关卡设计——Week 3

CGMA Level Design for Games

一、形状元素
点
线
面
体
A)形状最基本的元素:点
1、作用
标记一条线上的端点和渐进点

画出两条线的交点,画出交点的意义

指定一个领域的焦点

点之间相互配合来表达平面或表面体积

用来匹配或标记A-A平面或体积的角点

B)形状元素:线
定义为两点的边界

1、作用
两个元素之间建立联系,可以在它们之间画一条线

支撑垂直的元素,作为柱子的框架,支撑天花板

包围组对象,创建边界

描述边和轮廓

切割平面

帮助表达体积量和平面

C)面片
1、作用&特点
有形状的

定义了可识别的区域
用于三维空间来包围体积

表达清晰度、高度

D)体积
三维概念
可以是质量也可以是空洞
容积,有一个概念是在室内还是室外
在我们设计布局的时候,体积是我们最终要创造的东西
从点抽象到体积再到边再到实际运用


塑造空间:

空间轮廓逐渐从点——>线——>面——>体
空间分类:基础平面、墙壁平面、头顶平面

各种概念关卡演变:

空间定义
强化 削弱
清晰 <—— 骨骼结构 ——> 模棱两可

清晰 <—— 清晰度 ——> 模棱两可

融合 <—— 图案对齐 ——> 干扰

对比 <—— 价值差异 ——> 亲和力

完整 <—— 边缘完整性 ——> 不完整

内部干扰

外部界限

隐含空间

封闭空间:
1、除了定义以及空间的定义有多好,玩家能够理解你试图表达的空间类型
2、积极和消极的程度,玩家能够从所创造的空间中理解它是如何影响玩家路径的流动
3、隐含性空间的好处,不仅仅是创造他们自己的身份,还有表达整体
二、作业
使用已有的素材,按照参考图搭建
