明日方舟全干员简评(个人向)——先锋篇
本文章只是UP个人作为一个普通玩家对干员的理解和心得,因为个人精力有限所以并不是所有的员都有练起来并付诸实践,因此也会基于在各大论坛及评论区看到的对于一些干员的评价、PRTS上的数值以及众多UP主的投稿中的表现进行脑测,可能会和实际情况有所出入,还请谅解。
·对于平民玩家来说队内干员的大旗终究是要靠四星战神来扛,同时用部分五星六星提高上限,所以本文章对三星干员的评价可能会比较低,在这里并不否认三星干员的性能,除了部分三星性能突出之外,其他的大多都是有更好的替代选项,所以仅作为新手推荐干员进行评价。
tips:技能等级推荐是指如果你要练这个干员建议提升到什么等级。

·夜刀
作为一个创建账号就有的先锋干员,夜刀的作用相对来说更偏向于“处决者”定位的特种干员,在天赋技能的加成下再部署时间为30秒,一般来说会适用于前期缺少即用拦截、拉仇恨、快速切入击杀,或者不带特种但是需要快速插拔吸收技能的情况下使用,在当前有情报官的情况下,短CD的优势也在失去,比特种都便宜或许已经是少有的优点了。好在现在的情报官都是高星角色获取有一定难度,将来如果出了三星或者四星情报官的话就会面临下岗。
作为一个二星干员,上限有限。
个人评价:有用但又不是很有用,可以把等级拉满开个天赋,可能偶尔会有奇效,一般不带
技能等级推荐:没有技能

三星篇
·翎羽
冲锋手分类的先锋干员,因为在目前的大环境下冲锋手这个分类的所有干员都比较尴尬,除了风笛因为自身机制及数值依然在岗,其他干员基本全员下岗。
说回翎羽,新手之友,可以在没有红豆及其他上位替代的情况下使用,但是个人还是建议使用尖兵分类的先锋,更加稳定。冲锋手因为职业特性撤退后全额返还费用可以作为关卡前期在面对多线压力时中转使用,同时在必要时刻还可以当免费工具人丢下去。
个人评价:可以小练一下,如果有红豆的话建议选择红豆。
技能等级推荐:技能4级左右,能够处理初期关卡即可,不建议进行专精操作。
·芬
尖兵分类的先锋干员,本人新手时期的爱将,基本可以陪你度过前期,精1后获得的天赋还减部署费用,四舍五入就是只加属性不加费。
但是作为三星干员也仅仅只是陪你度过新手期,低星级带来的低上限注定不会有亮眼的长期表现。
个人评价:新人在没有其他先锋的情况下就练,精1一级即可。
技能等级推荐:技能4级左右,能够处理初期关卡即可,不建议进行专精操作。
·香草
同样是尖兵,芬是偏盾的香草就是偏攻的,对干员看法和芬基本一致可以练但没有什么必要,缺先锋可以拉起来用。
个人评价:同样是在先锋的时候可以选择,精1一级即可。
技能等级推荐:技能4级左右,能够处理初期关卡即可,不建议进行专精操作。

四星篇
·桃金娘
重量级,抽到的话前期可以放一放,中后期重点培养,目前先锋唯一指定套路部件之一,抽到风笛质变,一般都是带1技能爆费,二技能使用面狭窄一般不用。
游戏初期如果能抽到的话也是可以塞到队里的,自身的天赋“浮光跃金”也给场上其他的先锋干员提供了一部分的生存能力,关于风投会在风笛篇详细谈谈。
个人评价:四星之光,被体系抬了一手。
技能等级推荐:一技能专3就可以。
·红豆
同样作为UP新人时期的爱将,本身数值不低,精1之后的天赋还有概率加攻,拿来单切法师单切炮台都是很好用的,平常携带2技能。
但是作为冲锋手依然受到当前环境影响很难有上岗空间,属于新人之友了,强烈推荐。
开模后输出更高,可以作为肉鸽前期先锋选择之一使用,可以拉到精1一级,然后视阵容选择是否继续提高练度。
个人评价:十分优秀的干员,天赋和技能的配合可以打出不俗的输出,新手之友。
技能等级推荐:视阵容选择技能4级或7级,不建议进行专精操作。
·讯使
如果没有记错的话讯使好像是信用商店解锁的,作为一个产出稳定的先锋干员,如果你确实没有抽到更好用的先锋同时芬、香草之类的也抗不太住的情况下可以练起来用一用,很肉,技能加防天赋加防,算半个新人之友,UP用的不多不好过多评价。
