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关于宝可梦阿尔宙斯的一些个人看法

2022-01-27 17:50 作者:名为黄香蕉的苹果  | 我要投稿

一家之言我姑妄说之你也就姑妄听之

我当初看到首支预告片的时候,想象他应该是一个通过羁绊或者心灵链接直接操控宝可梦进行闪转腾挪放技能打怪的动作或是半自动对战类游戏,玩家的本体可以躲在掩体后也可以攀附在体型较大的宝可梦的身上一同作战(想象一下在烈空坐头顶和凤王打空战当然要注意不要被击中骑乘的部位而导致玩家被击落),玩家本体被发现的时候对战目标头上会出现叹号并冲向玩家,当前操控的宝可梦可以挡在玩家身前进行护卫或者释放技能来吸引对战目标的注意力。如果对战目标攻击玩家会根据对战目标的体型和玩家的精神等级来判定是扣血或直接晕厥(眼前一黑)画面表现目标冲向玩家然后画面暂停同时动态模糊后黑屏,具有压迫感(压力)特性的宝可梦可以使自身一定范围内的落单的玩家直接晕厥。在所有精灵都被击败且未被触发晕厥的情况下,可以用石子进行最后的抵抗。PVP对战的话类似场地格斗不用考虑玩家的位置,因为玩家在场地外

玩家自身的血量(塞尔达红心制也就是受击次数)、精神等级、水下的气泡、耐热与耐寒(影响骑乘和区域探索雪山和火山)以及隐匿能力都是通过日常与自己的伙伴宝可梦互动来提升(比如和沙奈朵或宝可梦一起冥想,和怪力一起锻炼和美纳斯一起游泳)同时获取亲密度。这个设定的初衷就是相伴成长,其实就是为了增加游戏时长(游戏机嘛)

随着玩家精神力的提升,落单时能够应对(不晕厥)的体型也会增长,达到最高等级的时候可以免疫压力特性带来的晕厥,同理,在探索水底的时候,水下的气泡等级达到最高时可以没有时间限制

技能上也做出一定程度的修改

我就举两个例子

影分子身:把提高回避率改为创建多个镜像并与随机一个镜像进行交换位置再次使用会继续变换位置并且重置镜像的数量,镜像被技能击中会消失

波导弹:蓄气瞄准时改变视野内的所有模型为黑蓝白的三色(波导版的元素视野)并且屏蔽镜像只显示目标本体后发射(这个尽量还原剧场版)

围攻:队内所有伙伴出现造成一次合力一击或六连击(不确定,没想好)

关于秘传技我想得是迭代成为“训练师秘传指令”

不占技能栏,并且分离出单独的技能机进行适当的修改和删除。比如怪力可以拆分为让力气大的宝可梦推开岩石或重物的指令和战斗中将宝可梦推开如果碰到墙壁的话,会有额外伤害

关于宝可梦的收服,N说过这样一段话

所以我认为不应该只是依靠暴力手段击败后扔球捕捉,还可以用爱来感化降服宝可梦让其自愿加入到玩家队伍当中,可以设制一些降服的条件来减少抓捕难度,在某种层面上有点像护林员。某些神兽幻兽也可以设立一些独特刁钻的条件达成即可降服,比如说,持有某样道具后击败、限时击破、一定时间内躲避弹幕存活、全地图随机出现后相遇次数、地图赛跑(障碍赛)、击败后全队亲密度总和、击败者亲密度等、不依靠宝可梦以石子击破、最近任意20场战斗中未使用过恶鬼毒系技能。

当然有些蛮横不讲理的就得打残了抓回去慢慢调教

降服与抓捕后的初始亲密度以及增长速度也会有所不同。

可是我万万没想到啊出来会是这样的,我看偷跑游戏视频,它打破了我所有的幻想还把我丑到了什么“刚猛”“迅捷”,改进就这一点吗?

此时此刻我只想赋诗一首

两只神兽,两只神兽,跑地快,跑地快,一只没有胳膊,一只卡了嗓子,真奇怪真奇怪

还是等等看某个精灵加机枪的融合怪怎么样吧?

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