高效COC7th战斗,对战斗流程补充与详解

相信每个人在coc跑团的时候都经历过等待漫长的战斗。
虽然战斗只是玩家达成某种胜利而进行的规则,但导入5分钟战斗半小时几乎成了kp们的共同烦恼,由此也培养了很多有耐心的kp。
由于这样的战斗真的很浪费大家的时间,于是乎我开始了我的补充与改进。
话不多说上图

战斗流程,一共分七大步骤。
第一步:回合开始
KP描述场地,各人物的状态,各怪物的状态,穿插讲述剧情
第二步:进行突袭和确定速度
0.突袭
允许技能鉴定
目标意识到攻击了吗?
侦查,聆听,心理学
否
攻击自动成功或有奖励骰
是
1.进行敏捷(DEX)拼点
按照投出的敏捷(DEX)点进行排序。
准备好的枪械点数-50
参考顺序:
a.是否有效。
b.比较成功等级。
c.点数越小越快
第三步:行动前的对话
在回合行动前,以角色身份与队友或者敌人对话
(有效对话可以加buff,甚至可以用对话物理说服敌人)
第四步:KP怪物行动描述
怪物的战斗行动和其他行动,在此确定攻击对象。
第五步:PL的PC行动描述
在角色一动的情况下,
每回合可使用一个其他行动和一个战斗行动。描述攻击方式和对象。
其他行动和战斗行动说明:
1.其他行动:
a.除战斗以外的其他技能(比如话术类,观察,,描述使用方法和对象)
b.理论上只要不离开原地的行动都可以,比如捡起,打开,扶起,切换武器等动作。
2.战斗行动:
a.攻击类(比如近战类,远程类,描述使用方法和对象)
b.防守类(比如举盾,准备反击等,描述使用方法和对象)
c.控制类(比如烟雾弹,精神类描述使用方法和对象)
d.治疗类(比如急救,描述使用方法和对象)
e.敏捷类(比如逃跑,闪避,距离移动,描述使用方法和对象)
f.增幅类(比如加攻击伤害,加防御,加敏捷等,描述使用方法和对象)
第六步:演算过程
KP按照速度顺序进行行动过程描述。
PL和敌人一般在此时根据KP的描述,进行战斗行动的投点和拼点。

演算过程详解:
由于和原版规则对应的东西一致,这里我不过多说明。
第七步:回合结算
kp结算场地影响,双方血量,表述双方状态(比如濒死,麻痹等),可穿插剧情。
结算完成后继续下一回合。
啊?你这样不是又多了几个步骤,增加了KP的负担吗?
非也!
我们可以和原本的流程图对比一下。

后记
实际上这样调整有以下优点:
(以此缩短整个团的战斗时间,加快推进剧情)
1.PL们集中描述。(KP不必轮流等待PL们的描述时间)
2.KP集中处理行动。(使判读准确性提高,一定程度避免疏漏)
个人感觉实际测试验证优化了高达40%以上的战斗时间,kp的处理更快更准确了。
其他缺点待评论区补充
期待你在实际跑团中使用此优化的流程,希望能给你带来不一样的跑团体验。
By:零小栩(Q:1006052840)
2023年3月30日