个人评价:可以练起来,因为产出稳定所以可能会出现在低配作业里面,先锋不宜练太多够用就好。
技能等级推荐:视阵容选择技能4级或7级,不建议进行专精操作。
·清道夫
在这个位置的先锋就十分尴尬往上往下都有更好的选择只能说想玩可以练。因为天赋的加成可以选择空降去切人但实用性不大,算半个新人之友吧,和讯使一起,玩小号开荒的时候总感觉有点脆。
个人评价:想玩可以练,我觉得不太行。
技能等级推荐:视阵容选择技能4级或7级,不建议进行专精操作。
豆苗
战术家这个分类所有人都挺有意思的,豆苗如果能抽到的话是十分值得一练的,能抗线的同时伤害不俗,还有对空能力。清理杂兵完全足够,相对推荐2技能。
个人评价:前期推图的时候可以用,肉鸽里也有不错的发挥,很好玩的一个干员,我的新晋爱将之一。
技能等级推荐:视阵容选择技能4级或7级,不建议进行专精操作。
五星篇
·晓歌
五星之光,情报官这个分类十分的未来可期,一技能可以空降加攻突突突+回费,二技能站场,加攻、加攻速还带隐匿,职业特性可以将再部署时间减到35秒,甚至还能对空,被动技能万全给的加成也十分适配,突出一个强,不管什么时期如果能抽到的话十分建议练起来,一二技能都有不俗的性能建议都专。
因为本人推图一般都是使用风投体系所以对晓歌的理解都是在肉鸽里面积攒出来的,使用手感一流,如果开局能拿到先锋卷的话完全可以拿,不进行进阶的情况下可以胜任1-2层的大部分关卡,3层以上也可以处理前期的普通怪,隐匿也可以避开水月肉鸽里面较多远程怪的骚扰。
个人评价:狠狠的练,晓歌真的很强。
技能等级推荐:均需专精,看使用情况选择优先一或是二,当做空降兵就先专一,站场输出就专二。
·极境
风投体系组件之一,如果仅是回费的话和琴柳效果差不多,没有琴柳可以带上,天赋的在场减少狙击部署费用以及开技能后给狙击加攻速的效果让极境在狙击队内的表现十分优秀,二技能减防+减速+反隐让他在物理队里也有一席之地。
和琴柳不构成直接上下位关系,如果仅是作为爆费使用的话建议琴柳,狙击队内表现优于琴柳。
十分建议练起来,有琴柳的情况下可以放缓等到资源充裕的时候再练,因为功能性的原因练起来总比没有好。
个人评价:在琴柳出之前他一直都在我队里,爱酱!
技能等级推荐:均需专精,技能有不同的使用情况,优先一技能。
·凛冬
时代的眼泪,开服的时候很好用,先锋拐,开技能给先锋加攻加防,入队减费,开模后能给尖兵减两费(包括自己),已经很久没有使用过了,或许在肉鸽先锋队里面有不错的表现,在游戏初期如果抽到可以一练,毕竟buff还是很香的,一般带2,拉到7就行。
个人评价:能在创号初期来可以给到7分,中后期可能只有4-5分,上岗可能性较小,看需求拉练度
技能等级推荐:技能7级即可,不建议进行专精操作,先锋队可以专二技能。
·迷图
活动赠送干员,游戏里第二个情报官,技能和天赋联动性不是很高,一个首轮攻击的天赋配上了一个强力击技能,但是整体强度在线,二技能带法伤可以处理一些高甲普通单位,一般就带2技能,整体效果不如晓歌,各有优劣,有需要可以练,锦上添花的干员。
个人评价:挺一般的,能用但不是很好用,高级玩具,资源富余可以练。
技能等级推荐:技能7级即可,不建议进行专精操作。
·夜半
上限很高的一个干员,可以和霞光之类的组个睡眠队玩,很娱乐,强度在线,用的不多不过多评价。
个人评价:游戏后期可以开发的玩具,属于锦上添花。
技能等级推荐:技能7级即可,不建议进行专精操作,喜欢玩花活可以专二技能。
·格拉尼
第一个活动赠送干员,半个先锋拐,天赋给闪避挺不错的,二技能性能较为优秀,但是作为活动干员获取有一定门槛,作为冲锋手向上向下都有更好的选择,喜欢可以练。
个人评价:时代的眼泪系列,没有厨力还是别练。
技能等级推荐:技能7级即可,不建议进行专精操作。
·贾维
小车之友,意思不大,二技能看起来很美好实际挺一般,基建技能不错,做紫材料可以一次做很多,配合精二给的装置副产物概率提升,疯狂的捏大装置。
或许以后有其他性能更好的小车后会有更好的上岗空间,未来可期!
