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【杀戮尖塔】一句话概括观者卡牌

2023-07-27 23:47 作者:一梦如是-戏落惘然  | 我要投稿

这里分享一下自己对观者卡牌的理解,因为观者算是笔者最喜欢的一个职业,胜率远高于其他职业,好上手也容易速通。不过笔者只有一千小时爬塔经验,nosl胜率也不是很高,如有和各位看官理解出入的地方,还请海涵。


暴怒:敲后是优质过渡,观者也是唯一可以单暴怒进一层精英且小战损的角色。但敲位在一层不如结末、发泄。

因为a20难度下,两位数的输出尤为重要,一层大多数小怪都扛不住32,结末只要打出两次就能解决整个爬塔过程大部分的战斗。

发泄作为“打出后进入抽牌堆”的卡,打出率极高,并且有着优秀的一费多段高伤面板,多数情况下可以不打暴怒,实战中听牌猛虎双姿态可以先敲愤怒(情况极少),多数情况下前三小怪爆了发泄优先敲发泄。

警惕:优先级不高,如果没防御,但小卡组有运转可以敲一下打心脏。后期姿态牌多可以删掉,烧掉,有莲花可以敲一下走精简流(极简主义,理论最易达成的核心三牌通关,三牌是猛虎,暴怒和警惕)。


五体:真言流的核心之一,零费四防,三层真言,一般两张五体就可以在一次洗牌后进入神格。

但真言流成型很难,而且启动很慢,启动之后运转要带动真言组件,负担很大,牌不胡不建议玩真言流派,硬玩的话暴毙虑极高。

五体最大的问题在于数值低,卡牌位,绑架敲位,对于运转最差的观者来说不能雪中送炭,而且没有很好的听牌板子,前期双五体的局比较少,真言要三张真言卡才有强度,占未来的同时上限也不高。


供奉、结末:供奉是一层优质过度,前三小怪爆了基本都可以抓,在二层输出不够,可以作为补伤害的牌,不过后期占一个牌位,看情况选择删。

结末作为绝对优质输出,数值的代表,群伤,一费16,又是容易遇到的蓝卡,在一层的敲位优先级很高,仅次于发泄,过渡牌的骄傲,但三层后删位优先于打击,三层后半基本打不出来。


停顿:nosl抓位优先级较高,一般情况下不抓,优点是吃两段敏捷,但对于不好运转的观者来说抓了占一个牌位,三层缺防可以补一张,实战意义比能消耗的以手和心堡差一点,但数值高,不建议前期抓。


化拳、化体、化智:nosl是化拳优先化智(一点点,实战确实化拳过渡好用),sl则反过来。化智作为观者为数不多高贵的抽牌卡,双化智就能带动核心十四牌以下的牌组运转,抽牌端仅次于猛虎潦草。化拳则是前期优质的一费两位数输出,而且在秒不掉怪时可以作为end卡退出姿态,后期卡组成型基本不会打出它了。

至于化体,让我们忘了它吧(ꄱੈˍꄱੈ)  非要说一下的话,它其实有个不错的退姿态效果,配合平静还有不错的加费效果,总体来说不如前两者。


天眼:作为nosl的绝对神卡,能够有效降低鬼抽概率,在sl的局也有不错的发挥,可以过滤基本牌和废牌,是化体之流的完美上位。缺点是数值低,占牌位,不建议无脑抓,一般可以一层后半或者二层前半抓。


安宁、渐强:因为猛虎的存在和观者的特点——输出暴力,渐强的抓位和敲位都是优先于安宁的。打出渐强可以有效秒怪降低战损,安宁则可以作为保留牌切换状态补上费和防。二者都是优秀的姿态牌,但不建议多带,敲位吃紧敲一张渐强就够了。


硬币:优先级低,强化过的倒是可以白嫖一张,但对于需要精简卡组的观者来说不建议无脑抓,数值太低,没有抽牌能力,卡牌位。


护身、欺骗现实、坚韧:护身是nosl一张不错的防牌,但数值不高,上位替代太多,不建议先抓,不过后期不占抽牌位,nosl过渡效果不错,sl局不建议抓。

欺骗现实:卡一个抽牌位,效果不如护身,数值也不够救命,优点是吃两段敏捷。

坚韧:效果一般,主要是数值较低,虽然费防比大于护身,但对于运转差的观者来说,抽到一张能立竿见影的牌更为重要,在nosl中也不建议抓,实战效果很差。

这三张在sl局中都不建议抓。


斩破:前两层过渡强,后期可以删,两点数值是不太建议敲的,也不建议无脑抓斩破,可以在攻击牌少于三张时抓一张过渡

流云、旋转打击、时之沙:流云是非常优秀的过渡牌,敲位优先级也不错,基本上有了一张流云再加上一张aoe,一层过渡就够用了。

至于另外两个,不建议抓就是了,多数情况下打不出,有蛇眼可以考虑。


点穴:穴门!和阿门一样,都是观者的信仰流派。实战额(✪▽✪),必须声明一下,笔者这里只做卡牌的客观点评,如有和各位看官理解不一样的地方,还请包涵,毕竟仁者见仁不是嘛。

