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关卡设计——Week 3

2023-03-17 23:25 作者:画一只麋鹿  | 我要投稿


CGMA Level Design for Games 

一、形状元素

  1. 线

A)形状最基本的元素:点

1、作用

  • 标记一条线上的端点和渐进点

  • 画出两条线的交点,画出交点的意义

  • 指定一个领域的焦点

  • 点之间相互配合来表达平面或表面体积

  • 用来匹配或标记A-A平面或体积的角点

B)形状元素:线

定义为两点的边界


所以任何两点,都要在它们之间建立一种感知联系,不仅继承了点的能力还允许它定义位置,和我们位置的相对,它还定义了一个距离上的方向。

1、作用

  • 两个元素之间建立联系,可以在它们之间画一条线

  • 支撑垂直的元素,作为柱子的框架,支撑天花板

  • 包围组对象,创建边界

  • 描述边和轮廓

  • 切割平面

  • 帮助表达体积量和平面

沿着平面的表面,可以用线条来描述这个复杂的形状

C)面片

1、作用&特点

  • 有形状的

  • 定义了可识别的区域

  • 用于三维空间来包围体积

  • 表达清晰度、高度

D)体积

  • 三维概念

  • 可以是质量也可以是空洞

  • 容积,有一个概念是在室内还是室外

  • 在我们设计布局的时候,体积是我们最终要创造的东西

从点抽象到体积再到边再到实际运用

柱子之间的体量感是通过在立方体方向上重复柱子来创造的

塑造空间

空间轮廓逐渐从点——>线——>面——>体

空间分类:基础平面、墙壁平面、头顶平面

从上到下对应关系:天空、社会、平原

各种概念关卡演变:

空间定义

强化                                                                                                                           削弱

           清晰                  <——                     骨骼结构                    ——>                       模棱两可

 

         清晰                  <——                     清晰度                        ——>                       模棱两可

           融合                  <——                     图案对齐                    ——>                             干扰

           对比                  <——                     价值差异                    ——>                          亲和力

           完整                  <——                     边缘完整性                    ——>                       不完整

内部干扰

外部界限

隐含空间

封闭空间:

1、除了定义以及空间的定义有多好,玩家能够理解你试图表达的空间类型

2、积极和消极的程度,玩家能够从所创造的空间中理解它是如何影响玩家路径的流动

3、隐含性空间的好处,不仅仅是创造他们自己的身份,还有表达整体

二、作业

使用已有的素材,按照参考图搭建



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