破标志,为最后一个扇区
调整了Rush上第一个扇区的总部区域和界外限制
第一个扇区的MCOM已从Rush的悬挂器中移出
对其他MCOM阵地进行了改进,以提高Rush的攻击流
修正了在D1附近低空飞行的飞机中出现闪烁地形的情况
修正了隐藏在C1目标附近的世界静止坦克中的能力
修复了展厅屏幕损坏的细节问题
我们为船内的集装箱抓取器在起重机轨道上放置了额外的润滑油,这意味着它在运动中不再抖动,应该会更加平稳!


货物舱单
修正了一个罕见的问题,允许手榴弹从地上掉下来
解决了一个视觉问题,即靠近即将到来的风暴飞行会导致屏幕周围出现黑色小插曲
对办公室套房椅子的肉搏攻击不会再摧毁整个桌子,我们还没有发明艾德曼合金作为你武器库的一部分
修复了整个楼层的金属脚手架听起来不符合其材料类型的音频问题
改进了远距离收费站的照明牵引距离方案
修正了FFA中玩家被部署在小布局地图下的问题
修正了敌人在同一地点部署的问题
修复了在容器下爬行后可以放置繁殖信标的问题
修复了地图上的灯柱在被破坏后仍然亮着的问题。
修复了存储设施内部照明绘制距离的实例


急先锋
对Rush初始出生阶段的进一步改进
修正了着陆无人机螺旋桨被摧毁时的一些碎片问题
修正了一个问题,在下降状态下,某些水源可能会消失
修正了玩家在轮胎堆周围没有受到火灾伤害的问题
修正了立方体建筑的几个入口光线非常暗的问题
密封了隧道的屋顶,使其内部不再下雨
修复了打印机盒问题,在打印机盒被破坏后,机械臂仍然正常工作
修复了FFA上Deploy屏幕中缺少Deploy Point UI的问题
修正了一堆四个黄色集装箱漂浮在E2标志内的问题
修复了在C2和E1建筑内死亡时,killcam过渡到部署屏幕显示整个建筑内部的问题
修复了通风口和容器周围的一些小的树裁剪问题
修正了移动器的问题,当移动器经过时弹药/健康箱不会被摧毁
修复了黄色机器人被摧毁后机器人手臂底座的细节问题
修复了隧道入口附近不自然拉伸地面纹理的问题
修复了可能摧毁诺德维克水箱废墟的问题
修正了在圆形屏幕结束时仍然存在“枪头”上的远程战争的音频问题

人工智能

我们给了每个AI士兵一本导航手册,帮助他们更轻松地通过D区和E区之间的道路
有了这本导航手册,我们还告诉他们要注意小物体,不要被“急先锋”上的小物体弄糊涂
修正了人工智能在急先锋C2和E1上的呼吸机区域导航时遇到的问题
为冲在枪头上提供AI驾驶大型车辆的驾驶说明
修正了AI无法爬上急先锋的捕获点E2上的梯子的问题


武器

现在应在Rorsch Mk-4采集菜单中列出NVK-NXT 2X示波器的切换光学系统
修复了在A-91上安装时导致PKS-07卡入摄像头的问题
修正了一个问题,即Rorsch Mk-4上的主要瞄准镜在PlayStation 4上略微高于武器
修正了手电筒或激光有时在次要武器和小工具上可见的问题
修复了HUD在切换武器附件后有时无法加载的问题
修正了导致激光束在不同FOV值下错位的问题
确保音响效果与12M Auto的点火一致
亚音速弹匣不再干扰VCAR上的其他弹匣弹药容量
从VCAR上的其他弹匣交换时,亚音速网格可见
修正了一个问题,该问题导致M16A3在俯卧并使用M26下架附件时显示破损的武器位置。
MP412雷克斯现在具有预期的射速。
AKS-74u现在具有预期的射速。
修正了MP9在ADS时拍摄动画的问题。
在Portal中添加了几个缺失的武器附件。
VCAR杂志现在有了预期的颜色。
固定了AK24图标内电视2x Sight的方向。
对PF51的VFX微调
Rorsch Mk-4 trail FX的改进
M16A3上还涂了一层动画抛光剂
Avancys铁杆瞄准具上的最新纹理
我们已经更新了武器的几个元素,以改善它们的整体“感觉”。这包括我们重新装填动画中的工作,这将使整个游戏中的所有武器都感觉更加敏捷和响应。


车辆

呼叫EMKV90-TOR时,现在将会播放呼叫音频
更新了主动防护系统的描述,以表明其不会阻挡近距离射弹
修复了激活保护系统时VFX无法正确显示的问题
修复了车辆上可能重复出现湿模式的问题
修复了一个问题,即在启用主动保护系统时,阻止可部署小工具靠近EBLC-RAM或EMKV90-TOR
修正了在观察烟雾时瞄准坦克可能会出现问题的问题
飞机的某些部分有时会朝着错误的方向移动,我们已经将它们转向,所以现在它们将在正确的轴上旋转
修复了允许MAV中的驾驶员在1P视图中能够进行ADS的问题
修正了在EBLC-RAM上使用榴弹炮时导致过热圆圈错误显示的问题
修复了导致LATV4和LCAA气垫船等车辆在与地图周围的各种物体碰撞时受到过多损坏的问题
过热和冷却状态在十字线HUD圆圈中用红色表示
对于MD540夜莺,我们降低了地面拉力效应,并调整了力度,希望它始终与您同在
修复了部署到车辆中时会导致摄像头短暂进入车辆内部并看起来怪异的问题
在坦克顶部调用LCAA气垫船将把坦克推到高空或地图下方。物理学有时很奇怪
LATV4已经降低了其swole级别,不再能够撞击坦克(感谢情报,Carpo!)
反复切换AAV-7A1 AMTRAC上的座椅后,1p视图中不再显示“未分配”UI
Smoke Launcher VFX现在在游戏客户端之间更精确地对齐
主动防护系统不再阻挡C5或AT地雷的伤害
修正了一个问题,即MD540 Nightbird上的观测员席位只会更新最小地图,而不会提供世界范围内的观测点
在禁用直升机控制辅助的情况下,飞行MD540夜鸟时的行为得到改善
战斗机VFX的改进:
F-35E黑豹和SU-57 FELON上的动画前缘襟翼
当激光指定时,更新和检修所有锁定武器的锁定范围和行为
调整车辆HUD和十字准线,包括更新alpha通道,确保装饰性HUD元素对玩家的视觉影响较小


