指尖灿烂的年华
2023年3月8日,是 指尖灿烂的年华 正式启用设计的公会LOGO的日子,
历时大约21天的昼夜,几位公会管理和会长的每天琢磨研究,最终 这个看似简单,朴素的图标,实则埋藏大量细节,甚至有一些小彩蛋,现在,让我们把时间倒退到创造开始以前,带领大家一一揭晓埋藏的故事.


众所周知,指尖灿烂的年华公会是一个作为在洛奇英雄传游戏里培养玩家留存扎根.指导新手扫盲,帮助新人过渡,了解艾琳生活的工会.
过去曾因各种缘分来此游戏中不停的经历战斗的人,也许大家终究有离开的一天,只希望遗失自我的那一刻来临,朋友能记得自己的名字。
因此公会虽然已经是迎接来了新的时代,但却以“指尖灿烂”命名。
正如公会名字所示一样:公会希望每一个人来到的玩家都能把手指尖跳动的灿烂起来.不管以后在哪里,都有一份属于这里的美好回忆
相信很多萌新加入公会,第一感觉就是公会大佬成群,土豪扎堆,还时不时举办活动,撒下不少的奖金,同伴之间氛围轻松,只要几句话聊上个开头,大家很快就能打成一片
其实在这些背后,我们大家都被“骗”了.大家只盼顺着热闹的氛围,没有看到幕后建立起完善体系前许多不为人知的付出,就像有句话说的一样:“你只有非常努力,才能看起来毫不费力”
很少有人知道,现在热闹的公会,其实在开创初期经历过2次废弃和雪藏,建设公会房屋的任务压力,最初公会成员的人数不足,公会福利太差导致的跳槽戏码,以及需要回到现实中离开游戏的伙伴,公会中间的起起伏伏,不亚于是在看一部喜剧片的荒诞剧情

公会房屋建设进度,几乎是由几位元老一手资助和坚持得以维持下去,由于最初的设定,公会房屋的房租费用需要金币消费,虽然价格并不高,但是当时成员少,捐赠金币数量寥寥无几,偌大的空房让继续的投资显得没有意义
随着时间的流逝,不少玩家因为各种原因离去,相同的,也有不少的玩家在没任何宣传的情况下,看见公会的名字慕名而来,有的也许进来发现并不是想的那样,再次离开,也有的愿意留下来帮忙建设,就这样经历2次大的变更,为了不让加入公会的萌新玩家失望,尚在的公会管理员慢慢衍生出了最为普通的公会活动的想法.不管公会最终结果到底是“灿烂”还是“惨淡”,我们都得举办一场才行!
于是,第一场公会活动,就在简单的规则和安排下,开始举办了

人数很少,奖金也不多,快乐却拉的满满当当,这一下,也许大家找到了游戏的意义
于是后来,会长和公会管理员们,绞尽脑汁,没事就在想办法,在思考做到不重复的情况下,在游戏里找到一些不同于平常的有趣玩法,大约1月1次的间隔举办着各种洛奇英雄传里奇奇怪怪规则的比赛,
通过一期又一期的活动参与,还有平常不计齐数的日常玩法类型:公会带动新人参与副本,完成任务,推进剧情,挑战敢死队,刷章等等
我们的付出也获得了相应的回报,越来越多的玩家选择留下来一同帮助我们,萌新一个个都在逐渐朝良好健康的游戏观念的方向成长
翻过2023年的年头,回想这游戏经历的路程,或许改善环境,招收新人属实不易
眼下,公会的第十一期活动也提上了日程安排
会长突然想到一个略比平时大胆的主意,第十一期活动以后,要正式化一点,并且本期活动允许所有洛英玩家参加,为了让宣传的效果稍微精简浓缩一点,方便分享,第一张较为简陋的公会海报就这样由会长亲自制作出来了

