骑马与砍杀2联机测试兵种介绍评测大全

写在前面:
经过了一个星期的努力,终于完成了这篇联机测试的兵种介绍文章(叉腰)。
其他骑砍2推荐内容在文章结尾。结尾有好康的。
喜欢的话欢迎关注皮蛋,更多《骑马与砍杀2:霸主》视频直播文章内容正在到来,不仅有图,无需靠编,带你进入真正的骑马与砍杀2!
注意事项:
仅限当前版本适用,不代表未来官方不进行改动。
仅限联机版本,与单机无关。
游戏版本号:b0.1.0
背景故事来自游戏内官方介绍,由@八云天笑 翻译
各项数据调整参考骑砍2联机测试群内的群友们
禁止任何形式的未授权转载,各位编辑想转载可以联系我
官方国家与派系背景故事介绍:


帝国
帝国兵种的装备质量是数一数二的,该有的类型全都有,特点突出,有长有锤;但是缺点也很明显,缺少对抗远程兵种的手段。在当前联机环境远程强势的情况下,帝国只能勉强靠重甲取得一定优势。
综合实力:★★★★
步战实力:★★★★☆
远程实力:★★★☆
骑兵实力:★★★★


双刃枪兵 Menavlion Infantry
背景故事:
Menavlion枪兵精通“Menavlion*”,这是一柄致命的长兵器,在粗壮扎实的长柄上装有长双刃枪尖,可刺可砍。通常他们站在军团兵身后进行支援,而当骑兵靠近、或敌人阵型溃散时,他们将踏上锋线。
*(Menavlion是拜占庭帝国用来反重骑兵的长枪,似乎没有中文对应名称,结合说明翻译为双刃枪)
价格:130
类别:双手步兵
护甲值:7
跑动速度:41
使用难度:★★★★
推荐程度:★★★☆
近战能力:★★★★★
远程能力:★
生存能力:★★
推荐升级:任意

皮蛋点评:
全联机测试最高砍伤武器!重型双刃枪!
让你有各种机会秒杀各种防御力低于15的敌人!
57挥砍攻速214长度的升级版本!
小心远程。
不会手动格挡慎入狂战士系。哦不,白给系。
升级都可以选,选护甲可以提升生存能力,选加长让武器更致命(且更慢),选投枪可以获得一定的远程攻击能力。

军团兵 Legionary
背景故事:
这些从国家领工资的职业军人是优秀的近战士兵。帝国指挥官过去称呼他们“阵盾兵*”,因为他们挥舞着巨大的盾牌。但这些高傲的战士们并不拘泥于这一称呼,他们更乐意被叫做军团兵,以纪念旧时代军团的荣耀。
*(原文“Skutatoi”是拜占庭军队方阵的前排组成兵种,我结合后文解释翻译为“阵盾兵”)
价格:150
类别:盾步兵
护甲值:41
跑动速度:80
使用难度:★
推荐程度:★★★★★
近战能力:★★★★★
远程能力:★★
生存能力:★★★★★
推荐升级:单手锤

皮蛋点评:
现在的早期版本就是重装的天下,重甲步兵是基础中的基础。
帝国的重甲步兵是各项能力均衡的优秀选手。
98攻速的单手剑在变招界碾压其他步兵的武器。
可以升级单手锤锤爆一切其他重甲步兵,无论是谁,2~3下锤死。
盾牌比其他国家的步兵盾要多出5点耐久度来,只是数据好看(实战没用但是体现帝国装备力量)。
升级方面,打重甲步兵多的局必定升级单手锤,否则可以升护甲。升级投枪前要考虑你会丧失近战反骑兵的能力。

征召兵 Recruit
背景故事:
帝国军队主要由渴望保家卫国的公民组成。这些新兵通常是志愿入伍,帝国指挥官并不对他们抱太大期望。避开近战,用标枪攻击敌人的侧翼吧。
类别:投掷兵
价格:100
护甲值:2
跑动速度:83
使用难度:★★★☆
推荐程度:★★☆
近战能力:★★☆
远程能力:★★★
生存能力:★★
推荐升级:弹药

皮蛋点评:
联机测试唯一可以双盾的兵种。
帝国唯一的价格100的兵种。
各国投掷手都差不多。护甲太薄,在现在早期版本下轻甲没有性价比。

民兵弓手 Archer Militia
背景故事:
国民民兵通常被认为孱弱怯战,这差不多就是事实。帝国被强敌环绕,公民们自愿加入民兵来学习保卫家乡。于是,这些士兵们成为了纪律严明、射术精湛的弓箭手。他们可以根据指挥官的需求担任弓箭手抑或弩手,这让他们与众不同。
价格:110
类别:远程兵
护甲值:3
跑动速度:78
使用难度:★★★☆
推荐程度:★
近战能力:★
远程能力:★★★
生存能力:★☆
推荐升级:轻弩

皮蛋点评:
联机测试唯一一个既可以用弓又可以换弩的兵。当然,你不能一起用。
答应我,别升级单手斧。
各国低级轻甲弓箭手都差不多。护甲太薄,在现在早期版本下轻甲没有性价比。

领主卫士 Palatine Guard
背景故事:
这些万里挑一的高贵的宫廷卫士受到极高的尊崇。因为拥有高超的战斗实力和责任感,他们成为了人们追寻的榜样。他们既可百步穿杨,也能担当锋线尖兵。
*(“Palatine”本指在自己领地内享有王权的领主,或指宫廷中的一种高官的职位,此处结合介绍翻译为领主卫士)
价格:160
类别:远程兵
护甲值:32
跑动速度:76
使用难度:★★★
推荐程度:★★★☆
近战能力:★★★
远程能力:★★★☆
生存能力:★★★
推荐升级:任意

