开黑吗?《王者荣耀》收入第一,一直被模仿,从未被超越!
不得不说,当一个新兴事物成为了一种文化,那么它的影响力是绝对是全省、全中国甚至全世界的。例如11.11成为光棍节进而成为购物节日后,每年这个时候,全国各地甚至全世界都有大批的用户抢点消费,甚至做到网店货物一扫而空的景象。

而当游戏也能做到成为一种文化,那么它的影响力甚至比双十一还要大,毕竟双十一只是每年一次,而游戏一年三百六十五天都能玩。其中,《王者荣耀》就是这么一款空前绝后的游戏。

《王者荣耀》2014年内测,2015年11月26日分别在Android和IOS系统上进行公测,2016年开始走进手机用户,到了2017年春节,《王者荣耀》便引起了病毒式传播效应:务工返乡玩家带着手机回家,五黑的玩法让更多潜在玩家接触到这款游戏:当一位玩家在玩《王者荣耀》,由于其特效和游戏机制的观赏性,身边不懂这游戏的玩家便会围观,从而让玩家成为五黑队伍,当时春节街头巷尾听的最多的,莫过于那一句"开黑吗?"

2017年,《王者荣耀》就凭着春节火爆起来,直到今天,《王者荣耀》步入第四个年头,在春节组队、小学生假期开黑、赛季上分等的时间节点上,《王者荣耀》总能占据排行榜第一,从未显出他的弱势。

在刚过去的5月,《王者荣耀》凭着全球收费榜第二、中国IOS收入榜、全球活跃榜第一独占鳌头。从收入榜中可以看到,2019年5月全球收入前三分别是老牌游戏FGO,《王者荣耀》和《candy crush saga》(暂无国服);中国榜的态势甚至更加明显第一名《王者荣耀》,第二名《完美世界》,第三名《和平精英》。后者均是新上线游戏,收入自然无可比拟,但王者荣耀作为一个老牌游戏,收入能连续4年名列前茅,可见其受欢迎程度无可比拟。

同样,在全球活跃榜中,《王者荣耀》毫无疑问夺冠,这已经是它连续四年领先了。不得不说,《王者荣耀》有如此成绩,它无疑已成为游戏行业中的一种文化,当大家无聊时就会自然而然地打开它,进入游戏。

甚至存在即使不玩游戏,也要买个皮肤致敬一下当初的本命英雄的情况。因此一款游戏成为一种文化,它收入榜和活跃榜能名列前茅,玩家们也不会觉得太惊讶。

其实,在2017年春节那一年,当亲戚朋友、街头巷尾都呈现出从未有过的团结,一起五黑上分的时候,《王者荣耀》就已经注定了它的成功了。直到今年春节,《王者荣耀》依旧是春节玩家必备游戏榜单第一,如此有影响力的游戏,想必它已经和双十一狂欢节一样,成为了玩家心中不可缺少的游戏和游戏文化了。