elonaPLUS的苍风
最近读了点余秋雨的书,感触颇深。刚好又想到了elona的plus版本,就随意说点吧。 注:我还是不愿意随意的就解下文明的面纱,毕竟那是一段怒吼,是远古猛兽的惊醒,亦或是带着杀气的一竖。那种恢宏和史诗一般的壮丽,苍凉和生机的碰撞,源于一种朦胧的超越。而我,并不想摧毁这种感情。 1.elonaplus是什么 2.来自elona的悠远歌声(有点长,主要就是介绍elona的一些剧情和世界观,了解的可以跳过) 3.作为休闲玩家的经历和感想 (休闲类玩家,PC端的就不放图了,说起来还是手游版的图比较多) 1.elonaplus是基于日本软件工程师Noa氏开发的一款角色扮演游戏elona的完善版本,是Noa停止开发后将源代码交给Ano氏继续开发的,增加了丰富mod,以及南提里斯大陆地图和失落伊尔瓦地图。总体而言较elona更加完善,或者说是补全了elona几个大坑的版本。 2.elin马上要出来了,但elona的故事还在继续,在这片古老的大陆上,我们的冒险依旧在继续。 和所有文明最终的归宿一样,第十一纪文明:『西埃尔·泰尔』也在不可阻挡的伟力下渐渐走向衰亡。 515年,连续一个月的暴雨让温戴尔之森爆发式扩增,异形之森扩张让卡鲁恩人被迫远离自己的国家 517年,卡鲁恩已然回天乏术。七月二日,赛德纳女皇号出港,然而以太之风的肆虐让她与无数船员葬身于八月十一日。 或许是命不该绝,作为一名偷渡者的我们躲藏在船舱货物中,却意外的漂流到了一片沙滩上,奄奄一息。 然而,从异形之森前来寻求公正的二人组却发现了这个浑身是伤,生死未知的冒险者,异形之森的拉娜莱恰好是最擅长治疗的艾莱亚人…… 在一个残破的洞窟中,篝火散发的微光照着拉娜莱平静的脸颊,似乎救人一命的不是她般,打断了活泼的罗米阿斯的夸耀,洞窟中只有火苗在跳动着,三个偶然相遇的旅人怀揣着忐忑和期望,却未知前途的命运将以怎样的姿态迎接。我们的旅途就是从这里开始的。 在泽纳恩的牵头下,对艾莱亚人的迫害使得仇恨加深,尽管为了避免进一步的冲突,他们尽可能地缩小自己的居住地,但这只是延缓战争爆发的时间而已。 第一次踏上旅途的我们,来到了叫做维尔尼斯的城镇。 泽纳恩的皇子正在这里游说,而也是在这里,泽纳恩的红之英雄罗缇也意外的遇见了躲在酒馆角落的『白鹰』韦塞尔,失去了相依为命的艾莱亚女孩后,他整日在酒馆度日。 然而再怎么说,他曾经也是获得了泽纳恩贵族爵位的狠角色,是罗缇视为劲敌的家伙。作为红之英雄,他无法容忍自己的对手变得这般颓废,也许是主动接受了对离国奔逃的韦塞尔的通缉,在韦塞尔的要求下,把他关押了起来。 就在艾莱亚二人组前往锋芒正盛的帕罗米亚谒见贾比王的时候,却是遭到了帕罗米亚王的拒绝。 韦塞尔被捕一事也传进了泽纳恩的皇子以及『蓝发』瓦琉斯耳中,令他们惊喜的是,来自异形之森的『聆听风声之人』拉娜莱竟然长得和当年韦塞尔身边的女孩一模一样,命运之轮在一双肮脏污秽而强有力的手下再次转动了。 韦塞尔完好无损地从牢狱中释放,被帕罗米亚的丽亚娜收留,也就是他后来的“经纪人”,显然塞比利斯公对艾莱亚人的帮助就是眼前吸着库莱姆莓的韦塞尔,至于将刺杀贾比王的罪栽赃到二人组身上显然是瓦琉斯的手笔。 但是瓦琉斯的理想凭借这些真的能实现吗? 就像韦塞尔一样,泽纳恩的白化病皇子在拉娜莱身上也有莫名的情愫,也许命运就是这般巧合,在洞窟中拉娜莱对一个刚恢复健康的冒险者讲的童话:变成野兽的王子,虽说是口口相传,却是她命运的预言,但最终迎接她的,却是燃烧着的森林。 