专家和小工具

修正了投掷日舞智能手雷后可以看到武器网断裂的问题
修正了一个问题,当用飞刀头朝下时,飞刀可见地漂浮在玩家身上
固定了在前一代系统上使用XM370A在Stranded和Hourglass上进行ADS时FPS下降的问题
XM370A现在有SFX,当它的弹丸在空中飞行时
修正了在重新装填XM370A时弹药存在于空弹匣中的问题
修复了Falck Stim Pistol在自我修复动画中可能卡住的错误
修正了玩家在车内时可以从弹药袋中补给的错误
修正了在烟雾中操纵火神坐骑的玩家动画中断的问题
在危险地带屏幕中添加了莉丝和扎因的缺失小工具描述
修复了玩家能够通过墙壁发现插入信标的问题
修正了爱尔兰盾无法部署在狭窄走廊的问题
修正了在使用拉奥的网络战套件时从主武器切换后相机会抖动的问题
修正了在使用弹道盾牌时击中推土机时的破碎命中动画问题
修复了敌人小工具上缺少Hacked/EMP图标的错误
修正了白智秀的EMG-X扫描仪覆盖在进入车辆时不会立即消失的情况
修正了在万花筒,征服A2附近的建筑地板上可以看到插入信标的问题
修正了世界中的Prox传感器手雷图标没有显示在手雷上的错误
修正了一个错误,即玩家没有完全吸收安琪尔的装载箱,并会弹开(天空中的眼睛,人>:)
修正了推土机护盾无法保护用户免受近距离攻击的错误
修正了玩家可以通过损坏和修复自己的小工具来完成任务的虐待行为
修复了一个错误,当你取消Med Pen音频的自我修复时,它会继续播放
修复了玩家在死亡/重新部署后无法拾取火神坐骑的错误
治疗所需的UI图标现在对具有健康创建的非支持角色可见,无需首先部署健康创建
修正了掷弹动画无法正确播放的问题
修正了碎片化后手榴弹会卡在天花板上的问题
开放和角色小工具现在不能放在灌木丛顶部
修正了火箭发射器不会对用户造成伤害的错误
车辆维修和天使的弹药补给的世界日志事件消息现在通知谁在行动
修复了退出OV-P侦察无人机后,屏幕上仍会显示Enter提示的错误
修正了扎因的特质会在座椅关闭的车辆中触发的问题                                                                         

音频

修复了一个问题,即向死去的队长请求命令将默认为麦凯

在ping恢复和取消ping方面,有几个VoiceOver改进

增加了空中打击语音线路

为XM370A增加了音频改进,包括Airburst的新炮弹声音

修复了当您使用Med Pen取消自我修复时音频继续播放的问题

修复了空重新加载后重新加载时的音频问题

修复了在重新加载DM7的第一部分中,在跑步/步行时重新加载时未触发声音效果的问题

增加了打击反应相机抖动和子弹损坏声音抛光

修复了在EMKV90-TOR中调用时不播放呼叫音频的问题

修正了EOR屏幕中仍然存在远程战争音效的问题


门户

在自定义征服门户模式下,添加了S3地图作为可用地图。
将S3战斗通行证武器Rorsch Mk-4添加到InventoryPrimaryWeapons块
将S3战斗通行车辆EMKV90-TOR添加到车辆块
将S3专家Zain添加到PlayerSoldiers块
将Zain的专家小工具XM370A添加到InventoryCharactSpecialties块
将S3战斗通行证武器NVK-P125添加到InventorySecondaryWeapons块
在InventoryThrowables块中添加了S3战斗通行证投掷刀
将S3战斗通行证武器NVK-S22添加到InventoryPrimaryWeapons块


升级和XP

复活请求的队友现在将奖励你请求完成的经验
将危险地带的经验值从“比赛奖励”提高50%
将在Rush中成功摧毁MCOM的经验值从150提高到300
单人和合作XP更改:启用所有绶带,但XP值为40%。
双倍的“动作”经验上限,但每个动作都会减少50%的经验
在Rush中,记分牌现在为进攻方和防守方显示正确的目标图标
修正了在回合进程结束屏幕上正确显示玩家等级的问题
修复了一个问题,即已解锁的玩家卡项目的解锁要求进度看起来像已重置
修复了附件上显示错误解锁要求的问题
修复了一个问题,即使您以前以不同的方式解锁了某个项目,该项目也会显示为新项目
改善了人们看起来在回合结束时获得0 XP的场景


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