新英雄设计草案430
我不玩格斗游戏,但我在想:格斗游戏能不能加个“天赋系统”。开打之前,针对对手的选人在“①缩短出脚前摇;②缩短出拳前摇;③硬直恢复速度;④更快的积累能量”之中选1个,这样是不是能更偏策略一些。 希望中国有人能做出“街头霸王5”这种水准的格斗游戏。why not 6?街霸6特效太花哨,有点看不清招式。况且先做得出5再说…… 如果我来做,一定要加一些互动场景,比如供跳跃、攀爬、反弹的杆子、墙,还有,以我对【美感】的追求,像“巴洛克”这种拳击手我根本不会给他“跳跃”键!其他一些角色也类似,一打起来没有美感的跳跃实在太多了…… 平衡?追求绝对平衡的游戏到最后都会变成无聊的游戏! ——————————————————
♨✪★★★★究极傀儡师(近战、行动力3) 灵感来源:动画《金童卡修》 暂定种族:魂 推荐职业:拥兵/血祭司 ♨✪★特质-灵魂寄宿:被动,此英雄的灵魂寄宿在以下2个人形傀儡之中的随机1个,每次死亡后均重置随机。两个傀儡均为“英雄单位”,宿主为本体,另一个以下称其为“附属傀儡”。玩家需要同时操控两个傀儡,每次本体死亡后附属傀儡也将(真正)死亡。 ①大傀儡:(4只手,人形)被动,装备固定为此傀儡携带和使用,无论其是否为本体。 主动效果为:近身对一个2级以上的野怪施放,此傀儡杀死目标并获取其技能。 ②小傀儡:(儿童外貌)被动,此单位移动迅速,无法普攻,远离大傀儡一定距离将自动传送回大傀儡身旁。 主动效果为:近身对一个3级以下的野怪施放,此傀儡杀死目标并获取其技能。 【默认3级以下野怪只有治疗、护盾、正面光环等治疗、支援类的技能。】 ♀1、①锁关节技:近身对一敌方单位施放,大傀儡控制目标(晕眩、无敌),并携带其一同向前翻滚了,效果最多持续几秒。滚动过程中“滚球”可操作转向,但有较大的转向角度,对沿线敌人造成伤害。 “滚球”性质为护盾,承受敌人一定伤害后护盾摧毁,滚动停止,释放目标,对目标造成伤害。 ②送佛:近身对一敌方单位施放,此傀儡抱住目标(晕眩),然后携带目标直线飞向天空(消失无敌),2秒后携带目标落在周围大范围区域内的随机小范围区域,对目标及落地周围敌人造成伤害。 ♂2、①手断丝连:点选方向施法,此英雄向前直线射出自己的1只手(手内有丝与本体相连),命中第一个单位后与其建立链接,效果最多持续几秒。在此期间解锁附属技能。 附属技能-拉回:原地施法,此英雄将链接目标牵引至自己身边。 附属技能-靠近:原地施法,此英雄将自己牵引至链接目标身边。 ②电磁炮:点选方向持续施法1秒,施法完成瞬间此傀儡(张开嘴)向前射出一道雷电,对一条直线上的敌人造成伤害。若此技能命中了敌方英雄,则解锁附属技能。 附属技能-哇酷哇酷:原地施法,此傀儡往其面朝方向瞬移一段距离(400),施法后刷新↑电磁炮。 ★3、自爆:⑴原地施法,本体假装“自爆”,对周围敌人造成伤害,同时身体变为碎片,3秒后碎片重新聚合,本体“复活”,仅拥有死前生命的50%。 (本质上在此技能过程中此英雄性质为“消失无敌”,不是死亡,但动画效果与下面这小技能的“死亡重生”完全相同。) ⑵原地施法,“附属傀儡”自爆(死亡),对其周围敌人造成伤害。 被动效果为:“附属傀儡”每次死亡后先对本体造成1次(高)伤害,3秒后原地满状态复活。此重生没有cd。 ★4、恐怖尖笑: ①原地施法,此傀儡嘲讽周围敌人,同时(身上长出尖刺)100%反弹所受伤害(不减伤),效果持续几秒。 ②原地施法,此傀儡嘲讽周围敌人,同时获得100%的闪避,效果持续几秒。 被动,小傀儡每触发1次闪避,大傀儡获得1次治疗。
