[业界访谈]新冠疫情下的美少女游戏市场
本文为日本媒体《GameHeadline》于2020年6月26日发表的专栏
原标题为「美少女ゲーム市場と新型コロナウイルス」

2月底政府呼吁不要进行大规模活动和全国停课以来,已经过去了差不多3个月,从4月8日开始的紧急事态宣言也已在5月25日这天得到解除。虽然还没到可以放松警惕的程度,但是这说明,对于新型冠状病毒的防控已经进入了一个新阶段。在这期间,远程办公等生活方式登堂入殿,很大程度上改变了人们的日常生活。在各行各业都受到新冠的影响的背景下,galgame行业自然也不例外,迎来了重新评估调整,把握业界航向的机会。

本来想好好做一期关于这一时期的特别报道,但3-5月期间我给业界人士打电话的时候,并没有感觉到什么大的影响。鉴于目前的情况,应该只有收集到全年的情况后,才有办法完整全面的反映现状。出于以上考虑,现在还难以制作特别报道。
不过,我还是觉得有必要对这一历史时期进行记录整理,所以这次就以专栏形式撰写了「美少女游戏市场与新型冠状病毒」一文。在写作本文时,我们一直在和全国的店铺和制作方交流,但与其说是采访,不如说更像是闲聊,所以本文采用了无记名的方式,请知晓。
(※本专栏记述以截止6月中旬的情报为准)

·数字版市场略有上升
到了三月底,疫情已经产生了社会性的影响。那时我第一反应是数字版的销量应该会有所增加,外出的机会减少的话不就意味着在家玩游戏的时间变多了嘛。我首先向每月协助我们制作数字版销售排行的网站负责人进行求证,在采访的同时向他们询问了数字版销量的情况。四月初的时候得到的消息是“或许有增长”。接下来的两个月我也进行了同样的询问,得到的回应变成了“虽然有增长但是只是微增”
我想比起月度的数据,有竞争力的新作发售和大型活动带来的浮动关系更大。制作方也都盯准了同样的时机。
「实体版的销量减少了,但是数字版的销量略有上升」
「因为不能举办线下促销活动,本以为贩售会很困难,但实体版的销量没什么变化,数字版的销量感觉还上升了,黄金周的促销活动也取得了比往常更好的成果」
不过发售日的活动被取消了,也就意味着原本要派发的特典商品什么的要积压在仓库里了,不少商家对此发出了怨言。
「果然缺少了秋叶原和日本桥这样的大型商圈的活跃,总感觉很冷清呢。虽说因为各种各样线上促销,数字版的销量略有增加,但是感觉并不能弥补新作销量减少的损失。」
此外就周边的贩售而言,C98的取消(转为线上)也是一个重要因素。而对于参展的制作方的限制,其带来的影响同样是不可忽略的。

·到店人数减少,线上贩售增加
那么,门店的形势究竟怎么样呢?我问了几位店家,答复中共同的部分是——自4月紧急事态宣言发布以来「除了发售日之外,时不时会来的客人减少了」
「街上没有什么人,自然店里也不会有什么人」
「没有销售额的日子并不算稀奇」

据当时报道,都市部(东京繁华区)主要车站的拥挤率下降了7至8成,所以我认为这是一个很正常的趋势。此外也有人说「来店人数从3月开始就在逐渐减少」,3月的时候还没有限制营业,可见自主隔离开始的比想象中要早。顺便说一下,从紧急事态宣言发布以来的营业状况来看,全天开放的店铺缩短了营业时间,此外也有店铺在黄金周期间停止营业,根据营业的场所不同会有不一样的调整。
还有一点共通的是「发售日还是有相当程度的客人来」「月末的情况同往常并没什么变化」,对于店家来说,没有顾客的营业自然是很艰难的,所以他们都说发售日的情况「真的帮大忙了」。制作方之前的反馈主要是「微减」,这也一定程度上反映了玩家的消费趋势。另外,3月底是在宣布之前,而5月底是在紧急声明解除之后,实际上形势严峻的也就只有4月份。5月底开学之后,店家们都有种「返校的客人回来了,终于回来了」的实感。
顾客的动向也很有意思「车站前的店铺人少了很多,但是路边的店铺并没有太大影响」,显然他们有意避开了人员容易聚集的地方,是不是也和路边店不止卖美少女游戏,也卖其他很多东西有关系呢。还有,都市部(东京的繁华区)里那些以“高预约量”闻名的的店,发售日的销售情况要远胜于其他日子,这个感觉也算是在意料之中。
接着是不少店铺的共同话题「网络贩售的销量增加了」。店家们大都抱着「既然在店里赚不了钱,就只能在这方面努力了」的考量,在出行限制的情况下,这是可以理解的想法。虽然文章刚开始提到「数字版的销量并没有太大变化」,不过比起从到店购买实体版转向购买数字版,说不定玩家更有可能会选择网络贩售,我对这样的推测很感兴趣。此外,不仅是新作,也有「长年热销的经典神作也卖得很好」这样的反馈,这说不定是一个增加新玩家的契机。

