DNF杂谈:街霸(女)目前存在的问题与改良建议


作者:雅男
前言:本期的主角是女街霸,在目前版本,女街霸的伤害与形态已经与副本环境严重脱节,迫切需要一次能够适应当前环境的改动。
1、职业特色玩法介绍
【极具个性的作战风格】
女街霸为了击败对手不择手段,手持带有剧毒的锐利武器,只要对战斗有利她们可以做任何的准备,常常运用各种不光彩的阴招来攻击对手。板砖,毒针,沙子,火药,罗网,垃圾,各种器具都是她们用来攻击的道具,街霸是一种非常具有邪道作战风格特色的职业。她们把研究毒物作为一生的事业,在毒的领域中登峰造极,不仅对毒的耐性比常人高出百倍,同时她们的所有攻击都带有剧毒,因此她又被人们称为“毒王”。
【张弛有度的输出模式】
毒王在使用二觉变身之后蛇拳伤害与占比都非常高,除三觉外的技能倾泻速度都非常快:擒月炎、猛毒擒月炎对不可抓取敌人的瞬爆;爆碎砖袭、毒雷引爆、一觉的脱手;裂地飞沙、连环毒爆弹在佩戴护石后的柔化;伏虎霸王拳、毒龙轰天雷、二觉的瞬发。因此毒王的主要输出模式便是围绕蛇拳展开,想要最效率地打出蛇拳伤害则需要在三次或四次蛇拳后使用技能中断蛇拳或使用跳跃键取消来达到“换手”的目的。这也使得毒王的输出模式非常依赖于操作者的基本功与熟练度,熟练掌握原地蛇拳需要长时间的积累。

2、目前存在的问题介绍
【与版本脱节的毒伤机制】
1.毒王技能百分比分别由直伤、异常伤害(中毒、出血、灼伤)与涂毒伤害组成,一般直伤+异常伤害的百分比与涂毒百分比的比例为1:10、直伤在技能伤害占比为55%左右。另外除了直伤外,后两者伤害结算时间均为3秒,再加上当前版本毒王的毕业武器多数搭配下均为疯狂飓风,疯狂飓风具有10%的3秒持续伤害,则毒王的每一次伤害均需要6秒的时间才能结算完毕,这在目前版本一些更偏向爆发水平的地图中具有相当大的劣势。
2.涂毒只加成技能中发动涂毒时附加的中毒伤害,而不增加技能的直伤与异常伤害部分,这使得毒王的总伤害中涂毒伤害占据了重要地位,在遇到一些不受异常状态影响或能够清除自身异常状态的怪物时会损失大量的伤害,例如流放者山脉中的清夜,在释放四神兽机制时,清夜会清除自身所有的异常状态与涂毒伤害,导致伤害丢失;在当时安徒恩版本时毒王常被调侃打不过心脏亦是如此。
【部分技能的落伍形态】
1.街头风暴
街头风暴作为一个全程站桩的技能,需要非常长的演出时间,且本身不具备无敌或减伤等属性,且因为当前副本大环境怪物机动性强常常会打不全,在攻击可控制怪物时相比其他技能没有破招加成,即使是佩戴了护石优化技能演出速度也不具有较好的易用性,一般仅点1级配合疯狂飓风武器特效作为聚怪技能使用。

2.双重投掷
双重投掷作为远古时期毒王最具有特色的技能,在目前版本的作用已经微乎其微。受双重投掷影响的技能中,抛沙作为一个转职前小技能自然没多少伤害,而毒雷引爆在满级双重投掷开启状态下毒雷的个数固定增加3个,于是双重投掷对毒王的伤害提升非常低,已经不适用于当前的版本。
3. 增伤技能的各种问题
由于二觉能够增加全技能除蛇拳外的技能攻击力且成长为2%,导致毒王的增伤技能的成长总和较低,爪精通与挑衅各只有1%的成长,且国服特色宠物与光环不增加二觉等级,于是毒王在国服特色下比较吃亏。二觉被动是一个需要在攻击中毒状态下的敌人后触发的buff类型增伤被动,且持续时间仅有20秒,在某些情况下具有一定的限制,例如在没有二觉被动的状态下使用一觉时,由于一觉锁定释放时的面板,导致一觉在引爆时不能享受到二觉被动的加成,这使得一觉不能在没有二觉被动状态的情况下偷跑。
【影响伤害的BUG】
1.歧路鞋对于CP技能的加成
歧路鞋的护石技能加成属性对佩戴护石的街头风暴、猛毒擒月炎、爆碎砖袭、连环毒爆弹与毒龙轰天雷的涂毒附加伤害部分没有加成。
2.涂毒增伤倍率加成bug
擒月炎的涂毒伤害不受异常增伤倍率加成;猛毒擒月炎的涂毒伤害与中毒伤害不受异常增伤倍率加成;裂地飞沙的涂毒伤害不受无法抓取倍率加成。而具有相同增伤机制的伏虎霸王拳的涂毒伤害则受到加成。

3、改良方案建议
【毒伤机制改良】
方案1:保留跳毒机制的同时,可以设置毒伤引爆机制,类似于异端审判者的火焰精华与净化之焰,毒王在使用擒月炎、抛沙、毒影针、挑衅后使怪物一次性受到所有剩余的涂毒伤害。
方案2:涂毒伤害与直伤同时结算,类似于附加伤害的结算方法,而异常状态仅作为一个触发技能增伤的buff,本身不具备伤害。
【技能形态改良】
1.街头风暴改为像男街霸的血色风暴一样释放时可以移动,在释放过程中可以完全脱手使用毒针,抛沙,砖头等技能,且向四周投掷,类似于刺客死亡风暴投掷的匕首。
2.双重投掷整合到涂毒中,在保留当前效果的同时增加全技能的技能攻击力。
3.毒雷引爆在佩戴护石后改为享受攻速加成。
4.为了解决毒王在面对较多小怪时输出乏力的问题,伏虎霸王拳在空放时释放的最后一击伤害与对无法抓取的敌人造成的伤害相同;将挑衅改为释放后吸附范围内的敌人,类似于机械的陷阱追击者。
【技能数据改良】
1.毒王三觉时数据加强倍率较低,在所有34职业里也排在一个底层的位置,故将毒王所有技能的伤害增加15%。
2.毒王的觉醒前增伤技能倍率成长过低,故将挑衅与爪精通的等级成长均改为1.5%。
4、总结
毒妃3觉之后因百分比数据加强有限和伤害结算方式较慢依旧处于全职业一个尴尬的位置,最主要的问题还是伤害构成的不合理,自从异常伤害改版以来,异常伤害已经成为了延迟型的直接伤害,那么这样的异常伤害是否还需要有存在伤害的必要呢?答案显然是不必的。现在的异常伤害类似于100级中的“持续伤害”词条,有不少人对之嗤之以鼻。毒妃这个职业在经过多次改版以后无论是操作还是数据计算方面已经不再是一个门槛非常高的职业了,但实战过程中无论是单刷还是组队都需要具备一定的职业理解与肌肉记忆才能玩的流畅,作为一名90版本初期入坑的毒妃玩家,毒妃一直是我最喜欢的职业,这近4年来见证了毒妃的辉煌与没落。也很感谢各位毒妃玩家在毒妃较弱的当前版本继续坚持毒妃。