随着游戏版本向前推进,我们即将步入等级115的大门,回首曾经变成被切菜的R本,第十一期的主题也应运而生:图拉汗的快乐,我们收起好胜的心,回到曾经奋战的地方,让图拉汗又好好再次爆锤我们一顿可好..简单的想法搭配会长那略显古怪的宣传画风..在后来的反馈下,居然得到了不少人的夸赞和好评
我们把宣传海报派发了出去,也在别的群进行了一个简单的规则介绍
收到了不少玩家的反馈和反应,大多数玩家都是觉得眼前一亮, 非常有趣,但碍于毕竟大家可能不太熟悉,也许是时间不在活动点上,还是觉得好像来参加别的公会的活动,感觉有点奇怪似的隔阂.所以,本期活动最后也并没有其他公会的玩家过来参与 ,然而他们都帮助了我们把宣传海报再次转发和宣传,虽然自己没有来,不过他们也同样想把这个有趣的活动,分享给更多的玩家知道
我们深深的知道, 既然这样看来,玩洛奇英雄传的玩家目的还是一致的,虽然身在不同公会,大家都是在找寻相同的游戏开心和乐趣
随后在3月份的时间里,我们又推出了新的第十二期活动

第十二期公会活动的宣传画
查尔斯,绝望列车!开心的开着火车获得比分来决定胜负的活动,
大家似乎一眼都能看出海报上不协调的地方,就是左上角有一个明显不属于海报内容的小东西,没错,那个就是我们的主要故事:公会LOGO
说起LOGO的创作,管理员们居然一开始就不约而同的想好了默认的演示和基础组成部分,似乎我们的公会名称和手柄天生就有不解之缘,大家的想法都是由一个手柄,和公会的名称组成.所以最初的形象是这样的.

一个网上找的手柄图片.加上指尖的开头大写字母:ZJ.形成梦想的雏形,在此基础上,我们由很快的衍生出了 ‘中文版’还有‘鼠标版’


可是终究这些素材只是网上找来的,虽不说以后是怕什么避免版权问题,但网上趴的素材始终是没有属于自己的设计感
于是这次主要设计公会LOGO的设计者:莎莉儿提出崭新的基础搭建想法,完全自己动手,设计一款属于自己的手柄
由公会名称的英文字母,去拼凑一个手柄图案出现

于是一系列激动人心的计划正式开始展开,一时间讨论群里吵吵嚷嚷,各抒己见

莎莉儿查看了大量手柄款式,为了画出最生动的形象,这7个字母变动位置尝试了无数次

我们研究了最初的红白机手柄,也看了新款的索尼手柄,在搭配上我们字母能表达的几个效果,一时间进度缓慢,困难重重,

甚至还有复古版本的手柄出现,

最终我们敲定用 L Z J 作为手柄框架是最合适的

字母N 搭配4个圈,正好对应手柄的4个按钮


经过大量尝试, 最终在一筹莫展之际,我们发现用C和 H 进行一定调整组合在一起的镂空部分正好就是一个十字形



最后的字母D 则改为横着放在手柄中央,变为暂停键或是功能键
设计最后,会长认为整个LOGO的形式并不能让玩家一眼就能加以判断这是由公会几个字母组成
好的东西是需要去品的,作为设计者莎莉儿的一席话说服了众人
设计的初衷就是让大家是“品”出来,不是去看出来
在每天需要工作,仅存一点游戏时间的环境下,却始终追求完美,坚持信仰.靠着严谨的态度,以及后续的逐一细节调整


才在3月8日那天,正式完成.甚至还突发奇想, 临时弄出一个完美的公会LOGO副标

一款 真正的“手指头”版本的 小型LOGO
充满夸张的设计创意,细腻的制作方法,无可挑剔的细节处理,历经21天洗礼的打磨,让这个看似简单的图案在我的心中毫不逊色,在看时会被其中的创作精神和理念所打动
我们做的一切.并不是真的需要一个正式像模像样的LOGO,而是为了怀念陪伴我们多年的游戏,
游戏即是生活的比喻,我们可以在故事中找到自己,宣泄情感,甚至找到一种截然不同的可能性,在一次又一次的捧腹大笑和获得快乐后,重拾信心,再度踏上生活
指尖灿烂的年华公会在未来也将继续传播愉快的游戏氛围和初衷
感谢一路陪伴, 向洛奇英雄传致敬!