言归正传,点穴是一张自己成体系的卡,作为技能牌,单卡成型,输出能力可观 ,上限极高,新手友好,趣味较强。缺点是需要多拿或者强运转,绑架敲位,启动较慢,被人工怪克制,容易暴毙。


疾风、迂回:都可以蹭忍者套或十进制遗物的效果,实战过渡也不错,一层可以有效补上输出,后期除了老头心脏也都能用。迂回的触发较难一点,也更稀有一级。这两张在nosl中抓的概率较大,sl局一般前三张抓不到就算了,数值低,卡抽牌,后面来了忍者套(手里剑,苦无)可以补一张。


碰撞:优质输出,打群怪尤其是三柱、蛇女好用。一层都可以抓一张,遇上单体怪也能用,比没强化的打击输出高一点。


粉碎、腰带:对观者来说,易伤要远比虚弱重要,观者易伤吃两倍以上加成。而防御对观者的作用不大,观者大多都是少回合战斗,虚弱这类在特定流派比如阿门、穴门、真言流等需要高防的流派好用。

需要注意的是粉碎需要敲,对于运转不强的观者来说易伤要能留到下回合才有用。


评估:比较一般的防牌,在没有操控现实能力下其实是刚好平抽牌的(评估一张,洞见一张,洞见抽二),这张牌用法主要是多攒几张洞见运转一波秒怪,但启动很慢,数值也低,不建议抓。


追击:补伤害的牌,实战比疾风要差不少,不建议拿。前三手不抓,后面除非缺输出再补一张。


不惧:经典无限流派组件,优质过渡输出,敲位优先级很高,在猛虎、斋戒之类能力牌之后,优先于加防的能力牌。


义愤:优质姿态牌,主要用来加易伤,不需要敲,三层易伤足够,前期抓位很高。


他山:随机性较大,但总体来说很好用,一层缺输出可以抓,优点是可以不拿牌直接消耗掉,有一个随机数也可以sl药水,但敲位优先级很高,可能亏个敲位。


以手、心堡、当头:观者三大防牌,前两张是消耗,数值不高,可以多次触发,过渡效果也很不错,敲位方面以手一定要敲,不敲的话数值太低,心堡可以等三层或者终幕火堆敲,前中期触发较少。当头是一张比较特殊的攻击牌,能够加防,数值吃力量而不是敏捷,防御效果取决于输出,过渡效果也相当不错,敲位不是很高。

这三张牌的抓位是任何时候都可以带一张,心堡的抓位可以靠右一点,一层还是优先输出,二三层抓比较好。


先见之明:开局观星四到五张,可以有效过滤不想摸到的卡,在nosl中效果不错,但要等下一回合才能触发,抓位优先级较低,也不太建议硬拿,在牌组生存压力较小时可以带,敲位不紧张时可以敲。


圣洁、回环踢:都有主动抽二效果,同样是耗两费(圣洁也要先出一张技能牌),不过回环踢能够单卡打出40点的输出,是绝对优质的过渡,圣洁数值太低,虽然赚一张抽卡,但效果太差,过渡能力很差。

把这两张放在一起主要是为了说明观者虽然很缺运转,但运转主要还是过牌打循环,对于卡牌很少有主动加费效果的观者来说,还是需要姿态牌为核心的运转组件,回环踢因为输出较高,同时附带有抽牌效果,可以作为优质过渡使用;而圣洁因为数值低,又不属于姿态运转流派的组件,大多是在观者的其他流派作为抽牌组件使用。


如水:其实相当于大金属化的效果,不过数值还行,过渡效果不错,一层可以有效降低战损。nosl实在没防可以拿,一般不抓。


怒火:不错的姿态牌,相当优秀的爆发牌,如果是平静结束,下回合相当于多了两费两牌,还开局暴怒,过渡十分好用,后期可以删掉,不太建议敲,但敲位优先于除了猛虎、斋戒以外的能力牌。


战歌:可以作为过渡使用,但尤其不建议强化,会因为固有效果卡起手抽牌,而且需要隔一回合启动,一回合一张一费12在前期够用,但前期多打一回合就会让观者多增加一点战损,如果实在没有优质过度可以抓一张打精英或者boss。


招牌寄:前三手可以拿,一层之后就不建议抓了,抓了就会限制牌组构建,虽然招牌寄人称大交锋,但和交锋相反的是需要删攻击,对观者来说前期删攻击会少一点对群怪的效果,而且前期亏费容易打不出来,但打出一次就能够立竿见影,敲位优先级很高,两费四十绝对优质过渡。


