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创造以人为主体的展厅(下)

2022-12-30 16:17 作者:立雅展示科技  | 我要投稿

通过情境化的场景,以角色扮演的个性化体验方式,让儿童能近距离地接触、使用并操作展品,获得更真实的经历,在游戏过程中激发探索精神,并获得自然知识,最终达到儿童教育的目的。儿童进入博物馆内,先观看恐龙标本区域的相关内容,有了对化石的初步认知,再亲历游戏环节,加深更具象的印象。这样针对学龄前儿童精心设计的展示与教育方式.切实体现了人性化设计中“以人为本”的理念。

在上海电影博物馆四层的展示空间内,以互动和对话为推动力,设有70余个交互式展项,为观众打造一个鲜活的展示环境。按照人流动线规划,观众自明亮透白的底层序厅,由电梯通向四楼展厅。

随着电梯顶部倒数计数,电梯门打开,一条纵向延伸的幽深通道瞬间幻化为喧闹的星光大道。在这条“灯光地毯”上,玻璃地台下密布的红色灯光依势延展,两侧黑镜上簇拥而至的虚拟粉丝和记者的剪影,此起彼伏的声浪,不停闪烁的闪光灯,试图捕捉刚刚经过的“明星”。

纯黑、白线、红灯、闪光,在黑镜的反射下,空间无限拓展,极具感染力,瞬间就将观众的感官体验调动起来。二层的电影工厂内设置多个互动体验区,既可在录播工作室中为喜欢的经典译制影片配音,还可在声效工作室模拟电影音效等,以体验的方式让观众了解影视制作的创作过程。他们成了电影中的一员,被邀请参与其中的活动,一改传统博物馆展示,将受众放在设计的核心,在交流、互动与体验中,提升公众的情感体验,亦体现了人性化设计中“以人为本”的理念。


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