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Steam东方同人游戏销量及资料受限情况统计(2020/10/22)

2020-10-23 05:14 作者:零教授-第零研究院  | 我要投稿


本文记录截至2020年10月22日的Steam东方同人游戏个人资料功能受限情况。

本文不统计正作、小数点作和黄昏作。

本文忽略了DLC对结果的影响,因为DLC似乎是单独作为一个应用被审查的。

大家好,这里是零教授~~

是《旅行恋恋》、《恋野迷踪》、《古明地雷》的游戏制作人。

又来给大家讲同人/独立游戏创作心得啦~~

首先,何为个人资料功能受限情况?

具体可以参见steam的文献:https://partner.steamgames.com/doc/marketing/profile

其实就是游戏无资格在用户的个人资料展柜中呈现,其成就也不计入steam全球成就数据库,更不能放入成就展柜,成就数限制在100个,不能开放勋章和集换式卡牌。

简单的说,就是这游戏太LOW了steam不把它看做是发布在steam上的正式游戏。

相当于是steam去除绿光以后对垃圾游戏的一个甄别算法。

其统计规则是:游戏发布后3个财月(每月最后一日结束为经过一个财月)后,steam后台流水数据是否达到10000美元为界限,具体有细微误差,比如恋野迷踪是在9961美元时被解除限制的。

在3个财月内,软件处于steam的“学习期”,会出现“Steam正在了解该游戏”这类标识

学习?学个P

在3个财月后,未达标的产品则会变为“个人资料功能受限”

你太菜了

如果合格了,就没有这行字。未达标产品只要在之后任意时段达标,也可去掉这行字,Steam文献说他们会每天多次审查是否达标,但是我不信。

DLC的收入未被加入统计,因为DLC的商店页也有这行字,我认为是独立计算的,至少恋野迷踪是本体达到10000美元才通过的。

你合格了

当然也有例外,部分发行商和开放商被steam视为“知名厂商”,诸如国内的MyACG Studio,

这些厂商发布的新游戏是没有“学习期”的,直接视为达标产品,不限制个人资料功能。

例如《东方夜光幻梦》https://store.steampowered.com/app/1245540/Touhou_Endless_Dream/

夜光幻梦商店页

你可以发现,明明发布还不到一周,但是根本没有那行字样(其实打从商店页面出来就没有过)

这就是steam为那些往期销量数据良好,或是有过广告、合作、曝光的厂商留的后门。


好了,不说废话,以下直接进入数据统计部分。

我随便捏的张表格,表头首先是游戏名,然后是

以人民币统计的历史最高价,

评测数,

最高价x评测数x20,

该值是否超过60000,

该游戏是否受限

之所以选用这几个数据和函数值,是因为最高价忽略打折情况,使得该值比后台流水的实际值会偏高,评测数x20是大多数销量预测网站常用的销量公式的下限

游戏销量 ∈ 评测数 × [20,60]

理论上该值会比实际值偏低(实际上部分评测率过高的产品还是会偏高),考虑到能得知销量的几个产品评测率都是5%以下(3%、4%这样),我觉得偏低没什么问题

那么一个偏高的预估数和一个偏低的预估数相乘就会达成对冲效应,使得最后的值的准确率提高。

那么 最高价x评测数x20 就是steam后台的流水数据,将其与10000美元,即60000人民币进行对比(6w还是7w这个值没必要精确,差不多达到了就行),就可以看出阈值达标与否与受限与否的相关性。

那么,我们就得到了下表

表1

首先是免费和廉价游戏,价格低于20的区域,这里东方大战争的数据,因为一段时间后改为免费了,所以真实数据完全不可考,但是我记得他在未免费时期就已经达标,而且加上MyACG是后门厂商,所以显而易见的达到了steam的标准。

小魔理沙的灾难之旅和另一款不知道哪冒出来的STG是误差值,此处舍去。

可以看见,价格低于20元的产品只有旅行恋恋达标了,其他均为达到标准,说明低价的东方同人游戏想达到Steam的标准是非常困难的,免费游戏更是想都不用想

可悲的是,以上的产品中有约三分之一都做了成就,那么这些游戏的成就,在Steam成就库的意义上,算是白做了。

顺便一提不达标的产品成就数量限制在100个,这也是恋野迷踪100个成就后的成就之前没做,导致一些用户需要读档回去再打一遍完成的原因。

续表1

然后是中端价格游戏,60元以下的产品,这里可以看到超过一半的游戏都达标了,这大概是遵循矩形面积最大原则,即边长一定的情况下,长越接近半边长的一半,面积越大。

这里,游戏售价就是矩形的游戏销量就是矩形的,在一个游戏的质量和宣发曝光程度,也就是边长确定的情况下,售价越居中,售价×销量达成的面积就越大

所以中端的游戏,只要不是质量低到爆炸,或者一点宣传都不做,只要努努力,或者过一段时间,都能达到steam的标准。

续续表1

最后是高端价格游戏,超过60元的游戏里,除了东方流星谭、还有一个忘了是啥,都达到了标准。

那当然,你对游戏质量没信心谁敢定这么高的价~达标不是轻轻松松

高价游戏的优点就是能轻轻松松达到10000美元的阈值,只要不是夜郎自大。


以下是合并后的表格:

表1(完整)

以下的达标的产品的筛选:

达标产品

等会,似乎月夜下的红茶杯也达标了?我之前没看到……

好吧,这还属于误差范围内,可以接受。


希望以上数据能对已经准备上架的同人开发者,在发行游戏时,对游戏的定价选择有帮助。

以及尚在开发过程中的同人开发者,对游戏的定位有帮助。

不要再生产低端垃圾游戏啦!!



第零研究院  零教授

2020年10月22日

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