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研发日记丨真的在改啦!「绮响」测试后调优计划

2021-04-07 16:56 作者:纯白和弦手游  | 我要投稿

指挥大人们好呀,又见面啦~我是小艾菲!

 

不久之前,斯庭伯格学院幸运地迎来了首批指挥新生,在维尔兰德大陆展开了一场音乐与魔法交织的华丽冒险。为期八天的「绮响」测试已于4月2日18:00正式结束,非常感谢各位指挥大人这段时间的陪伴与支持!由于筹备不足,给大家的首次体验带来了不好的回忆,小艾菲在这里代表理事会全体成员向大家表达歉意。

 

测试期间,理事会对指挥大人们的反馈与建议都进行了认真的记录和讨论,并且在接下来的日子中小艾菲会24小时睁大眼睛盯着策划小哥、文案小哥、美术小姐姐、数值小哥、程序大哥等等加班进行优化与改进,希望可以在下次相遇之时,带给指挥家们更好的体验!

 


「绮响」测试中存在着许多不足之处,目前已确定的部分优化方案如下:

 

※剧情修改

1.   剧情内容重置:在保留原有世界观和背景的情况下修改故事大纲,让章节间故事更具连续性。

2.   人设调整:将初测中出现较大问题的人设进行重修,并减少/删除对应的剧情桥段

3.   细节调整:部分系统设定会随着剧情内容一并调整,包括乐团、宠物猫等

 

※美术修改

1.   乐姬角色:更多的乐姬立绘和Q版形象正在路上

2.   UI优化:为了提升大家的游戏体验,我们将会对游戏的界面与交互设计做更进一步的优化,尤其是乐姬和关卡界面

 

※玩法修改

1.   新增玩法:二测新增“梦井”玩法,指挥家可带领自己的乐团进行挑战,获得高额奖励,每次挑战都伴随着不同的地图特效。

2.   现有修改:重新调整挑战模式,缩小关卡整体长度,加强Roguelite玩法。同时秘境副本增加扫荡功能,减少重复玩法带来的负担

3.   随机事件:修改事件选项和获得奖励,让指挥家们能够获得更好的游戏玩法体验

 

※战斗调整

1.   技能表现:修改伤害字体和特效表现,避免发生“卡牌打出,效果延迟”的现象

2.   战斗减负:增加战斗倍速功能,缩减单局战斗时间。

3.   战中策略:增加战斗决策机制,如boss技能打断机制等

4.   角色站位:整体优化,避免因多个同职业角色一起上导致的场面混乱。

 

※数值调整

1.   技能设计:目前卡牌费用设计不合理,需修复一部分技能的配置错误,并结合角色实际使用体验来调整其技能。

2.   体力相关:增加体力获取途径,改为自动回体+升级回体+后院回体的设置。

 

※卡池调整

1.   抽卡道具:增加抽卡券的固定获得途径

2.   卡池概率:上调卡池中SSR的概率,调整保底次数。

 

※养成相关

1.   职业定位:重新设计坦克、治疗的职业特性,增加更具有辨识度和功能性的防御向能力

2.养成系统:调整乐姬养成道具的获得方式,增加养成道具辨识度。

 

※其他方面

1.   bug优化:将一测bug按照出现频率、影响范围来排序,逐个进行优化,我们将尤其关注UI相关问题

2.   发热问题:会针对发热机型专门优化,尽可能避免“暖手宝”的现象。

 

除了以上内容外,还有各部分玩法系统的调整及一些尚无具体规划的内容,如奖励调整优化、玩法规则优化等等,理事会也会一一进行优化~请期待小艾菲后续的计划同步噢!


再次感谢各位指挥大人们对《纯白和弦》的支持和鼓励,期待下次再见的时刻,可以带来一个更符合大家心中期待的维尔兰德大陆~

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