皮蛋点评:
重甲弓箭手,升级多样化,看情况进行选择。

猎骑兵 Courser
背景故事:
这些骑兵精通一击脱离战术,是名副其实的奇袭者。作为优秀的骑手,他们通常担任军队侦察兵的角色。在战场上,他们被安置于侧翼,掩护队友,或者包抄敌军。其他时候,他们也猎杀残兵败将,或者驱赶敌军轻骑兵,因为重甲骑兵追不上。
*(“courser”既有骏马之意,也可指一种以视力为捕猎手段的猎犬,而19世纪拿破仑时代的猎骑兵与此兵种功能类似,我觉得译为猎骑兵也是可以的)
价格:140
类别:轻骑兵
护甲值:16
跑动速度:73
使用难度:★★★☆
推荐程度:★★☆
近战能力:★★★☆
远程能力:★
生存能力:★★☆
推荐升级:骑枪

皮蛋点评:
各国轻骑兵都差不多。
在重甲的天下,我们一般选择重甲马的骑兵。
但是帝国的重甲骑兵没有盾牌,如果会被射爆,就得取舍。
无甲马马会被射爆,重甲马人会被射爆,总之如果会被射爆,就得小心行动,不要暴露在火力之下。

重甲骑兵 Cataphract
背景故事:
军团兵的统治地位一去不返了,现在,提起帝国军事力量,人们定会想起著名的重甲骑兵。这些武装到牙齿、披甲到牙齿的专业骑手除了练习长枪、复合反曲弓、剑和斧之外,没什么事可做。
价格:180
类别:重骑兵
护甲值:45
跑动速度:71
使用难度:★★★
推荐程度:★★★★
近战能力:★★★★★
远程能力:★★
生存能力:★★★★☆
推荐升级:加长或短弓

皮蛋点评:
帅就完事儿了,骑兵对戳王子,双手大枪代言人,全场最高战士(指身高)(贝都因表示不服)。
甚至出场不带盾牌。还不能骑枪冲刺。
骑最厚实的马,小心人死了马被敌人骑走。
不要暴露在远程火力之下。
如果不太会玩,在双方打起来之后,撞翻敌人的步兵就可以了。撞出高伤害还能抢人头。

瓦兰迪亚
瓦兰迪亚简直是制作组的宠儿,没有短板。重甲步兵全能。远程中的重甲弩手不爆头也能秒杀重甲?可以做到。联机测试最大的盾牌就在瓦兰迪亚狙击手手里。重甲骑士自带骑枪,自带高防御马甲。要是谁说瓦兰迪亚有缺点,那一定就是它太强了。
综合实力:★★★★★
步战实力:★★★★
远程实力:★★★★★
骑兵实力:★★★★☆


征夫 Peasant Levy
背景故事:
这些可怜的农奴刚刚被从田地里征召而来,往往是在他们的瓦兰迪亚领主的剑尖下胁迫而来,通常没有任何训练或装备就被扔上了前线。但有些狡猾的农民依然能想方设法活下来,比如搜刮敌人(或战友)身上的装备,并和训练良好、装备优良的队友站在一起。
价格:100
类别:轻步兵
护甲值:5
跑动速度:84
使用难度:★★★★☆
推荐程度:★
近战能力:★★
远程能力:○
生存能力:☆
推荐升级:盾牌

皮蛋点评:
各国轻步兵都差不多。是真的会被秒杀的。
可怜的农民伯伯被强征上场。
单手镰刀是砍伤。

钩斧兵 Voulgier
背景故事:
农奴中最强壮、最凶狠、最敏捷的人被挑选出来,并被训练成令人望而生畏的钩斧兵。这些挥舞着长钩斧的士兵被瓦兰迪亚军队当做尖兵,用以蹂躏敌军步兵。
*(据网友(B站UP:锤盾历史复原俱乐部)指正,“Voulger”是一种加装弯钩/钩钉的长柄武器,没有对应的汉语翻译名,暂译钩斧或钩戟)
价格:120
类别:双手步兵
护甲值:10
跑动速度:86
使用难度:★★★★
推荐程度:★☆
近战能力:★★★★
远程能力:○
生存能力:★★
推荐升级:任意

皮蛋点评:
狂战士里唯一有多功能性的,可以停马的。
但是仍然是脆皮狂战士,遇到近战敌人不会格挡被两下放倒,遇到远程跑得快也没用直接白给,遇到骑兵升级超长枪还能威慑一下。
默认武器跟斧子更像,刃部短,可以刺击停马。
升级超长枪是联机测试最长武器,用于停马。
升级双手剑以变帅气。

军士 Sergeant
背景故事:
瓦兰迪亚军士以他们的坚韧而凶猛的个性闻名整个卡拉迪亚。杀戮是他们的职业,而他们恰恰精于此业。他们是瓦兰迪亚骑士的“重锤与铁砧”战术中的铁砧。
价格:150
类别:盾步兵
护甲值:41
跑动速度:79
使用难度:★
推荐程度:★★★★☆
近战能力:★★★★☆
远程能力:★★
生存能力:★★★★★
推荐升级:长矛

