选择游戏公司,研发公司VS外包公司哪个好?
研发公司,顾名思义,就是研发游戏的公司,生产和制作游戏内容。
比如最近大热的《黑神话悟空》,就是由游戏科学这个研发团队制作的。

比如而国民热度最高的手游《王者荣耀》,就是由天美工作室制作的。

外包公司,就是专门承接游戏研发公司的业务来发展,承包游戏项目中的部分环节,我国就存在很多参与3A大作,或国内大型游戏的游戏外包制作公司,且目前行业大部分顶尖项目中,70%左右的美术项目都是外包出去的哦,比如《魔兽世界3:重置版》,其中70%的模型都是交给外包工作室来完成的~

那选择游戏公司到底是去研发公司而非外包公司呢?
从两个角度分析下:
个人发展
当你去一家公司面试,如果你的履历上写着在某一家公司做了十几个原画项目,和你在十几家公司每个公司做一个项目然后走人,那么这么面试的公司会喜欢哪一种呢?
研发公司可以接触到一线的行业领域知识,积累项目经验,对技术能力的积累有些很大的提升和影响。看上去是大多数人梦寐以求的,但是很多研发公司对学历和工作经验要求比较高,必须一过来上班就可以直接工作并且保质保量完成要求,而很多刚毕业的学员能力达不到要求,所以先去外包公司打基础。

外包公司要求员工在一定的时间内完成一定量的工作,在压力大要求高的环境下,自然成长的快,确实可以达到短期内提升基础,熟练技术的目的。
但是从长远来说,外包公司的工作内容零碎多变,缺少对整个项目的了解,建模师只能提高自己的建模速度和质量,并不利于个人成长。
从薪资福利看
游戏研发公司的薪资构成是:底薪+绩效考核+五险一金+游戏上市分红,分红具体是看游戏公司的效益,游戏做的好,研发人员自然就赚钱。
比如,王者荣耀中一个英雄皮肤的成本约5000元,但是却能卖到几十元到几百元不等,只要50个玩家购买,就能回本,而实际上大家对皮肤的需求是只增不减。
比如,李白仅“千年之狐”一款皮肤就创造了10亿收入!而其手办也卖至998元的高价,三次发售,都被一抢而空。
而且成熟的游戏研发公司福利待遇完善,很多大公司年底会发放年底双薪,变现优秀的员工可以拥有公司的股权获得长期受益。

外包公司的薪资通常是:多劳多得。累点,但是比一般的工作工资要高,但作为流水线的工作形式,个人发展有限,所以涨薪是比较难的,且外包公司的人员招聘是根据项目需求量变化的,就是说,项目需求量大就扩招,需求量少就裁员,工作具有不稳定性。
所以建议大家,外包公司短期积累经验可以,但是不要在外包公司呆的太久,会局限你的眼光和长期的职业发展。
希望每一位喜欢玩游戏,有梦想做游戏的同学,在选择工作之前先问问自己,是否真的有强烈的热爱,愿意专研琢磨,去打磨属于自己的作品,是否真的想成为行业资深人士,全方面的提升自己。
作为从事3D游戏建模多年的老司机,也整理了不少学习资料,想正儿八经学习技术的小伙伴,可以看我主页介绍,可以分享一些学习上的经验和方法给大家,以及游戏建模软件安装指导。