FEH_2022.7.19_7月普池_无氪_个人抽卡分析

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jjc指代竞技场,fs指代缚锁竞技场,双人jjc指代双人竞技场,fkc指代飞空城,下棋指代洛基的棋盘,妙尔指代妙尔尼尔,双界指代跨越双界,巨婴指代巨影战,pvp指代英雄决斗
2022.7.19号feh普池up的新卡有无色开花赛丽卡、蓝色爱思特、绿色尤弥尔、红色卡姆依;无专武up卡无分析必要;完成大英雄战的挑战后获得阿特拉斯
对分析不感兴趣的话可以直接拉到底部看抽卡推荐结论,魔改方面的问题大家也可以私信咨询我,分析与魔改仅代表个人看法,如有异议以你为准
传送门1:ai行动规则翻译;大应援ai相关;卡池up角色立绘;卡池pv

简要介绍了卡池会up哪些角色后,接下来将对up的新卡进行个人向的简单分析
1.无色开花赛丽卡

武器:
1.奥义CD上限-1
2.自己主动攻击,或以自己为原点的2格内有友军时:
一.战中自己攻速各+6
二.使自己受到的奥义发动计量变化量-无效
三.自己造成的伤害+(敌人攻击*0.1)
四.自己hp在25%以上,且受到会导致死亡的伤害时,将该伤害降低至1(一场战斗仅限一次,不与其他非奥义祈祷效果叠加)
奥义:月虹:奥义发动时,伤害附加值为敌人战中防或防*30%
a:死线4:攻速各+7,防抗各-5
b:索菲亚之魂(赛丽卡专属)
1.战中,使敌方拥有的绝对追击效果无效,使自己受到的不能追击效果无效
2.战斗开始时,自己主动攻击,若自己hp低于75%且自己可追击与自己战斗的敌方,则自己在攻击后可直接进行追击
c:步切追
己方回合开始时,以自己为原点,赋予2格内步行友方【切追】
切追:战中,自己速度高于与自己战斗的敌方时,使该敌方拥有的绝对追击效果无效,使自己受到的不能追击效果无效
分析:
1.fkc进攻:
专武自带祈祷的远程,和双界里弗一样,属于攻方优质碰瓷手。
双界里弗长处在于3格射程+再移动+专奥疾风;短处是不自带切追,无切追挂件时无法碰瓷必追远护。
赛立卡长处在于切追+高输出(真伤半破天+必杀+半奥切);短处是短腿,去碰瓷远护时可能需要队友使用大踹等位移系辅助技能帮助。
两者都不好去碰瓷高攻反手大师远护(例如锻造后的圣诞骨哥、本月限定双界泳孤),仅作为救援跳板的话也无法和能解放全队b位的弓芙比。
2.fkc防守
腿短不适合在a粉队中当救援跳板。
因为自带祈祷+切追,面对大部分远护时的正手生存能力拉满(面对泳孤这种高攻连击重甲有点吃瘪)。属性可以只堆攻速,这使得赛立卡的正手输出可以得到进一步加强。可以作为二姐队中的主核输出,靠碰瓷攻方远护进救援当跳板召唤自己队友,不过需要c改无色暗斗以针对攻方芙连、圣女的纹章影响+比例减伤。
可惜目前法系无狙击、灭杀这类无视比例减伤的奥义,所以赛立卡面对连击印+盾阵这种组合挺束手无策的。
3.pvp:
自带祈祷+切追,利用的好的情况下,可以浪费对面高输出卡一次行动。
但是怕地图炮提前炸1血、被二姐队有二姐buff的高输出二连秒了。
4.狗粮价值:
a、c
————————————
2.蓝色爱思特

武器:
1.攻+3
2.可发动【再移动(剩余+1)】
3.自己主动攻击,或以自己为原点的2格内有友军时:
一.战中自己攻速防抗各+5
二.自己造成的伤害+(自己抗*0.2)
三.战中自己首次受到的伤害减少40%
再移动:
1.主动攻击、辅助、破坏建筑后可再移动,再移动时无法攻击、辅助、破坏建筑(一回合仅发动一次,若有多个相同效果,仅取最大值)
2.各兵种以自己的移动方式进行移动如:步兵难以在树林中移动,骑兵难以在绊马索中移动
再移动距离为“战斗前最大移动距离与战斗前实际移动距离之差加一”
3.若战斗前进行传送,则上述差值为0,再移动距离为1
4.再移动时,可进行传送,但不得传送至超过再移动距离的地方
奥义:冰苍:奥义发动时,伤害附加值为自己战中抗*50%
a:攻抗奋击4:战斗开始时,若自身hp高于25%,战中攻抗各+7;若以此状态在战中进行攻击,战后自己受到5点伤害
b:怒涛天马:自己主动攻击时,战中使自己受到的不能追击效果无效,且自己速为【敌速-10】以上时,战中,自己造成伤害增加,自己受到伤害减少
增加值与减少值均为:(自己抗-敌抗)*0.7,最大7,最小0,范围奥义除外
分析:
1.fkc进攻:
自带近影,使用起来比较灵活。
专武自带真伤和比例减伤,正手输出/生存能力兼具。
除了减伤和增伤外没别的新机制,这意味着爱思特玩不出什么新花样,而且专武自带的增伤比例和减伤比例也都是老数值,靠过量数值力大砖飞也没得指望。
算是新版本标准真五吧,普普通通,既不过分拉胯,也不可能强到超出版本。
2.fkc防守
个人认为爱思特这种蓝色非天驱2移动近战在防守队里的地位十分尴尬。
首先是短腿近战摸人没远程方便。
其次是怼近护的话,土南娜一个人基本可以包揽绿、红、无三种颜色(土南娜专武禁所有比例减伤),没颜色优势的爱思特挺难解决土南娜不好解决的蓝色近护(开花伊东、枪海、圣诞谷歌这些蓝重可以靠盾阵、比例减伤来大幅提升坦度)。
即使爱思特可以靠无色暗斗避免芙连、圣女的纹章影响+比例减伤,但还是拿盾阵没啥办法。
3.pvp:
抢位置基本是抢不过特化针对骑兵的水爱。
和二姑这种既能当超级兵、又能靠天驱辅助队友的卡、还有回避芶命的卡相比,爱思特也没啥能抢下位置的决定性优势。
和比翼托尔这种可以永续自充、增伤清状态的强卡就更没得比了。
4.狗粮价值:
a、b
————————————
3.绿色尤弥尔