皮蛋点评:
中规中矩,全面步兵。该有的都有,重甲、盾牌、反骑兵单手矛,可换成飞斧,可换成双手剑。
玩任何双手武器还是重甲舒服。

弩手 Arbelist
背景故事:
瓦兰迪亚领主们发现,尽管强征农民是必要的作恶,但也能得到极大的回报,那就是给他们弩,并教他们如何正确瞄准与射击。这种机械实际上是可怕的卡拉迪亚弩砲的手持版,而瓦兰迪亚弩手用它甚至能把时下最厚重的铠甲钉出洞来。
价格:120
类别:远程兵
护甲值:3
跑动速度:77
使用难度:★★☆
推荐程度:★★☆
近战能力:★
远程能力:★★★
生存能力:★☆
推荐升级:护甲或弩

皮蛋点评:
无甲弩手,还没盾,由于这两方面被狙击手碾压所以毫无性价比。

狙击手 Sharpshooter
背景故事:
在如诗如画的、天堂一般的瓦兰迪亚南部地区,有一项传统,那就是训练整个卡拉迪亚最好的弩手。作为雇佣兵或者教官,他们深受瓦兰迪亚其他地区的弩手们的追捧。这些人精通这门生意,并时刻准备就绪——或是作为冲锋在前的骑士,或是从城垛后射击的长弓手。
价格:160
类别:远程兵
护甲值:24
跑动速度:75
使用难度:★☆
推荐程度:★★★★★
近战能力:★★★★
远程能力:★★★★★
生存能力:★★★★
推荐升级:攻城弩

皮蛋点评:
重甲,联机测试最大盾牌,可升级联机测试单发最高伤害——伤害100刺伤攻城弩,可升级双手剑。
我用攻城弩射身体秒杀过一个迎面跑来的40防御重甲步兵……
除了不能反骑兵,全都有了。

锋骑兵 Vanguard
背景故事:
锋骑兵通常是富裕自由民、小贵族或者任何能买得起马的人家的子女。他们组成了瓦兰迪亚的主流轻骑兵部队。他们担任前锋、侦查、包抄等任务,而在骑士们不愿烦心去追赶溃散的敌军,以及跑得快的轻骑兵和弓骑兵的时候,锋骑兵们就有了用武之地。
价格:140
类别:轻骑兵
护甲值:19
跑动速度:73
使用难度:★★★☆
推荐程度:★★
近战能力:★★★
远程能力:○
生存能力:★★★
推荐升级:骑枪

皮蛋点评:
轻骑兵基本都一样。
瓦兰迪亚的升级骑枪可以骑枪冲刺,升级马匹可以提升血量和冲刺能力。

骑士 Knight
背景故事:
瓦兰迪亚骑士的一生中几乎每天都在为战争而训练,的确是一股需要小心应对的力量。当他们出现在战场,他们将恐惧深深扎进敌人的内心。当他们开始冲锋,大地都在他们雷霆般的马蹄下颤抖。
价格:190
类别:重骑兵
护甲值:41
跑动速度:70
使用难度:★★
推荐程度:★★★★☆
近战能力:★★★★★
远程能力:○
生存能力:★★★★★
推荐升级:重型骑枪

皮蛋点评:
全能型骑兵之王,要防御有防御要骑枪冲刺自带骑枪冲刺要盾牌有盾牌要砍人有长剑。就算没有升级也是最强骑兵了。
硬要说缺点,瓦兰迪亚的马速度不高勉强算吧,但是帝国马更慢。
价格也是最贵的190。

巴旦尼亚
巴旦尼亚没有重甲骑兵。换来的优势是全兵种的跑动速度都比其他国家更快,投掷武器的强势以及高阶远程兵种们更好的防御和近战能力。
综合实力:★★★★
步战实力:★★★★★
远程实力:★★★★☆
骑兵实力:★


部族勇士 Clan Warrior
背景故事:
他们也被称为“科恩”*,是在义务兵政策下巴旦尼亚部族的力量中坚,这一政策要求拿得动武器的人都要入伍。这些士兵们一边挥舞着长刀、棍棒、长矛,一边吼叫着冲锋的场景,是相当可怕的景象。
*(原文“Kern”指爱尔兰的一种轻步兵,不知为何用在此处)
价格:100
类别:轻步兵
护甲值:9
跑动速度:90
使用难度:★★★★
推荐程度:★☆
近战能力:★★☆
远程能力:○
生存能力:★
推荐升级:盾牌

皮蛋点评:
普通的轻步兵,会被秒杀。
亮点是可以升级一个尖头棒,挥砍刺伤,跟单手锤类似,打重甲效果不错。看上去砸人就很疼很疼的。这样的话没办法带盾牌,最好出门捡一块。
巴旦尼亚骑兵弱势,所以步兵和远程的移动速度都是最快的。

狂战士 Savage
背景故事:
巴旦尼亚旧时代的英雄们以他们的狂暴,和无视自身安危而闻名,而严格遵循这一榜样的战士们拿起了巨镰——一种用双手掌控的极具破坏性的弯刀。他们在战线中心奋战,向着敌军军旗一路砍杀。
价格:130
类别:双手步兵
护甲值:3
跑动速度:94
使用难度:★★★★★
推荐程度:★
近战能力:★★★☆
远程能力:○
生存能力:☆
推荐升级:加长