摆手:可以破人工,在穴门流派抓的较多,其他情况下不建议抓,不建议敲。


收集:实用性不如降神,而且要到下回合触发,需要敲,收益较低,没有即时战力。


改造现实:两费十八伤,不太建议抓,依然是那句话,前三手或者进精英缺输出就可以补一张。


敬拜:真言流的核心之一,敲完之后是保留牌,配合手鼓或五体能有一波不错的爆发,有条件可以带两张,然后敲一张。而且敬拜是可以在红蓝流派或其他流派中用的,不过这张牌出现概率太低了,而且很多情况不会上来就走真言流,等成型后又成了负担,一般是真言流跳车时可以留下来用的优质牌。


斋戒:优质输出,但不是优质过度,如果三费没加费的情况下就很难打出,不过三敏捷算是半个防牌的。抓斋戒的情况一般是有多段输出比如发泄,疾风,亮剑之流,或者需要进boss精英加上限时,在四费或者有降神时基本可以硬抓。缺点就是两费和斋戒效果,和它同样耗费的敬拜就是如此,开了会少两费的出牌机会,如果在需要防的回合,或者需要强杀的回合,开了容易提高战损,对防御能力较差的观者来说是很伤的。


旋身:不太好用的输出牌,一般只有诸神、旋转打或者有蛇眼之类的才能赚费。不建议抓,不建议敲。


涅槃:在非红蓝卡组可以作为补防手段,数值较小,一般不作为过渡牌用。


火焰纹:可以配合诸神,发泄甚至是碰撞,但本身抓位不高,不太好用。但是配合诸神神格可以打出一波很爽的输出。


猛虎:重要性不言而喻,真正的版本之子,观者过牌的核心,有没有猛虎的观者强度差很多,主要就是在运转循环上,十五牌以下的小卡组一张猛虎就够用,双猛虎就能一次抽四,应对绝大多数卡组都够用了。敲位一般在一层不太高,但牌组听牌可以敲,二层之后优先敲。敲了之后是零费牌,可以随便开,副作用几乎没有,抓位属于红蓝卡组第一优先级。


研习:猛虎的下位替代,没有操控现实就只有一回合赚一张牌,不建议硬抓,但实在没过牌牌组规模又无法压缩可以抓一张提升上限。


祈祷:真言流组件之一,不太好用的真言牌,原因是卡两张抽牌位,而且数值较低,不建议一层先手抓。


立地升天:一般情况下抓位靠后,可以救急或者蛇眼,过渡不太好用,因为缺运转,打这张牌的话战损会比较高,有蛇眼可以带一张。敲了不会强化加入的牌,不建议敲。


光辉:一费十六,真言流主要输出,过渡能用,但后期乏力,主要没有附加效果,红蓝流不优先抓。


勤学:斩杀后赚一个敲位,后期还可以消耗掉,不错的输出牌,可以配合锤子强度很高,不过需要注意的是会和招牌寄互卡。


天人:大概在打出后,过一回合之后的第二回合才能赚费,但一回合四费和五费其实差距没有四费和三费差距大,主要是四费效果(四费是大多数循环小组件的需求费用,双抽牌,攻和防)比较重要。不建议敲天人,虚无效果可以保证不占牌位,敲了反而一定要开了。


审判:不错的过渡牌,斩杀圆球很好用,一二层都很强,一层可以抓一张。敲位优先级较高,强化后加十点斩杀值。但和勤学和打钱手冲突,看情况抓。


操控现实:比较未来的一张卡,不过可以在配合他山和降神这两张比较泛用的牌。不建议硬抓,有可能占未来。


降神:优质加费,及时生效,配合潦草会爆一张奇迹,但多数情况下可以带一张加速起送。


渎神:作为优秀加费和加伤启动牌,敲位极其优先,可以保留,不占抽牌位,但缺点在牌面描述上,也就是不能带两张

グッ!(๑•̀ㅂ•́)و✧


潦草、腾跃:基本上观者都要拿一张的泛用运转牌,在四角色卡牌中也是非常强的一档,强化也都是减一费,基本上在每一场战斗都要打出,所以强化收益很高。


精神护盾:不吃敏捷,无姿态流好用,不太建议抓。


虔信:真言流能力牌,数值较低,在真言牌较多时可以锦上添花。不建议没有真言板子时抓 。


许愿:一般要四费拿,前期抓了也行,牌序好的情况下可以打出,收益很高。


通晓:不太好用,费用太高,很难打出,但有很多combo,比如许愿,诸神,也可以消耗一张基本牌。


诸神:一二层顶级战力,敲位很高。优质输出过渡。吃六段力量,红牛和火焰纹,也是竞速常客,三层之后不建议抓。






















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