三国杀自制(提瓦特包)十二
高考结束,回来了
正好发现网站更新了,可以做神将了

反贼神将,主打的就是一个起义时期
平岭出自温迪让风削平山岭,使蒙德地形变得更为平坦,因此设计时让他能在距离上做文章,让互相之间距离更近,便于每个反贼都能摸到主公,试想一下,队友拿大宝,野猪王这样的菜刀将,主公没有加一马就一轮挨四刀。(注:是基础距离变为1,由技能和装备提供的距离之后再计算,例如对方是一个1血标公孙瓒,你和他距离还是2。)
掀廷出自反抗高塔孤王和旧贵族,玩过国战的朋友都知道一张号令天下能让多少人破防,放在军争里约等于打主公四张杀再弃他一张牌,还给反贼方发一张牌,这还是不考虑反贼方菜刀将技能的情况,二号位对主公放一个号令天下,主公非死即残。但一般来说这个技能可能是限定技,因为要对体力最多的角色用,用过一次后对方不太可能还是最高体力的角色了。(注:军争中的号令天下不会因魏势力而强化效果。)
无王出自蒙德无人称王,这个技能注定了反贼身份倾向,主公失去了额外的血和主公技就被削弱了很多了,更容易集火了,但这个技能也影响了巴巴托斯使用“掀廷”技能,举个例子,有一个反贼是一个四血将,就不能对主公用掀廷了。
执风出自身份“风之执政官”,一个增加友方伤害的辅助技能,可以让队友在集火主公的同时压制忠内的状态。如果是对面使用属性杀还可以让主公也扣血。

设计时偏向内奸身份,因为内奸要求活到最后,和摩拉克斯在魔神战争中情况一致,而且在明知冰神反抗天理(跳反打主公)的时候选择暗地里帮一手又不将自己立于危墙之下。
镇魔出自魔神战争中用岩枪镇压奥赛尔和螭,弃置武器等于扔出岩枪,然后翻面且技能失效就是被封印了。这个技能可以很好的帮助内奸身份控场和在主内单挑中处于优势。
护隅出自“只愿荡涤四方,护得浮世一隅”,很适合内奸这个身份,对方并不愿意动你,但这里是未对你使用过牌,而其他人开五谷什么的也算对你用过牌,限制了所有人的aoe,使得局势更加稳定,便于内奸控场。但也限制了主动性,实打实的不动白。
岩律出自“食岩之罚”,仍旧是类似谋刘表那样让人不想动他的刺猬型技能,在单挑里还是很强的,即使手里没杀也等于被指定就摸一,还可以配合镇魔翻其他人面,由于没什么人会主动来攻击你的特性,可以留一手武器和杀,而不是防御牌。
不移出自“千岩牢固,重嶂不移”,在可以控制别人的同时自己不会被控制,可以说不吃任何负面效果,给出更多控场机会。
执岩出自身份“岩之执政官”,在护隅的限制下保留一点点控场能力。

因为巴尔泽布在巴尔活着的时候是辅佐的身份,同时“永恒最接近天理”,因此做成忠臣将。(预告一下,另一个偏向忠臣的神将是水神)
影武出自巴尔还活着的适合巴尔泽布还是影武者,因此主打一手辅助,而且是只要我把人全杀了,我的队友就不会受伤,功劳还都是队友的。使命失败或成功都没关系,都是有益的。
斩祸出自斩大蛇射雷鸟,一个小小的强命多伤,主动版张角,有一定的伤害(但被巴巴托斯克制)。
执雷出自身份“雷之执政官”,弥补了菜刀将摸牌白断杀的缺陷,还可以攒牌到下回合。同时两个衍生技都可以和执雷形成配合。
稻光出自语言“稻光,亦是永恒”,可以保证你的手牌质量,随意使用牌而不担心缺牌。
自锁出自稻妻锁国令,在类似于马良的自书的情况下,还能攒一些手牌保证回合外防御。

本来是打算做成主公的,七神和天理对应8人局是后面想出来的,因此不是很合适反贼而是偏向主公选将。
幻梦出自梦境权能,参考了周宣,防御能力拉满。
轮回出自大慈树王的转世,消耗自己的能力而重生退化,参考了庞统的涅槃。保证了生存,在重生几次后就越来越弱了。这个技能在有增加血量上限的时候会进一步增强,例如当主公相对于额外多了4血4牌。
除厄出自剧情消除禁忌知识,以自己生命为代价来净化他人,轮回技能保证了布耶尔血量充足,可以放心保队友。
执草出自身份“草之执政官”,智慧之神能多摸牌很合理吧,会个集智不过分吧(理不直气也壮)。保证了布耶尔的个人能力,在主内单挑中有一定的机会。