忍战卡卡西重做
1a低扫平推,2a高踢腿击飞,3a向后跳扔出雷苦无扫地,4a在空中释放雷切向下冲去扫击,5a雷分身从苦无处从地下出现突刺,并电击击飞敌人,第4a可转向。 一技能,卡卡西使用的雷切向前方突进,长按雷分身使用的雷切向前突进,雷分身在被触碰到的时候爆炸并电击敌人,在摁下第3a的同时使用一技能会将雷苦无转变为雷兽追牙,不影响接下来继续使用第4a和第5a,在摁下第5a的同时使用一技能雷分身出现时会再出现一个雷分身用雷传向本体方向突进。(三种使用方法均为10秒,长按12秒) 二技能 在水状态下,卡卡西使用土流壁并进入防反状态,此时遭受到攻击,卡卡西会使用水龙弹,向天上飞去,随后落下攻击敌人。(扫地加击飞) 在风状态下,卡卡西使用土流壁并进入防反状态,此时遭受到攻击,卡卡西会踩在土流壁上,并且使用风遁助力踏空于敌人头顶,使用雷切向下坠去。(扫地加击飞) 在雷状态下,卡卡西升起土流壁进行防御,在场三秒,在升起土流壁的时候,点击平a,会踩踏在土流壁上使用雷兽追牙向前攻击。(土流壁为击飞,雷兽追牙为抓取。) 在土状态下,卡卡西升起土流壁进行防御,在升级土流壁的时候,点击平a会同时升起4个土流壁防御周围,并获得大幅减伤。(均为击飞) 新机制,染色,在使用技能的时候,大招会变为神威,点击神威,神威会吸取技能,并且把靠近的敌人卷进去,随后会根据吸入的技能来改变技能,在一技能使用时使用神威会切换为雷属性,在水状态下使用神威会切换为风属性,在风状态下使用神威会切换为水属性,在以上三种任何状态下,使用二技能后直接使用神威吸收会变为土属性。 简单点说就是 二技能 水风互换,用一换雷,空放换土 水防反后,跳起用水龙 风防反后,用风跳到对面方位 雷换平A,踩土流壁扔雷兽 土换平A,升起四个土流壁防御 (土状态10秒,其他均为12秒) 这技能前摇时直接点击神威会取消该技能的使用,直接改变二技能,神威在原地出现吸收,切换成雷属性,一技能CD减少一半 大招,直接用原版忍战卡卡西,我可以原创,但是考虑到版权方,而且究极风暴里面的大招都已经用完了,就只能将就了。 解释一下几个问题,第1点在使用神威的时候,本体是可以移动的,虽然我也想尊重原著,或者直接改成面朝向不可移动,但是这么整,太限制强度的我就没整。 其次和神卡的平a切技能和忍战天天的平a接技能不一样,他这个是平a变技能,好处那就是几乎无前摇,上两个无论如何至少要把平AA完而这一个不用,而且突然变技能体,出其不意,提高强度。 哦,对了,二技能共享CD不扣豆。 所以一共总共有两个机制,主机制是利用神威染色,副机制平a变技能。 至于制作思路我知道没人看,但是我还是要写,哦,对了,事先声明我是对标的忍战带土去做的,我知道强度可能够不到,但是不要跟我说什么美术资源,什么制作难度,还有还原原著,我肯定会考虑,但我一定不会让它影响我的主体创作。 前2a为什么是腿技,因为在原著里,两人近身战的时候,卡卡西是以腿技为主的,除了开局两人近战忍具对拼以外,卡卡西用腿的次数很多,因此还被带土摔过一次。第3a扔雷苦无就是在打白面具的时候,四A使用雷切,一是为了给他加点拉扯位移能力,二是在究极风暴中也有类似的技能,虽然应该没人会理解为直接向下冲,但我还要解释一下,不是向下冲是向斜下方。五A的雷分身就很明显了,两人战斗的最后一段一个雷分身从地里出现偷袭带土还电了他一下,不对的,我有考虑过大刀,但是那东西实在是太笨重了,加平a里平a拉扯能力没了加技能里又不好揉进去我就干脆不做了,反正原著里也没有多少镜头,究极风暴里也没给他什么东西,所以不我也不明白为什么手游要把这玩意儿当个主元素用。我知道你想给他加个主要元素显人眼,但是你给他写轮眼遮了,复制的忍术也没用,出来整那么大个刀还不好使,写轮眼卡卡西没突出,拷贝忍者卡卡西也没突出,整那么大个刀成忍刀七人众了。 一技能制作说白了,没费我什么心思,因为肯定是雷遁,主要是怎么把雷切的其他形态融进去,正好泳装卡卡西还有个空中丢出雷兽的动作,我一想这不是能和我3a的丢雷苦无对上吗我就用了,至于雷传,我本来是想长按的雷分身给他多加点戏份,但是经过取舍之后,就只能是现在这个样子了。至于为什么要加个长按雷分身突进,一是为了拉扯,二是为了骗人,三也是为了显得这个技能不那么呆,要不然在没有平a配合下这个技能,显得太没用了点就只有个突进,给人的感觉创作的不够好。 