【桌游】创世发明攻略第六期:单卡强度(2)

【3时代】
工程学
发展能力:3.5
逆转能力:3.5
终结能力:3.5
综合评分:3.5
【城堡】优势玩家总结性的霸权条例,将符号优势迅速变现,以准备进入游戏中期。
光学
发展能力:4
逆转能力:4
终结能力:4
综合评分:4
条例收益远远大于潜在的负面效果,尤其,在3-4时期的牌堆中存在大量【皇冠】。快速积累影响力的优秀卡牌。
纸张
发展能力:4.5
逆转能力:3..5
终结能力:3.5
综合评分:4
扩大符号优势,跨越时代,补充手牌资源的全面的条例。只要在蓝绿牌堆上有一些牌(有时依赖哲学),条例效果就很强大。
指南针
发展能力:2.5
逆转能力:4
终结能力:3
综合评分:3
与对手的牌堆进行交换并不会带来数量收益,并且在执行过程中对手仍保留一定选择权。【叶子】霸权的自闭型反制手段。
机器
发展能力:4
逆转能力:5
终结能力:3.5
综合评分:4.5
前中期最强大的资源反制手段。以最快的速度破坏对手的手牌结构,并有可能抹平时代差距。当然,要尽量保证条例的突发性,让对手在有机会消耗手牌之前夺走他的手牌。
医学
发展能力:3
逆转能力:4
终结能力:3.5
综合评分:3.5
削减对手影响力的同时为自己补充影响力。在前中期竞争成就时收益较大。
封建制度
发展能力:3
逆转能力:3.5
终结能力:2
综合评分:2.5
霸权条例使用时机局限性过大,而向左展开牌堆带来的优势在3时代已经不太明显。慎重使用。
教育
发展能力:4
逆转能力:3.5
终结能力:2.5
综合评分:3
强大的条例效果伴随着苛刻的触发条件。影响力区高等级卡牌充裕时适用。
炼金术
发展能力:3/4.5
逆转能力:3/4
终结能力:3.5
综合评分:3.5
即使是依靠运气获得收益的条例,要掌握使用时机也是需要细细体会游戏进程的。使用得当能够大大促进发展,或者阻止对手发展。
翻译
发展能力:4
逆转能力:3
终结能力:3.5
综合评分:3.5
尽量利用翻译取得
世界
成就,因为
世界
成就即使在后期也是相当难以获得的。尽量用现有的卡牌实现目标,使用全部影响力区内的牌多数情况下是一笔不小的损失。
【4时代】
火药
发展能力:3.5
逆转能力:4
终结能力:4
综合评分:3.5
对于【城堡】符号远远高于你的对手,火药的出现将成为对手的噩梦。一旦进场,尽可能用此牌获取价值。
殖民主义
发展能力:3.5
逆转能力:3
终结能力:3
综合评分:3
单纯充实牌堆的条例收益并不明显,而是随着游戏向后期发展逐渐体现效果。如果你的目标是在后期决胜,并且拥有一批展开牌堆的卡牌,可以适当使用。运气好还能统御
纪念碑
。
导航
发展能力:2.5
逆转能力:4
终结能力:4
综合评分:3.5
削减对手影响力的同时为自己补充影响力。局限性较大,但在这个竞争非常激烈的时期是为数不多的选择。
发明
发展能力:4
逆转能力:3.5
终结能力:4
综合评分:3.5
依赖前期向左展开牌堆的铺垫。局限性大,但效果很强。统御
奇观
领域不太依赖此卡。
解剖学
发展能力:2.5
逆转能力:3.5
终结能力:3
综合评分:3
单纯在影响力区进行反制。附加破坏牌堆的效果很不明显。
透视法
发展能力:3.5
逆转能力:3
终结能力:3.5
综合评分:3
以大量手牌资源换取影响力。在手牌效果不强时可以尝试转化。另外,也可以诱导【灯泡】比你多的对手放弃手牌资源。
企业
发展能力:4
逆转能力:4
终结能力:3
综合评分:3.5
彻底控制【皇冠】符号的必备工具,收益主要为后期服务。
宗教改革
发展能力:4
逆转能力:3
终结能力:3
综合评分:3.5
两个条例搭配可以获取大量符号。大部分流派普遍适用。此卡也是统御
纪念碑
成就的工具。
印刷机
发展能力:4.5
逆转能力:4
终结能力:3.5
综合评分:4
主要依赖高时期紫卡完成时代跳跃。向右展开蓝色牌堆锦上添花,巩固【灯泡】的优势。
实验
发展能力:4.5
逆转能力:3.5
终结能力:3
综合评分:3.5
朴实无华,简单粗暴。但5时期的卡其单卡强度也是参差不齐,对节奏会有一定影响。