皮蛋点评:
跟其他国家的狂战士比起来,由于武器特点,攻击端会弱很多。
武器比各种双手斧类更快,刃部也更长所以用起来简单。缺点是没有高爆发伤害。
跑的全联机测试第一快,注意不要被秒杀了。跑的快被命中时速度加成也高。
还是唯一能带盾牌的狂战士,但是武器方面设定是要双手用才是正常属性的。

誓死勇士 Oathbound
背景故事:
巴旦尼亚最优秀的战士起誓,不论部族领袖指向哪里,他们都将在战场上誓死相随。他们组成了战线的核心,是科恩(部族勇士)们牢固的顶梁柱。
价格:150
类别:盾步兵
护甲值:40
跑动速度:85
使用难度:★☆
推荐程度:★★★★★
近战能力:★★★★★
远程能力:★★★
生存能力:★★★★☆
推荐升级:投矛或长枪

皮蛋点评:
巴旦尼亚主力步兵!单手长剑伤害可观,长度长,配合高移动速度可以放其他重甲步兵的风筝。缺点是攻速92,用的时候注意打其他步兵的时候更多还是拉开距离,特别是面对帝国重甲步兵单手短剑98攻速的时候贴身很吃亏。
可以带投矛,6发巴旦尼亚投矛,全联机测试最好用的投掷武器。我们老玩家们越来越喜欢巴旦尼亚投矛了,真的好用。
可以带双手枪,缺点是不能配盾使用,优点是够长,新手反骑兵也安全。
带双手剑的话慎重,双手武器目前还是难用。

游击猎手 Ranger
背景故事:
巴旦尼亚最优秀的猎手被部族征召为弓箭手。他们通常在大部队之前作为前哨部队,与拥有更重甲保护的敌军保持距离。
*(Ranger可以译为游侠或游骑兵,但我觉得都不太贴切)
价格:120
类别:远程兵
护甲值:8
跑动速度:77
使用难度:★★★
推荐程度:★★★
近战能力:★☆
远程能力:★★★☆
生存能力:★★
推荐升级:长猎弓

皮蛋点评:
中庸弓箭手。升级长猎弓伤害高了一点,长弓可是无法骑马使用的。

野蛮人 Wilding
背景故事:
巴旦尼亚部族对最不合群的成员有一个简明的传统——离开部落,去森林里像动物一样生活。当战争发生时,他们中的大多数仍会回来和同胞并肩作战,但由于没有和科恩(部族勇士)一同训练,他们通常拿起标枪,作为散兵进行作战。
价格:140
类别:投掷兵
护甲值:28
跑动速度:88
使用难度:★★
推荐程度:★★★☆
近战能力:★★★★
远程能力:★★★☆
生存能力:★★★☆
推荐升级:任意

皮蛋点评:
全联机测试最强投掷兵。当然也贵一些。当半个步兵使的,因为从护甲和跑动速度来看他就是个步兵啊。
28基础防御还可升护甲,能升级带两袋共12发巴旦尼亚投矛可好使了(虽然我每次都没扔完就白给了……)。还可以把贴身武器升级成盾步兵同款巴旦尼亚长剑。

菲安勇士 Fiann
背景故事:
巴旦尼亚贵族没有领地的次子们常常加入被称为“菲安娜”*的战斗联队,在任何他们能找到的地方进行探险。许多人住在森林里,用著名的巴旦尼亚长弓打猎,但必要的时候他们也能穿起铠甲,在密集的阵列中战斗。
*(“Fianna”本指爱尔兰的一个军事组织,不知为何用在这里)
价格:170
类别:远程兵
护甲值:39
跑动速度:74
使用难度:★★☆
推荐程度:★★★★
近战能力:★★★☆
远程能力:★★★★☆
生存能力:★★★★
推荐升级:弹药或龙耀弓

皮蛋点评:
全联机测试最强弓箭手,最高远程兵防御力,代价是贵,跑得还慢。
升级之后的龙耀弓是伤害最高的弓,70点刺伤,但是攻速会慢一点点弹药也不多。
升级弹药的话弹药量是很充足的,很持久。
升级双手剑效果不大,他的双手剑偏短偏慢,防身够用杀敌不强。

骑乘勇士 Mounted Warrior
背景故事:
尽管大多数巴旦尼亚贵族履行誓言在战线中间步行作战,但也有一些年轻或小贵族在马背上作战。他们比重骑兵更轻快,最好用作护卫或侧卫。
价格:130
类别:轻骑兵
护甲值:8
跑动速度:77
使用难度:★★★★
推荐程度:★★★☆
近战能力:★★★
远程能力:★☆
生存能力:★★★
推荐升级:护甲

皮蛋点评:
巴旦尼亚唯一指定骑兵,骑矮矮的小pony。虽然看起来很弱,但是用起来跟其他国家的轻骑兵也差不多多少,其他国家轻骑兵能干的他都能干。护甲实在是太低了,建议升级护甲。

斯特吉亚
斯特吉亚用斧类武器居多,使得国家近战整体操作难度升高。其他各项水准偏低,跟阿塞莱是一对难兄难弟。重甲步兵还算强势,远程全阵营最弱(没有高阶重甲远程兵),重甲骑兵看上去还不错但实际排名下来也是倒数。
综合实力:★★★
步战实力:★★★★
远程实力:★★
骑兵实力:★★☆