·顺利转型远程制作
接下来是对开发环节的影响,我们和许多厂商进行了沟通。3月底的时候,我们从几个制作方那边收到了准备进行远程办公的邮件,不过果然还是觉得选择转型的厂商相当多。在很多情况下,原来的工作是外包的,不过主要也是以个人作业为主,所以远程办公并不会造成很大的负担。
「希望进行远程办公的社员都在按部就班的工作,大概有全体的一半吧?感觉大部分都是住处离会社比较远的社员」
「我们有很多居住在会社附近的社员,所以没什么大问题。虽说也有要进行远程办公的阶段,不过要做的工作都做的差不多了,所以过渡的也很顺利」
然而,虽然制作本身没有问题,但却出现了数据交换的问题。
「从去年秋天开始,我们就一直在考虑和准备远程办公,在紧急事态宣言发布前后,我们就已经完全迁移进去了。问题是为了数据的同步、到3月底为止需要有个人去公司做作业整理和云端数据的检查,然后有缺的数据从公司服务器里拷贝上传,这些虽说是搞定了,但是那之后因为是完全远程办公,需要从外部访问社内服务器,结果发现比想象中要慢的多(可能是多人访问导致卡,或者指的是外网转内网本身就有延迟),还有服务器自己出现异常什么的,真是有够受的」
想着「所有的数据全部放云端好了」,但是要租CVM装数据的话花销很大,所以很烦恼
尚未公开情报的新作要审慎的面对现在的情况,虽说游戏的开发本身没有问题,最大的困难却是声音的收录。已经有动漫的声音收录无法按时进行的新闻了,美少女游戏也是一样。今年夏天延期的作品有几个就是因为录音的问题。
「听说录音棚想要恢复录制需要很多准备,包括给录音棚通风消毒、人员交替、声优的个人准备等,这不是一件容易的事」
这次,我们访谈的受访者大多是在4-6月发布新作的厂商,据他们所说,4-5月的新作「在紧急事态宣言发布之前已经母盘制作完成」「因为录音时间比较早所以救了一命」,但原定于6月和7月的作品也受到了影响,不少厂商表示「我觉得我们除了延期之外别无选择」「虽然能赶上,但是非常勉强」

·后疫情时期的前景
那么,今后的开发环节和美少女游戏业界会受到后疫情时期的影响吗?我从一位开发者那边得到了有趣的见解
「我认为会有很大影响。我们一直以来所共有的生活方式、工作方式、享受学生生活的方式,今后还能延续下去吗?还能给玩家传达出真实感吗?比如说,游戏中的校园活动(体育节文化节什么的)和日常的授课风景是否会还能像以前一样给人以同感。如果被人认为是“骗人的”,那就糟糕了」
自5月底紧急事态宣言解除以来,学校已经复课,但分批返校和隔板的配置标志着新的生活习惯正在逐渐形成。职业体育最初是从无观众比赛开始,一点一点开放,现在以50%容量为上限。此外演唱会什么也一样,那种座无虚席的感觉,现在变得很遥远了。世界性的感染还在蔓延,这样的生活还要持续多久,谁也无法给出答案。我想总会有回到正轨的时候的。

「现在是坚守常识去描绘往常的生活吗?还是选择制作异世界幻想抑或是时代剧?如果是社会人背景的话,说不定可以引入疫情后的世界,来描绘一场不一样的エロ呢」

·利用顾客报复消费潮
最后我向店方询问了今后的展望,给我留下印象最深的是,当谈到六月份的情况时,他们都说“客人回来了很多”
「可能因为4-5月的出行限制给6月带来了反弹,感觉来了很多客人」
「在这次的事件中,对于室内娱乐和游戏的需求不在少数。我认为现在还不到悲观的时候,在雷曼冲击期间我们曾经非常艰难,但现在的情况与当初不同」
「6月份的预约数已经有所上升,但不少作品的预约已经行将结束,所以我们可能很难对此做出调整」
首先情况在转好,但正如回复中所说的“反弹”一般,现在可能是解开出行限制后的特殊时期。此外,早先从政府那边领了补助金的人,也有可能会马上使用这笔钱。
但正如我在专栏开头所说,我们应该主要关注中长期的影响
「发售日购买的客人数量似乎没有什么变化,但是没怎么看见长期购买的常客,可能是已经放弃了游戏吧。我看到许多企业倒闭的新闻,疫情对于经济的影响才刚刚开始,我觉得没有一年半年谁也无法知道会发生什么」
「虽然经历过非典,但是那时的波动很快就平息了。没想到这次的疫情会有这么长时间的影响。最近才了解到国家的支持,感觉以后也要想办法依靠国家的政策」
这样来看,今年下半年发售的新作动向就值得关注了。受今年原定7月举办的东京奥运会影响,往常galgame扎堆的7月新作很少,但是「从8月SAGA PLANETS和紫社的新作开始,到今年秋天,每个月都有老牌黄油大厂的身影,我们希望尽可能延续这段时间的增长势头」一位关注着未来的店家如是说到

和往年一样,每年春天都是galgame销售的好时期,今年的3-5月同样有很多备受期待的作品。虽然可能会有销售没有达到预期的情况,但在这个全行业共同面对的严峻事态前,这些强有力的作品支撑起了业界。往年来说8月的Comic Market期间galgame的销量都比较低迷,但在今年情况下,说不定就会有不一样的展开。本刊也会持续关注下半年的动态,届时在发布本年度总结时,将会重新整理总结有关情报。

翻译:神绮(@Shinki_Sakura)
校对:星見(@星見_VoV)
意见参考:莉莉(@出水悠莉-YuriIzumi)
原文地址:https://note.com/game_headline/n/n141b2621fa4d