个人评价:十分一般
技能等级推荐:技能7级即可,不建议进行专精操作。
·苇草
冲锋手的上岗空间真的被打压的很严重,苇草如果不是在当前环境下还是有上岗可能的,作为先锋里面为数不多能打出法伤的角色,可以在关卡前期处理一些高甲的普通单位,天赋还能加法抗,开模后受到法伤加攻速,空降切法师也会相对稳定,有爱可以练。
个人评价:时代的眼泪系列。
技能等级推荐:技能7级即可,不建议进行专精操作。
·野鬃
活动赠送干员,十分有意思,可惜的是长夜临光还没有记录修复目前拿不到,一技能落地加攻速化身猛男,二技能戳人带击退直接化身海潮骑士,天赋落地给所有未部署的近卫减1费,精2后改为每次部署减费最多减五费,开模后减部署时间,非常好用。
个人评价:有资源的话是个值得一练的干员,非常适合整活,近卫队也可以带上一个插拔减费。
技能等级推荐:技能7级即可,不建议进行专精操作。
·德克萨斯
目前应该是已经作为新手任务奖励白送了,特别好用,必练先锋之一,不管是剑雨的控制还是天赋给的初始费用都很重要,开局多1费就相当于1潜模拟器了,在部分缺费用的高难本也有上岗空间,开模后的通用特性减四费的部署费用,已经比大部分先锋便宜了,剑雨专3后配合风笛可以做到落地剑雨,自身模组还加技能伤害,优质摔炮。
个人评价:性能及其优秀的先锋干员,练了肯定不亏。
技能等级推荐:平常7级足够,资源充足的情况下建议专精二技能。

六星篇
·嵯峨
顶级先锋,在风投版本之前几乎必带,当下环境内带上二技能面对低血量高数量的怪也有一定的优势,技能可以空放也不会陷入没怪就没费的尴尬情况,三技能开了之后直接进入战神模式,天赋1劝善是嵯峨很大一部分强度的提现,这个天赋的存在可以让很多暖机干员更快的完成暖机,如棘刺、煌等,同时也可以让一些性能强大但是CD较长的技能回转的快一些如真银斩、火山等,天赋2清明是一个伪免死,70%的物理闪避+回血只要运气不是太差都可以续住,15秒的持续时间配合三技能足够嵯峨处理掉大部分对自身有威胁的敌人,开模后提升到最多18秒,意思不大,能活过15秒的再多个三秒也不一定能拿下。
个人评价:如果抽到强烈推荐一练,绝对物有所值。
技能等级推荐:建议专精二和三技能,优先三技能。
·风笛
重量级,最完美的干员,体系的塑造者,自身性能不俗的同时有着强大的辅助能力,因为风笛,整个先锋职业内都产生了翻天覆地的变化,强度的代表,技能专精建议2和3。
第一点是风笛本体,凭一己之力打压了所有冲锋手,别人能干的她也能干,别人不能干的她也能干,二技能高效冲击在7级是160%的二连击,专3后达到了200%的二连击,足够处理80%的普通敌人,三技能闭膛连发疯狂的叠buff让风笛在技能持续时间内有着媲美甚至高于许多近卫开技能后的数值,加阻挡、加攻、加防、三连击,几乎没有哪个普通敌人能抗住,甚至在面对某些boss时都有一战之力,配合天赋1的概率加攻同时多打一人让风笛有了同时处理多个敌人(3-4个左右)的能力,天赋2军事传统就是风笛确立了自己的地位的象征,进队就可以提供的技力buff,普通情况下是+6、五潜+8,让很多先锋干员可以做到落地就开技能同时这个buff也包括自己,开模后再给自己最多4点技力,在落地10-12点的技力提升的情况下高效冲击可以直接打满3下,落地等一会就能开闭膛连发,史尔特尔人称小风笛,突出一个超模。
