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简评一下21号共研服的平衡性调整

2023-08-18 23:37 作者:写专栏工具号  | 我要投稿

正好都是我比较常玩的角色,按个人思路分析了一下,有不同想法可以评论区讨论哦🤩

/求生者/

律师:T3.5—T2.5中/下 对于律师来说绝对是大加强,但也不足以质变律师的强度。 在修机时逐渐累积修机加速的前提上,增加了跑图时逐渐累积加速,交互时逐渐累积交互速度两个新机制。地图耐久增加同时开地图加快累积,使得律师“无视野拉点”的能力有明显增加,在部分高墙区也有拉脱视野并强行转点的能力了。不过类似于冒险家,只要被找到,律师依旧是接近垫底的牵制。 不过至少对于绝活和四黑来说,律师已经是一个很不错的可选项了。

教授:T1.5上—T1.5下 中幅度削弱。使得教授从牵制辅助位兼得彻底变成了主牵制副辅助,大幅减少了教授的前期团队增益能力,可能会导致选择教授的性价比变低不少。但由于教授本身的优点还在,这依然不会太大幅度影响他的战略意义,只是让玩家配合的成本变得高了许多。

/监管者/

蜡像师:接近于手感优化,变化较小。蜡衣喷溅削的是时间而不是范围,几乎可以无视(本来也是只要人不在脸上就几乎喷不到)。

守夜人:T1上—T1.5上/中 中等削弱,削弱方向倒是被我猜中了🤩略微减少了0阶的减速能力,同时大削了1阶强风的位移能力,使得追击屠定位的守夜在控场成本上做出了很大的牺牲。现在的守夜已经难以在追击与控场上达成兼得了,因为用风赶路的能量消耗会大幅增加,导致在贴到人之后会出现缺乏能量从而变相削弱追击。此外,0阶与1阶守夜将变得更加疲软,可能会导致张狂守夜的增加,而被迫舍去底牌也同样是削弱控场的一种方式。之后的守夜应当更加重视存在感的获取,尽快开出二阶来填补能量消耗的缺口。 综合来看,守夜可能会回归一个对于较无脑角色来说的正常强度,可以对标红蝶了。

厂长:T4—T2.5中 大加强。调整移速已经给了厂长这种走地追击一个不小的常驻增幅,而木炭索敌机制的改动更是让厂长的架点能力强了很多很多,现在厂长可以根据木炭的走位来进行更灵活点架点了(当然也避免了木炭跑出去控场这种事)。配合张狂与追猎,现在的厂长面对拉点能力较弱或是多ob的阵容,是能作为一个很不错的可选项的。 至于木炭的启动时间调整,追击时更加灵活没错,守尸启动减缓我个人觉得无伤大雅,毕竟瞬间启动的娃娃+弥补娃娃的木炭这样的组合并没有任何改变,厂长的守尸依然很强。

噩梦:T4—T3.5 从废物变成了莎闭。 好吧确实不算小加强,增加踩板速度确实不错,0阶飞掠吸的更快也还可以,但噩梦的机制就摆在那里,该绕的地形还是好绕,该拉点照样拉,1抓的节奏还是现在这个奶奶样。二阶飞掠平调没什么变化,也就相当于追击时能多拉0.2秒的距离而已。 只要0阶没有办法破解拉点和绕高墙区,噩梦就一直都是下水道。

以上是这次共研服更新简评,详情以正式服为准👌

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