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AC Vahalla

2023-08-29 23:55 作者:杰里yyds  | 我要投稿

刺客信条英灵殿,育碧的游戏从来没有让玩家失望过,刺客信条系列延续至今不仅仅是因为他有着开创性的玩法以及广受玩家喜爱的开放世界,最最吸引人的是他的暗杀系统与潜行系统。在刺客信条英灵殿中,得益于迭代的游戏引擎与开发者育碧蒙特利尔工作室,游戏的画面与战斗系统相比前作有着超越性的提升。首先是画面与优化,即使在hdr与光追的加持下,我的电脑3080也能够自由出入任何植被繁茂,细节复杂的场景,不会出现任何掉帧,卡顿,以及穿模。画面本身也是刺客信条系列的天花板。 ​在玩法上,除了继承以往刺客信条一贯的刺杀和潜行玩法之外,增加了很多丰富的武器选择,像是双锤双矛以及大盾配双手武器这种稳如老狗的搭配。英灵殿的技能树比起前作要复杂不少,但是也是为游戏添加了不少乐趣:点满双持武器后可以双手持矛持丹族斧。然后四个特殊技能点也是英灵殿战斗系统的独特之处:瓦尔基里天罚,冥界之怒,鱼叉,假死等等,让敌人的死法变得五花八门。我在玩的时候经常天罚接鱼叉,有时候甚至可以把炸药埋在对方的身上。 ​在剧情方面我觉得英灵殿过于碎片化了,整个主线基本就是在英格兰到处结盟,与每个领主搞关系然后帮助他们讨伐目标。部分领地的剧情是可圈可点的,像是与碎骨者伊戈尔的故事以及帮助年幼的王子继承王位的那段剧情。但是,英灵殿的剧情整体的演出是我玩过的3A里面最拉跨的,演出几乎没有cg,全是实时演算的,但是育碧bug太多演算剧情时人物老是穿模,表情也有些生硬了。总体来说英灵殿的剧情不算出彩,太过碎片化,很难想起来剧情的走向。 ​英灵殿于我而言很特殊,55个小时的时长也仅仅是通了主线以及围攻巴黎DLC,其中虽然玩法以及关卡设计重复度极高,容易使人枯燥,而且过于空旷的大世界也是一个扣分点。但是架不住育碧的美术风格太顶了,每到一个洞窟,一处城池,一篇花田,我的探索欲都会被激发。这作收集品多种多样,不过有价值的收藏却不多,基本只有技能书值得跑断腿去找。 ​

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