武器:
1.攻+3
2.对攻击射程为2的敌人造成伤害时,该伤害以该敌方防与抗中较低方进行计算。(攻击射程为2的敌人为法师、杖、弓、暗器)
3.若战斗开始时,自身hp高于25%:
一.自己战中攻速防抗各+5
二.自己战中可追击与自己战斗的敌方
4.自己主动使用移动系、应援系辅助技能,或成为被辅助对象后,在移动后,以自身、辅助对象为原点,周围2格内的所有友军回复10hp、解除受到的不利状态
(包括自身和辅助对象;回血范围重叠时,效果不叠加)
辅助:攻大应援+:
1.射程1
2.使用后,指定对象以及以指定对象为原点,2格内存在的友军受到攻+6的强化(自己除外,强化持续1回合)
a:攻抗连带:以自己为原点,2格内有友军时,战中自己攻抗各+5,且若自己攻抗受到弱化,战中攻抗再次提升(提升数值为攻抗各属性所受弱化值*2,各属性数值分开计算)
b:攻抗近影:
1.战斗中,敌人攻抗各-3
2.可发动【再移动(剩余+1)】
再移动:
1.主动攻击、辅助、破坏建筑后可再移动,再移动时无法攻击、辅助、破坏建筑(一回合仅发动一次,若有多个相同效果,仅取最大值)
2.各兵种以自己的移动方式进行移动如:步兵难以在树林中移动,骑兵难以在绊马索中移动
再移动距离为“战斗前最大移动距离与战斗前实际移动距离之差加一”
3.若战斗前进行传送,则上述差值为0,再移动距离为1
4.再移动时,可进行传送,但不得传送至超过再移动距离的地方
c:永生结界(尤弥尔专属)
以自己为原点,2格内有友军时,自己和友军获得以下效果:
一.战中防抗各+4
二.自己hp在75%以上,且受到会导致死亡的伤害时,将该伤害降低至1(一场战斗仅限一次,不与其他非奥义祈祷效果叠加)
分析:
1.fkc进攻:
自带近影,使用起来比较灵活。
专武自带的回血+解不利用起来有点小拉胯,首先是占行动,其次是范围有限+回血不重叠(和假五蓝老虎一个范围),最后是无法持续到敌方回合(这表明反手队还是会受到不利状态的影响)。
比较欣慰的是,尤弥尔专武自带必追,这使得她除了辅助能力外还有点输出。虽然有战斗力的非再动辅助卡很可能陷入辅助打架两不精的境地,不过在通常情况下,这种卡打杂比纯辅助靠谱多了。
专c这个有较高血量限制的祈祷大纹章和专武一样有点拉胯,这种有较高使用门槛的技能不适合不看技能无脑让远护1vn的新手用,比较适合熟悉ai行动、每回合让远护1v1的大师。
毕竟普通无重免的远护挺怕被防方高攻破甲卡一发带走(例如比翼库这种有可能狙击就绪的高攻破甲卡),每回合远护1v1的情况下,在回血跟上的时候,可以充分发挥祈祷的效果。
配合祈祷大纹章的远护最好是中速自带免追卡,以防被防方强追破甲卡一击打出祈祷+强追打死。
2.fkc防守
在进攻队里有点小拉胯的专武,在防守队里利用好的情况下,可以阴只会靠米拉、飞羽禁再动的进攻队一手。
个人不看好她的专c在防守队中的发挥(毕竟攻方可以靠地图炮、追击、连击、死吹等方法来压低血线无效她的专c赋予的祈祷)。
偏芶命辅助的她,面对进攻队的双护也没啥好办法。
3.pvp:
专武可以回血+解不利,当个辅助用还凑合。
专c可以防止我方队友被对面一击秒杀,浪费对面的行动。
不过巨怕地图炮压低血线,使专c赋予的祈祷无效。
4.狗粮价值:
辅助、a、b
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4.红色卡姆依

下放4x,非真爱不建议培养!
武器:堂堂正正剑:
战斗开始时,若敌人hp高于75%,则自身攻速各+5,无视自己攻速受到的弱化
奥义:月光:奥义发动时,伤害附加值为敌人战中防或防*50%
a:速防万全3:
战斗开始时,若自己满血或受到有利状态,自己在战中速防各+5
c:攻防信义3:回合开始时,以自己为原点,1格内存在友军时,自己的攻防各受+5强化(一回合)
分析:
1.狗粮价值:
武器、a、c
————————————
抽卡推荐:
1.功利党、飞空城希望进攻轻松些的玩家:无色、绿色
2.仓鼠党:不抽
3.xp/厨力/图鉴党:抽对上xp的卡/你厨的卡/缺的卡
4.热衷于fkc的lyb:无色、绿色
5.pvp党:无色、绿色
6.蝗虫党:除红色外全都可以抽,开心最重要!

ps:
1.这次的普池没啥意思,赛丽卡适合防守,尤弥尔辅助鸡肋(fkc攻方),爱思特基本是个小透明。