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高效COC7th战斗,对战斗流程补充与详解

2023-03-30 14:16 作者:零小栩  | 我要投稿

相信每个人在coc跑团的时候都经历过等待漫长的战斗。

虽然战斗只是玩家达成某种胜利而进行的规则,但导入5分钟战斗半小时几乎成了kp们的共同烦恼,由此也培养了很多有耐心的kp。

由于这样的战斗真的很浪费大家的时间,于是乎我开始了我的补充与改进。

话不多说上图

整体战斗流程图

战斗流程,一共分七大步骤。

第一步:回合开始

    KP描述场地,各人物的状态,各怪物的状态,穿插讲述剧情

第二步:进行突袭和确定速度

    0.突袭

        允许技能鉴定

        目标意识到攻击了吗?

        侦查,聆听,心理学

    否

        攻击自动成功或有奖励骰

    是

        1.进行敏捷(DEX)拼点

        按照投出的敏捷(DEX)点进行排序。

        准备好的枪械点数-50

        参考顺序:

        a.是否有效。

        b.比较成功等级。

        c.点数越小越快

第三步:行动前的对话

    在回合行动前,以角色身份与队友或者敌人对话

    (有效对话可以加buff,甚至可以用对话物理说服敌人)

第四步:KP怪物行动描述

    怪物的战斗行动和其他行动,在此确定攻击对象。

第五步:PL的PC行动描述

    在角色一动的情况下,

    每回合可使用一个其他行动和一个战斗行动。描述攻击方式和对象。

    其他行动和战斗行动说明:

    1.其他行动:

        a.除战斗以外的其他技能(比如话术类,观察,,描述使用方法和对象)

        b.理论上只要不离开原地的行动都可以,比如捡起,打开,扶起,切换武器等动作。

    2.战斗行动:

        a.攻击类(比如近战类,远程类,描述使用方法和对象)

        b.防守类(比如举盾,准备反击等,描述使用方法和对象)

        c.控制类(比如烟雾弹,精神类描述使用方法和对象)

        d.治疗类(比如急救,描述使用方法和对象)

        e.敏捷类(比如逃跑,闪避,距离移动,描述使用方法和对象)

        f.增幅类(比如加攻击伤害,加防御,加敏捷等,描述使用方法和对象)

第六步:演算过程

    KP按照速度顺序进行行动过程描述。

    PL和敌人一般在此时根据KP的描述,进行战斗行动的投点和拼点。

演算过程详解图

    演算过程详解:

        由于和原版规则对应的东西一致,这里我不过多说明。

第七步:回合结算

    kp结算场地影响,双方血量,表述双方状态(比如濒死,麻痹等),可穿插剧情。

    结算完成后继续下一回合。

啊?你这样不是又多了几个步骤,增加了KP的负担吗?

非也!

我们可以和原本的流程图对比一下。

原版的战斗流程图


后记

实际上这样调整有以下优点:

(以此缩短整个团的战斗时间,加快推进剧情)

1.PL们集中描述。(KP不必轮流等待PL们的描述时间)

2.KP集中处理行动。(使判读准确性提高,一定程度避免疏漏)

个人感觉实际测试验证优化了高达40%以上的战斗时间,kp的处理更快更准确了。

其他缺点待评论区补充

期待你在实际跑团中使用此优化的流程,希望能给你带来不一样的跑团体验。

By:零小栩(Q:1006052840)

2023年3月30日


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