勇士 Warrior
背景故事:
斯特吉亚土地上的每一个城镇和村庄,都为波耶或王子供养着一支军队*或民兵。他们在战场上支援扈从**的作战,而如果他们表现突出,将可能获得晋升,成为扈从的一员。
*(原文“Voi”没有找到合适的翻译,根据下文暂译为军队)
**(原文“dru*****”指俄罗斯各公国的骑兵部队,源自王子的谋士组织,这里结合另一兵种暂译为扈从)
价格:100
类别:轻步兵
护甲值:6
跑动速度:84
使用难度:★★★★★
推荐程度:★
近战能力:★★
远程能力:○
生存能力:☆
推荐升级:任意

皮蛋点评:
全联机测试唯一一个有双手木槌作武器的,太慢又短,实际伤害通常还不如各个国家的单手锤,所以可以pass掉了。目前所有步战环境下没有能破格挡的武器。不过这双手木槌可以一次攻击命中多个目标(一下打2个),就是有点短。
不升级双手木槌的话那个短斧实在是太难用了,真的别用。

狂战士 Ulfhednar
背景故事:
这些狼皮勇士是北方的精英雇佣兵,他们挥舞着巨大的双手斧,或是其他可怕的武器,并且用狼皮简单装饰自己。这些敏捷的战士以不计后果的战斗而出名,因此被放弃作为撕开敌人防线的尖兵使用**。
*(“Ulfhednar”北欧语本指狼皮,指披着狼皮战斗的武士,这一形象后来演化为英语中的“berserker”即狂战士。但不知该如何与巴旦尼亚的“Savage”作出区分)
**(此句有疑问)
价格:120
类别:双手步兵
护甲值:15
跑动速度:93
使用难度:★★★★★
推荐程度:★☆
近战能力:★★★★
远程能力:★☆
生存能力:★☆
推荐升级:护甲

皮蛋点评:
双手斧类的武器看起来很美好,用起来很糟糕。加长版的双手斧实在是太慢了,毫无用处,还手都很艰难,更别提大部分真正砍中人的情况下没有正常的伤害。
飞斧的话难用在于,玩双手出了飞斧,接近敌人后反而掏出飞斧去扔,你会变成活靶子,自身风险太高,而你的飞斧不一定有啥效果。还不如赶紧上去砍几斧子说不定还有人头。所以不如升级护甲。

近卫军 Huskarl
背景故事:
近卫军是从北方最好的雇佣兵和冒险者中精选而来,是斯特吉亚王子们的私人武装。他们是贴身侍卫,也被视为整个卡拉迪亚最好的重步兵之一。
价格:150
类别:盾步兵
护甲值:40
跑动速度:83
使用难度:★★
推荐程度:★★★★★
近战能力:★★★★☆
远程能力:★★
生存能力:★★★★★
推荐升级:任意

皮蛋点评:
几乎是斯特吉亚唯一能看的兵种了。各方面水准都是最高的,唯一缺点是单手斧对于初玩者来说极其难用,打不出伤害,攻速慢,长度短,三个缺点。唯一优点是位置合适的话伤害会比其他单手刀剑伤害高一些。哦对了,斧子好像没有破盾加成的,不能按照砍1的思路脑补平衡。
实在受不了斧子,就升级单手剑吧,这个单手剑需要靠升级才能用,但是用起来跟巴旦尼亚的单手长剑、帝国的单手短剑比起来好像根本没有优势,反而有点难用的。

强盗 Brigand
背景故事:
斯特吉亚的边境常常吸引着逃亡者和逃跑的奴隶,他们更喜欢自由生活,远离任何波耶的威压。他们通常使用标枪和斧子战斗。这些孤注一掷的男男女女也会时常加入波耶们的军队,以换取几个银币,以及允许洗劫的承诺。
价格:110
类别:投掷兵
护甲值:2
跑动速度:77
使用难度:★★★★
推荐程度:★★★
近战能力:★★
远程能力:★★★
生存能力:★★
推荐升级:任意

皮蛋点评:
我叫他叉鱼的。因为斯特吉亚的标枪好像是用来叉鱼的。外观上看连正规投掷武器都算不上,其他国家的投掷好歹看起来是正规武器。实际上用起来还可以,跟其他国家的投掷区别并不大。

猎手 Hunter
背景故事:
每个斯特吉亚乡村都有猎人和捕手,他们带回北方的奢侈毛皮,以换取南方温暖地带的货物。在战争时期,他们通常被征召为弓箭手,追踪向导,或者侦察兵。
价格:120
类别:远程兵
护甲值:6
跑动速度:76
使用难度:★★★☆
推荐程度:★★★☆
近战能力:★
远程能力:★★★
生存能力:★☆
推荐升级:护甲

皮蛋点评:
最惨弓箭手,斯特吉亚远程是全国家里最弱的,惨到我也不知道怎么讲,但是没远程又不行。不如等步兵团上去打死对面弓箭手后,捡起对面的弓箭去用吧。

入侵者 Raider
背景故事:
斯特吉亚边境地带的少数富裕的居民拥有自己的马匹,而许多人学到了附近养马部落的骑乘技巧。他们被波耶们器重,被当做侦察兵以及主力部队的侧翼掩护。
价格:130
类别:轻骑兵
护甲值:19
跑动速度:74
使用难度:★★★☆
推荐程度:★★☆
近战能力:★★★☆
远程能力:★☆
生存能力:★★☆
推荐升级:盾牌

皮蛋点评:
各国的轻骑兵基本都一样。马匹升级后冲锋能力上升,其实也比较难撞倒人。最容易撞倒人的还是帝国的重骑兵,其次是瓦兰迪亚骑士,那些重甲马。带标枪的话直接带两袋,可惜适合骑兵用标枪的情况还是太少。建议配盾。

