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《滝泽和典的读牌公式》 第一章 前提 STEP01 确认规则

2022-10-25 16:54 作者:破邪丸sama  | 我要投稿

声明:本书仅供交流学习之用,请勿用作商业用途。一切权利归作者所有。有能力者请购买原书支持作者。

 

作者:滝泽和典

翻译:破邪丸sama

第一章 前提

麻将博大精深,所以有各种各样的规则,既有传统的朴素规则,也有那种动不动就跳满倍满满天飞的膨胀规则。

如果想把这些都叫作「麻将」,就大错特错了。例如,在没有一发·里dora的规则下切了dora 5s立直,和有3枚赤的规则下的读牌就完全不同,所以说「读牌」是在上桌前就已经开始一点都不过分。

另外,在上桌前还有其他必须知道的前提,如果对手的性格或心里所想的事不一样的话,雀风也是会变的,当然,如果不把握这些,读牌的准星就没法瞄准。

首先让我们来看看这些「前提」。

STEP 01 确认规则

关于赤dora

我们pro雀士经常打的是无里无一发规则的公式战,一般人几乎不怎么用这种规则。

所以,我们的讨论都是基于有里有一发的前提的。

问题是这之后,麻将中引入了若干膨胀规则,所以我认为将赤dora也纳入讨论范围很有必要。

全国的各大雀庄或网麻中都采用了赤dora规则,反过来说,想找一个没有赤规则的雀庄或者网麻是很难的。

只是,赤dora的规则采用的是每种5赋予1枚赤,但也有一共6枚的规则,但在全国范围来看并不是主流,所以在本书的「前提」中是将之排除在外的。

除此之外,割目之类的规则也是同样。

如果过多考虑各种规则的话,书就写的没完没了了,所以在本书中都是有里有一发的规则,而有没有赤会分开讨论。

顺便一提,没有赤dora时,在与手役相关的读牌上精度会上升,有赤dora时会下降;但反过来,有赤的时候更重视速度,所以对牌型相关的读牌精度会上升。

关于顺位点

顺位是基于一般的规则为前提的,一般是25000持点,30000返点,top加计20000点。

这种top赏之外,马点10000·30000点的规则通称1·3,马点10000·20000的规则通称1·2,但是这些哪个都可以作为前提。

1·2也好,1·3也好,对手筋而言,并不会有很大变化,所以没有必要分开讨论。

关于食断

虽说无食断规则也有很多人乐在其中,但我还是想以有食断规则进行说明。

现代麻将中,针对副露的读牌中,食断是很重要的一部分。

如果是食断禁止的规则下,对副露的读牌精度能进一步上升,所以对于那种规则的场合,打惯了有食断规则的读者只能无视了。

但反过来说,如果以有食断规则为前提介绍读牌方法的话,打惯了无食断规则的读者却没必要无视了。

同样的,我们是以有后付为前提的。因为同样的理由,没有后付就意味着限制更多,NG要素就更多(能排除更多情况),所以读牌就变得简单。

但是这样的话,对于有后付规则的读者来说,还是太不亲切了,所以我们不得不以有后付为前提。

说句题外话,没有后付的完全先付规则,会缺乏规则的整合性,所以不推荐大家玩。

对于「和了时,只要所有的待牌都能让持牌有至少1番就可以」的规则自然是没有问题,但对「基本的役必须完全确定才能和牌」的完全先付规则,我们用下面的dama的听牌牌姿来区分。

这副牌的待牌是69s8s的单骑,69s是平和,6s还有断幺三色,8s则是断幺,哪个都不能确定一个基本的和了役。

所以这副牌如果dama荣和的话就算作错和,必须要立直才行。

这个例子尚可被立直挽救,更离谱的是下面这个例子:

这副手牌,1m和了是小三元的满贯,白则是役满,但是因为「和了役不能完全确定」,所以和牌即错和。

所以,为了不让和了的牌变得过于破铜烂铁,在采用食断或者完全先付规则时,通常会推荐加入2番缚规则。

这样的话,就可以避免刚才例子那样矛盾情况的发生。

■ 读牌公式 01:规则改变的时候读牌也会改变。



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