二技能,二技能其实我就和神卡一样想突出各种遁术,但是已经不剩什么了,其实这个二技能我是重做过一次的,因为在原版的二技能,那真的是显得又多又杂又没用,二技能为什么是防反,其实我就是在给他拉强度,至于说什么不还原原著,但问题是我又不能做双神威,就只能这样,因为在究极风暴里,是有个踩土流壁放技能的,我就想能不能在这上头发散一下,就做出了现在这个二技能。说实话我也觉得不怀孕援助,但没办法,原著里他根本没有其他遁术的表现,就那三场战斗。水风形态我几乎不能把这俩技能单独拎出来做,就只能配合土流壁做类似于组合技的东西,正好防反还有本体过去和不过去的区别,我就都做了。至于雷土形态,雷形态是为了还原究极风暴,因为究极风暴里就是用完土流壁用雷盾,而土形态就是为了给他拉强度,直接当成封术吸印使,给他整个无敌,正好原作里多重土流壁上也是以防御为主,我就给土用上了。 新机制染色,我在做这个卡卡西确认的第1件事,不是各种技能以及机制,第1个想法就是不以神威为主,可能觉得听不懂,因为不还是以神威为主来切形态嘛,但就是这样,神威只能是个切形态的,他后边一想,我也不能让他只拿来切形态呀,别人都到神威附近了,结果没有伤害打不到,就给他加了点伤害,让靠近神威的人也会被吸进去,至于为什么要把神威做成这种,因为在原作里卡卡西的各种辅助就是用神威吸收,忍术啊,比如像打白面具的时候吸收苦无然后螺旋丸,又是影分身,再到八门凯的时候吸收求道玉,他就是在吸各种东西啊,原作里就是这样,游戏里我可不就做成这样。有人可能要问了,你吸收什么忍术对面一清二楚,那你什么技能对面也一清二楚,那你这个吸收什么机制呢还不如平a换呢。说的很对,但是操作空间就出在这里,因为防反本质上没有什么大区别,而雷形态和土形态下你也不能保证它是正常升起土流币还是土流币上使用雷兽打你,尤其是雷状态下,雷兽是可以转向的,背对着你用二技能,然后向后踩在土流壁上,扔出来的时候我在视野外偷袭你,我故意把土形态设计的比其他几个形态容易进入,土形态下正常升起土流壁的距离比防御状态下要远一些,而神威机制比的最后一段毕竟一技能没有直接使用,就是用到一半被切掉了,所以减少了一半CD。原本是没有这一段,但是想到这种技能切换可能不够及时,就给多加了。 至于副机制平a变技能,其实和网上那些说你们为我烧水,然后我也给你们烧一个差不多,当然我的灵感肯定不是来自于这个,其实真实目的还是为了拉强度,毕竟是做的高招s,而像平a变技能这种机制,几乎没有前摇,而且突然变技能体,并且在平a期间使用技能偷袭防不胜防,压迫感可以说是很足。再加上这种气质,其实不是很新颖,和另外两个也确实很相似,而且也只是个副机制,我也没有很对他上心,再加上一技能,想给他多加点花样,就做出来了。 这就是我重做的忍战卡卡西,其实说白了我很喜欢卡子哥,所以才重做的,游戏里的那个人卡,虽然说做的也好,但是我感觉卡卡西真的可以上一次高招s,他值得,而且我觉得真的卡卡西是可以制作的更好的,我不就做出来了吗?我做的可能没有很优秀,但是那些策划应该比我高几个档次,卡卡西在忍战中的表现其实也还好,我就干脆给他重做了。其实制作的时候困难还是不少的,因为原作中的技能确实少,除开双神威就只有三场战役,一个是对战秽土再不斩,一个是对战忍刀七人,再一个就是打带土了,素材确实少,就光究极风暴,我都看了好几遍,最后还是只能用个踩土流壁。而且正好三场战役平a一技能二技能我打算这么分配,但是这么做的话,那就和原版忍卡没啥区别了,其实原版忍卡做的没有很拉胯,但也没有很强,他不用心,但是我不能不用心,毕竟他是为了工资,而我是为了热爱。 其实我曾做过一次忍战大野木,但其实就是堆技能,几乎没有机制,感觉比原版还拉胯,给我都喷麻了。所以这一次的忍战卡卡西我有用心在做,你让我再回炉重造我也造不出更好的了 不过这一次我可以心安理得的说出,他不行我上,你行你上,当然要是真的有大佬能既还原原著还强度高还有新机制还有新意的话,那像这种大佬的赶紧拜师啊。 其实我在2月份的时候就已经想重做了,这个时候框架基本都已经定好了,但二技能就像我之前说的一样,太拉垮我看不下去我就给重做了,而且中间我还给忘了一段时间,几乎整个3月没有动静,后续一看到鸣人,我突然想起我忍战卡还没做完呢,我就连夜过来码字了。 其实我话里话外说的都很明显,我有刻意给忍战卡拉强度,毕竟对标的是忍战带土啊,忍战带土是什么出生大伙都知道,在要还原原著,有新意,有新机制的情况下,我还不能以神威为主要元素,然后素材还少,其实卡子哥的素材已经算是多的了,只不过没几个好用而已,不以神威为主要元素,就像你给佐助写轮眼抠了,鸣人九尾掏出来,没有那么夸张,但是后期忍术是真不好使,复制了几千个,我也没见他用过呀,我还要对标带土做成高招s,所以制作不易,给个三连吧。