扈从 Druzhinnik
背景故事:
斯特吉亚的波耶们始终密切关注优秀的战士,用来扩充自己的近卫,或者说扈从。以礼物和黄金确保忠诚,装备着最精良的武器与战马,他们组成了任何北方军队的突击力量。
价格:180
类别:重骑兵
护甲值:38
跑动速度:72
使用难度:★★★
推荐程度:★★★★
近战能力:★★★★
远程能力:★★
生存能力:★★★☆
推荐升级:任意

皮蛋点评:
重骑兵里面马匹防御力最差的,想要骑枪冲刺就要升级骑枪舍弃马甲。不过这把骑兵矛还算好用,我个人都是不用骑枪冲刺直接戳的,为了马匹护甲高一些提升容错率。联机环境下完全不用骑枪冲刺纯戳也能照样打出效果,骑枪冲刺的适用环境太少了。所有骑兵的骑兵矛属性都比他能换的骑枪属性要好。
选择骑射升级的话就没有盾牌了,骑射会拖延节奏,需要慎重考虑,只在特殊情况下适用。

库赛特
只要这个阵营的玩家会玩骑射手,那你们的胜率会高出一大截。现在的远程太强了,举着最大的盾牌都没用。骑射手性价比高,主动性强,敌方一不小心就会面临被交叉火力的风险,没有被交叉火力也随时有可能挨上一箭。这方面来说,你几乎找不到对抗库赛特骑射海的有效方案。小心也没用,操作也没用,除非库赛特的骑射手们操作不佳。劝退第一国家。
综合实力:★★★★☆
步战实力:★★☆
远程实力:★★★★★
骑兵实力:★★★★★


暴民 Rabble
背景故事:
许多并非是库赛特部落联盟正式成员的城镇和村庄需要向可汗的军队提供步兵。他们装备贫弱,训练不足,被其他人叫作乌合之众。他们只希望能坚持到汗国的精英骑兵前来救援。
价格:100
类别:轻步兵
护甲值:6
跑动速度:88
使用难度:★★★★
推荐程度:★☆
近战能力:★★★
远程能力:○
生存能力:★
推荐升级:盾牌

皮蛋点评:
各国轻步兵都一样差。自带单手锤可以使用,比不上各国高级兵种的单手锤却也可以对抗一下重甲单位了,这是比其他轻步兵多出的优势。由于是库赛特跑的最快的兵种,只有他能放对面重甲步兵的风筝。

长矛兵 Spear Infantry
背景故事:
受可汗支配的非库赛特部落中最勇猛的人通常是山地居民。在一阵标枪雹之后,他们凶猛的长矛冲锋能扫除一切受到弓骑兵们袭扰的敌人。
价格:140
类别:盾步兵
护甲值:23
跑动速度:80
使用难度:★★★
推荐程度:★★★☆
近战能力:★★★★
远程能力:★★
生存能力:★★★
推荐升级:护甲

皮蛋点评:
这家伙带着一根只有一发的投矛。这根投矛其实是用来切换近战用来打战线和勉强反骑兵用的。打战线多对多的时候,用这个100戳速的投矛去戳伤害意外的可观,上戳容易爆头的特性使得这武器近战更好用。我能轻易地对帝国重步兵这样40防御力的步兵戳出35以上,80以下的刺伤。而其他国家的步兵用刀剑去砍的砍伤往往只有18以上,30以下。所以这根投矛只有特殊情况下才会扔出去。
现在阶段投掷武器除非命中盾牌,都是可以捡回来的,命中目标后需要目标死亡才可以去拔。
升级可以把投矛变成3根,但是这个投矛在投掷属性上与其他阵营的多发投掷物相比没有特别的优势,所以想要以扔东西的打法为主的话这个兵种并不擅长。
用不习惯投矛的近战可以升级单手锤,这个单手锤由于攻速慢,在单手锤里算比较难用的。
盾牌看着面积挺大,其实耐久度蛮低的。

草原弓手 Steppe Bow
背景故事:
一些穷困的库赛特部落民买不起马匹,只能作为弓步兵作战。他们常常依靠敏捷的腿脚远离近战,但也携带着斧或长刀以便在走投无路时奋起反击。
价格:110
类别:远程兵
护甲值:3
跑动速度:78
使用难度:★★★☆
推荐程度:★☆
近战能力:★☆
远程能力:★★★
生存能力:★☆
推荐升级:护甲

皮蛋点评:
与其他国家的轻甲远程一样毫无特点。存在库赛特的对战,打到后面战场上无人马匹较多,找匹马上是一种选择。
由于价格也没优势护甲也没优势武器也没优势价格还没很低,性价比被骑射手碾压了。

可汗卫士 Khan's Guard
背景故事:
每个部落里少数最强壮、最忠诚的青年将被征召为怯薛*,他们是可汗和那颜的私人卫士。这些无畏的战士接受了各式各样的训练,不论是近战还是射术均无比致命。
*(原文“Kheshig”,即怯薛,是蒙古可汗的禁卫军)
价格:170
类别:远程兵
护甲值:38
跑动速度:75
使用难度:★★★
推荐程度:★★★★
近战能力:★★★★
远程能力:★★★☆
生存能力:★★★★
推荐升级:偃月刀