第二点就是风笛的技力buff导致的新的体系的建立,也就是风投体系,在这之前,一般的先锋干员都是扔下去等技能转好开技能进行回费,同时也要进行站场来保证费用的供给,风投体系出现后,只需要将对应的干员扔下去,也不需要站场,放到角落里就可以,落地就能开技能,配合自然回费,可以在第一波敌人到达前放下1-2个其他干员来构筑阵线,这样可以让玩家在面对初期的高压波次下保持相对的稳定,也可以将干员部署到前线稍作拦截,在费用足够后放下其他干员再开技能放过去。
我推图一般会带上两个执旗手,桃金娘和琴柳,琴柳和极境会根据阵容和关卡情况选择,桃金娘是必带的,支援号令β在专3的情况下是13/22,这样在五潜之前就相当于落地19/22,仅需两秒左右就能开技能,五潜21/22,几乎是落地就能开,而传统先锋体系内,即使吃到buff也没有执旗手这样的回费效率。
个人评价:有UP必抽,抽到必练,全游戏为数不多有高潜收益的干员,神中神。
技能等级推荐:建议专精二和三技能,优先三技能。
·琴柳
全能干员,维多利亚的骄傲,日常能作为爆费干员,必要时刻能当奶妈,还能当全能拐,因为天赋2的效果最终爆费效果与极境没有太大差异。
天赋1“不退之旗”的效果精2满潜的情况下数值也是比较少的,属于锦上添花的天赋,强度的一个重要提现就在天赋2“精神感召”上,部署后会给下一次部署的干员减2费,可以让后续的干员部署选择面更宽,更加灵活,看起来可能2费很少,实际上手体验后就会发现这是一个十分强大的效果,相当于满潜模拟器了,值得一提的是减费效果仅在琴柳在场时有效,如果放下去被秒掉或者撤退就会失效。
技能方面日常携带一技能作为爆费干员使用就可以,二技能可以在奶位、盾位有限制的情况下携带放到阵线旁替代使用,在面对物理敌人的情况下几乎可以让正在被保护的干员在技能持续时间内保持存活,技能提供的回复是以生命自然回复形式实现的,可以对绝食干员使用亦或者未来可能会出影响治疗倍率的DEBUFF也是可以免疫的,但是相对的也不会吃到治疗倍率加成,整体使用面不是很宽。
三技能的辅助能力十分出色,高倍伤害、晕眩、停顿、易伤融合到一起,在面对不可阻挡但是吃控的敌人时十分好用(幽灵之类的),从技能描述上看是会先造成伤害和晕眩然后在持续时间内造成停顿和脆弱,但是实际情况是开启技能后-目标地块作为军旗落地点-敌人受到停顿和脆弱-军旗落地-造成伤害和晕眩。可能是为了配合动画演出而进行的设定,以及敌人吃到的DEBUFF是以军旗为中心八格的范围,如果需要最大化输出的话需要观察敌人以及军旗的位置,使用时需要注意。
军旗会在技能使用范围内进行索敌,如果有一堆敌人的情况下一般会选择这批敌人的中心位置进行释放,除非有吸引仇恨的敌人存在,虽然索敌无法直接索敌空中单位,但是技能本身是可以对空中单位造成伤害的,如果没有敌人的话会直接给到自己脚下,同样会有停顿和易伤。
个人评价:比较重要的先锋干员,初期可以暂缓,中后期必抽。
技能等级推荐:三个技能均需专精,顺序 一>三>二。
·伺夜
作为活动叙拉古人赠送的六星干员,伺夜的强度一直为人诟病,我个人是觉得伺夜的强度是有的,但是整个技能组和天赋配合的很差,使用时根本打不出效果,进入了一个比上不足比下有余的状态。