✪★★★盾甲侍女伊瑞尔(近战、行动力3) 参考:炉石同名皮肤 暂定种族:半兽人 推荐职业:督军/骑士 说明:此英雄所用的【战意】参考我以前的【战意机制】。 ♂★1、圣歌:点地施法,此英雄对区域内的敌人造成魔法伤害。 ①若施法瞬间此英雄【战意】达到9层以上,则此技能效果变为:此英雄跳向目标区域,对落点区域内的敌人造成物理伤害和减速,效果持续几秒。 2、信仰圣光吧:点地施法(需要此英雄处在作用区域内),此英雄对一块大面积区域施加效果,效果直至此英雄脱离此区域。在此之前按区域内的友方单位的最大生命值的一定百分比为其回复生命。 ①若施法瞬间此英雄【战意】达到9层以上,则此技能效果变为:此英雄按进入该区域内的敌方单位的最大生命值的一定百分比持续对其造成伤害。 ♂3、【怒火中烧】:被动,此英雄受到普攻有一定概率获得1层【战意】(3点攻击力),效果持续几秒。每层战意移除后,获得1点护甲,效果持续几秒。若此英雄周围900范围内不存在任何敌方英雄,则此英雄解锁主动效果。 ♀✪主动效果为【平心静气】:原地施法,此英雄消耗自身所有临时【战意】,然后以较短间隔持续召唤圣光随机的落在周围友方单位身上(优先低生命值英雄单位),每道圣光对其目标造成1次治疗,分担圣光数,圣光次数等于消耗的【战意】层数。 ↔♀✪★4、怒之铁锤:原地施法,此英雄向身前方地面抡锤,对前方(300距离300)范围内的敌人造成普攻和减甲(减甲数值等于施法瞬间战意层数,效果叠加),同时额外获得3层【战意】,效果持续几秒。此技能相对短cd。 ①若施法瞬间此英雄【战意】达到9层以上,则对区域内的敌人附加原地击飞。
♨✪★★歼星者萨格拉斯(近战、行动力3) 参考:魔兽世界同名大boss 暂定种族:吞噬者 推荐职业:干扰者/魔法师 ♨特质-大灾变:原地施法,此英雄沿河道将地图撕裂成两半(硬隔断),对地图上除自己以外的所有单位造成减速,效果持续几秒。此技能长cd。 ♨✪1、无穷大:点选方向施法,此英雄召唤2团火焰分别沿两条弧线在地面上共同划出一个“数字8(代表无穷)”的大面积图案,对沿线敌人造成伤害,同时引燃路径区域,持续对进入该区域内的敌人造成伤害,效果持续几秒。 ↔若施法完成瞬间“8”字的1个圏内(至少)存在另1个我方英雄,而另1个圏内(至少)存在1个敌方英雄,则强迫两人决斗,效果最多持续几秒。决斗胜者永久加攻击力,败者永久减攻击力。 ♨✪2、焚塔:对一【塔基】施放(施法距离全地图,无需视野),此英雄引燃该塔基周围大范围区域,持续对进入该区域内的敌人造成伤害,效果持续几秒。 ↔若目标为我方【塔基】则对进入该区域内的敌人附加减速。 【说明:塔被摧毁后“塔基”永存。】 ♨✪★3、恶魔化:对另一友方英雄施放(施法距离全地图),此英雄强行将目标种族更换为【吞噬者】(移除其原职业技能),并永久提升其攻击力和生命回复速率。 上限对1/2/3/4个友方英雄施放。 ★4、燃烧军团:点地施法(施法距离全地图),延迟1秒后,此英雄召唤1个地狱火砸向“目标大面积区域内的随机小范围区域”,对落点周围敌人造成伤害和强减速,效果持续几秒。 地狱火为地面近战召唤生物,免疫大部分法术,存在数秒。 ①献祭:被动,地狱火持续对周围敌人造成伤害。 ↔★②碎裂:被动,地狱火死亡时碎裂成3块分头射向周围不同区域,对落点周围敌人造成伤害和减速(效果持续几秒),同时引燃周围大面积区域,持续对进入该区域内的敌人造成伤害,效果持续几秒。