皮蛋点评:
库赛特主力重甲选手,跑的慢,但是能射又能抗。
升级出来的偃月刀对于近战熟练的玩家而言是个好东西。
升级的盾牌实在是太小了。库赛特的盾牌没有好用的。
比较搞笑的是,选择升级复合弓的话,会携带两把弓出场,弹药只有一袋25发,是共用的。两把弓共用一袋箭矢,这导致本来可能可以把多出的一把弓丢给骑兵队友用的玩法无法实行,不知道这样设计的目的何在。

游牧民 Nomad
背景故事:
尽管大多数库赛特人在被征服*之后就在城镇和村庄定居下来,但仍有一些人生活在草原上,不从属于任何权威。他们仍会为可汗和报酬作战,也是联盟中最坚毅的骑手。不过相比起部落主力,他们的武器更廉价,防具也更轻薄。
*(原文“the conquest”,不知是否特指某次历史事件或历史进程)
价格:130
类别:轻骑兵
护甲值:14
跑动速度:75
使用难度:★★★☆
推荐程度:★★
近战能力:★★★
远程能力:★★☆
生存能力:★★★
推荐升级:猎弓

皮蛋点评:
跟其他国家的轻骑兵用起来一样,但是可以选择升级猎弓,这使得他可以担当半个骑射手的定位。

枪骑兵 Lancer
背景故事:
并非所有库赛特人都采用没有正面交锋的一击脱离战术,一些最优秀的骑手重甲护身,装备着长枪和重锤。在弓骑兵消耗敌人之后,他们将组成袭向敌人的杀戮之风。
价格:180
类别:重骑兵
护甲值:30
跑动速度:75
使用难度:★★☆
推荐程度:★★★★★
近战能力:★★★★★
远程能力:★★☆
生存能力:★★★★☆
推荐升级:任意

皮蛋点评:
库赛特拥有全联机测试转向最灵活的马匹。重骑兵的马甲防御力优秀,并且相对于斯特吉亚和阿塞莱的重甲骑兵,库赛特的重甲骑兵不需要额外升级,马匹默认带甲,这是一个很大的优势。
升级护甲可以弥补枪骑兵基础护甲低的问题。升级偃月刀可以把骑枪替换成重型偃月刀。升级短弓可以获得一定的骑射能力。可以视情况和喜好进行选择。

弓骑兵 Mounted Archer
背景故事:
弓骑兵是库赛特部落的主要打击力量。当可汗发起战争,联盟中的每个部落都要召集他们最优秀的士兵参战。他们以速度,耐心和狡猾作战,用弓箭不停地蛰咬敌人,当敌人精疲力尽之时再冲入敌阵进行杀戮。
价格:140
类别:弓骑兵
护甲值:19
跑动速度:73
使用难度:★★★★
推荐程度:★★★★☆
近战能力:★★
远程能力:★★★★
生存能力:★★★
推荐升级:弹药

皮蛋点评:
唯一的骑射手,性价比极高。其他各种骑兵也有升级带短弓的,但库赛特的骑射手自带反曲弓,选择弹药升级可以获得共34发弹药,是其他骑兵带短弓的两倍。
令人不解的是,在联机部分很难有对抗骑射兵种的情况下,他的护甲居然如此优秀,带一匹马还只需要140金币,这让库赛特在阵营平衡方面存在一些问题。

阿塞莱
阿塞莱啊阿塞莱,你怎么这么菜。在护甲如此重要的2代,是全阵营护甲最低的。步兵扛不住,远程没多强,骑兵很中庸。阿塞莱的马匹是全联机测试移动速度最快的,但是实际运用中体验不强。如果说单机的阿塞莱和斯特吉亚拥有地理位置优势,但是联机玩家对战追求胜利的情况下,这种不平衡会产生很多糟糕的问题,劝退程度相当严重。
综合实力:★★☆
步战实力:★★☆
远程实力:★★★☆
骑兵实力:★★★

部落勇士 Tribal Warrior
背景故事:
哪哈撒*的生活极其艰苦,因此部落的孩子都被期望学会如何战斗。这些物美价廉的部落勇士拿起合适的武器就能担当不同的角色,能在与装备更精良的敌人的战斗中坚守岗位。
*(原文“Nahasa”可能是某个沙漠的名称,像是源自撒哈拉沙漠)
价格:100
类别:盾步兵
护甲值:19
跑动速度:84
使用难度:★☆
推荐程度:★★★★
近战能力:★★★
远程能力:○
生存能力:★★★
推荐升级:长矛或单手锤

皮蛋点评:
荣获最弱盾步兵的称号。虽然库赛特的盾步兵也弱,但是他们有骑射呀。
100的价格让我称赞他的性价比极高,仅需100,你可以有盾牌,有单手武器,有基础护甲,有反骑兵的矛,比其他国家100价格的轻步兵不知道高到哪里去了。
可是问题在于,阿塞莱仅仅只有这一个盾步兵!在6v6的冲突模式抗线存活能力如此重要的情况下,重甲单位存活能力如此之高的情况下,这个致命缺点让阿塞莱变得相当弱势。
通常选配长矛用于反骑兵。对面射手多可选盾牌升级能一定程度遮脚。对面重甲步兵多可以选单手锤升级。98攻速的单手锤!锤中之后都说好。前提是不被放风筝,能锤中。