伺夜的天赋给的穿甲数值是很高的,同时配合上战术家的分支效果攻击被阻挡的敌人增伤,是完全可以打出不俗的伤害的,但是它们的条件都是需要敌人被召唤物阻挡,问题就出在伺夜的召唤物在有三条命的情况下依然很脆,技能组内一、二技能都可以一定程度上提高召唤物的续航能力,但是却对伺夜本人没有任何加成,如果要最大化输出的话就需要带三技能,但是三技能又没有续航,如果能给到三技能一个回血、加防之类的效果伺夜的强度都会不一样,如果有这种加成的话伺夜是绝对可以作为单守一路并处理高级精英怪的干员的。
同样作为战术家的豆苗和夜半的技能组就很正常,豆苗就是靠大量的战术点抗线自己来输出,夜半则是靠控制进行输出,也是属于比较安全的输出手段,技能1还有续航能力,所以在使用中就不会感到一种莫名的撕裂感。
个人评价:我认为未来可期,可以等一手模组,或许就增加狼影的生存能力了。
技能等级推荐:技能7级即可,不建议进行专精操作。
·推进之王
最不像先锋的先锋,技能组几乎和回费不怎么沾边,目前已经进入时代的眼泪系列,几乎没有上岗空间,如果是新人玩家抽到的话那就是战神,跃空锤的性能十分优秀,群体清怪,倍率高还能存次数,缺点就是回费量少而且必须接敌,这点就不如嵯峨的二技能了,而且六星先锋本身的高费用也容易卡费,建议多带一个先锋。
天赋效果可以buff全体先锋所以让推王有着十分高的数值,甚至可以当做近卫来使用,精二之后获得的第二天赋让推王在面对怪海时可以连续释放技能,并且这个回复技力似乎是不会被技能释放后的黄条影响的,所以可以做到跃空锤砸死一堆后再跳一次(这点存疑只是有这种感觉)。
技能三就不装了,一点费用都不给,狠狠的输出,还有概率眩晕,脸好能屈死很多精英怪,非必要别带这个技能,安心带上跃空锤就好。
个人评价:时代的眼泪,目前上岗空间可能真的只有新手时期抽到开荒使用,等异格吧,还有机会。
技能等级推荐:技能7级即可,不建议进行专精操作,如果有材料可以考虑二技能。
·焰尾
设计思路很有意思,靠闪避来提升生存能力和伤害,错就错在给到了一个先锋,你要是个近卫感觉能封神,属于看起来很美好使用起来挺一般的干员。
一技能常规回费+下次闪避,给了天赋一个触发机会,没啥好讲的。二技能小剑雨,倍率比剑雨高,用控制时间换取了群体闪避,意思不大,最终还是给自己用的,在面对高攻敌人的情况下可以一定程度给前排缓解压力。三技能,战神模式,可惜持续时间太短,给到10秒或许会有质变,专3后90%的攻击力加成拒绝刮痧,80%的物法双闪和无敌没啥区别,开启技能后变为3阻挡,直接疯狂的闪避疯狂的输出,尤其精2之后天赋不仅二连击还打阻挡的所有人,纯纯的战神。开模后闪避后的攻击还有20%的加攻,输出更高。
第二天赋在部署后可以给在场的所有卡西米尔的干员一个物理闪避,满潜能达到25%,这个数值作为常驻buff来说已经是一个比较高的数值的,或许会有玩家玩骑士队,应该算是重要组件之一了。
个人评价:抽到之后就没怎么用过,上岗空间有限,花活干员,强度有的,抽到可以练。
技能等级推荐:7级足够需要专精的话选择二和三技能、优先三,也是建议在有资源的情况下再专。

以上仅是UP从开服玩到现在的一些个人经验和感悟,亦算一家之言,本人也不是什么高端玩家,理解有限,可能有些地方写的不是很准确,仅供参考,大家看个乐就行,如果能对你有帮助那就更好了。后期会缓慢更新其他职介的简评。