卫士 Guard
背景故事:
阿塞莱卫士是从部落最高大强壮的成员中挑选而来,他们惊人的体格不仅能挥舞起巨大的双手战斧,也能在敌人心中烙下深深的恐惧。卫士在对抗持盾步兵时是灵活的尖兵,但面对弓箭手时却很脆弱。
价格:130
类别:双手步兵
护甲值:15
跑动速度:85
使用难度:★★★★★
推荐程度:★
近战能力:★★★★
远程能力:★☆
生存能力:★☆
推荐升级:护甲

皮蛋点评:
相信我,升级长月刃斧毫无卵用,实在是太慢太慢太慢太慢了。不知道为什么设计了攻速和长度如此不堪的武器。
所以不如升级护甲。
不推荐使用,除非对面没有射手(比如,当阿塞莱遇到斯特吉亚)。
但是有个更严重的问题,双手步兵都是砍伤,砍伤砍重甲毫无伤害,哪怕你是最靓最秀的双手战士,你也得面临砍重甲5、6下对面才死,而自己只挨2刀就没了的尴尬境地。
阿塞莱大部分兵种可以升级单手锤,属于最好用的单手锤之一,敲重甲无需月刃斧上场,所以还是别用这个兵种了。

游击手 Skirmisher
背景故事:
在阿塞莱部落,投掷标枪是每个孩子都喜欢的运动,最擅长的孩子将成长为行动灵活的游击手。除了巨盾,他们轻装上阵,因此可以在战场上迅速移动,包抄敌人,从敌人的背后造成巨大的伤害。
价格:110
类别:投掷兵
护甲值:2
跑动速度:83
使用难度:★★★☆
推荐程度:★★☆
近战能力:★★★
远程能力:★★★
生存能力:★★
推荐升级:单手锤

皮蛋点评:
各国投掷手都差不多,是没有护甲的那种。阿塞莱的可以选单手锤升级能获得相当强的反杀重甲步兵能力。

弓箭手 Archer
背景故事:
因为护甲相当贫弱,阿塞莱人非常依赖远程士兵,而这些熟练的弓箭手是阿塞莱军队的脊梁。他们的技艺登峰造极,甚至成为了其他文化弓箭手们仰望的标杆。
价格:110
类别:远程兵
护甲值:3
跑动速度:78
使用难度:★★★☆
推荐程度:★☆
近战能力:★
远程能力:★★★
生存能力:★☆
推荐升级:护甲

皮蛋点评:
各国的轻甲弓箭手都差不多。这弓箭手仍然能选择单手锤升级,但是要玩单手锤为什么不选跑得更快护甲更高更便宜的步兵呢。

老兵 Veteran
背景故事:
就如这一名称所说,阿塞莱老兵们经历了无数战斗。他们满身绝技,身着铁甲,持各式武器,历经多年的奋战,把自己历练成了既精通弓术,又无惧肉搏的战士。
价格:160
类别:远程兵
护甲值:32
跑动速度:76
使用难度:★★☆
推荐程度:★★★★
近战能力:★★★
远程能力:★★★★
生存能力:★★★
推荐升级:长弓

皮蛋点评:
阿塞莱主力兵种,拯救世界全靠你们了。
升级选长弓可以获得很好的射击能力,选盾牌可以获得一定的近战能力顶替步兵,选矛升级可以一定程度防御骑兵。
但是毕竟是远程兵,跑得太慢了啊。

贝都因 Beduin
背景故事:
一些部落生活在沙漠的更深处,那里距离遥远,没有坐骑根本无法生存。这些部落的人们是天生的骑手,毫不夸张的是在马背上出生。贝都因人是卡拉迪亚最快的骑手,他们也非常擅长一击脱离战术。
价格:140
类别:轻骑兵
护甲值:22
跑动速度:75
使用难度:★★★☆
推荐程度:★★★
近战能力:★★★☆
远程能力:★☆
生存能力:★★★☆
推荐升级:骆驼

皮蛋点评:
唯一可以骑骆驼的。骆驼血量是骑乘物里最高的285,速度属于中等水准偏快,灵活度也好。从体型上看,骆驼骑兵是最高大的。缺点是骆驼没有马甲,防御力较低,无甲也使得冲撞能力较低。
同时,贝都因也是各国轻骑兵里防御力最好的,可以一用。

马穆鲁克 Mamluke
背景故事:
马穆鲁克意为“财产”*,阿塞莱的贵族希望拥有一些没有家族纽带,只会磨练战斗技艺的职业战士。他们骑术精湛,精通长枪,弓箭,长剑等等武器。马穆鲁克是阿塞莱的终极铁甲战士,他们可以根据需要成为碾压敌人的压路机,或是作为弓骑兵,或是侧卫。
*(原文为“Property”,马穆鲁克最开始时是奴隶兵,也就是贵族的财产)
价格:170
类别:重骑兵
护甲值:32
跑动速度:76
使用难度:★★★
推荐程度:★★★★☆
近战能力:★★★★
远程能力:★★
生存能力:★★★★
推荐升级:马甲

皮蛋点评:
拥有最长的骑兵单手挥砍武器,长度116。次之的是帝国重骑兵的长骑兵刀115长度。
长杆类武器默认使用竹矛,长度只有173,是所有阵营里最短的骑兵用矛,还好在早期都不太熟练的情况下这个长度也够用了甚至可以与其他骑兵对枪。
升级马甲之后拥有出色的防御能力。升级短弓的话连竹矛都没有了,留下了小盾牌。升级骑枪之后马匹防御力实在是低,我觉得就不能称之为重骑兵了。建议升级马甲。


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