为了获取王位继承权,或者仅仅是为了摆脱兄长带来的阴影,他,塞摩亚,亲手在一处危崖将自己的兄长推下。就像玄武门之变的李世民那样,弑杀了自己的血亲。 一切都是从艾莉莎身死后彻底改变的。 许是造化弄人,韦塞尔到达将校顶尖后的一个夜晚,如同兄妹般的二人观剧回家的路上,偶遇遭受火灾的宅邸,得知里面还有人,艾丽莎前往火场救人,但她的性命,被一根燃烧着的长柱子掩埋在废墟中了。 赛摩亚,他就是曾经帮助过还在亚尔蒂海特和艾丽莎相依为命的韦塞尔的『亚尔蒂海特的妖精』,看着无私支持着韦塞尔前进的艾丽莎,作为暗中援助者的赛摩亚也被其感动,并以此激励自己的前进。 但仅仅七年,艾丽莎因为事故离开了。泽纳恩的爵位留不住绝望的韦塞尔,而贵为皇子的身份也不能治愈赛摩亚。 韦塞尔选择了失踪,而赛摩亚则是选择彻底堕入深渊。 在拉娜莱被软禁期间,赛摩亚似乎将她当做是艾丽莎般倾诉,而眼前的少女有着同样的坚韧和无私的心灵,或许这就是命运的安排。 帕罗米亚的通缉令下来了,但追兵们的愤怒注定只会指向无辜的目标,那上面的正是被陷害的艾莱亚二人。帕罗米亚的政治由王妃斯塔莎一人扛起,为了缅怀亡夫,空着的王座一直没有拆除。 但白鹰韦塞尔绝非浪得虚名,仅凭一己之力就带领众人摆脱了追兵。眼前的拉娜莱,让他想起了同为艾莱亚少女的艾莉莎。 与此同时,作为冒险者的我们也先后遇到帕罗米亚的斥候和卡鲁恩的孤狼,我们同样也是命运选择之人,向导诺伦的出现就是证明。 ……………… 三年的时间可以改变什么? 一位连生存都不能保证的偷渡者蜕变为了足以击倒莱希墨苏最底层主宰的强大冒险者, 而位于朱伊安势力的约恩村中的天真无邪的少女也为了“不想再让他人落泪”而化身以杀伐守护的冷酷无情的战士, 温戴尔之森被大火吞噬,拉娜莱(本家版)也为了救助灾民而牺牲了, 幸存的艾莱亚少女公开了温戴尔之森的真相,诚惶诚恐的人们纷纷前往赛摩亚还是二皇子的时候在罗斯利亚种植的用于实验的以太之森接受治疗 耶鲁士和艾沃达纳开始了互相侵略,民众们对此唯恐避之不及,毕竟谁也不想“被卷入耶鲁士和艾沃达纳的斗争中” 集中了大量资源的罗斯利亚腐败了,各国不愿意团结在罗斯利亚的理想下。 花费了大量时间解读莱希墨苏的资料后,拥有常暗之眼的我们得知在第十纪“莱姆·伊德”和第十一纪“西埃尔·泰尔”之间还有一段被掩藏的纪元,那就是“纳克·德玛拉”,有关它的文献一份也未能留下,被认为是解开奈菲亚谜团的关键。 而毁灭第十纪的,正是被称为“魔歇拉”的细菌。 这便是南提里斯的呼唤,崭新的冒险,才刚要开始…… 耶鲁士以科技立国,他们的科技是各国中最为先进的,而作为首席开发主任,加伯拉自然有着极高的地位。他掌握着莱米伊德遗迹的钥匙。 耶鲁士的梅洛卡斯原本就是一座巨大的军事堡垒,里面的人员全部军事化管理,而隶属于耶鲁士的先遣队用生命的代价传回了魔歇拉的影像。 同样准备消灭魔歇拉的艾莱亚二人组(plus才有后续剧情,并且拉娜莱并未因救人而死)和韦塞尔等人本欲潜入莱姆伊德遗迹,但很显然,耶鲁士的电子锁不光困扰了我们。 趁着一名耶鲁士的士兵出来透气的间隙,韦塞尔击晕了他,带着众人前进。但遗迹里的怪物异常难缠,纵使身为『白鹰』韦塞尔也倍感吃力, 但他有着过人的感官,竟然察觉了处于空间潜航的耶鲁士人,在得知对方就是有名的韦塞尔和罗米阿斯,拉娜莱后,耶鲁士在梅洛卡斯召开了与魔歇拉决战的作战会议 谁知命运有着它自己的安排,拉娜莱当年救助的一位籍籍无名的冒险者,已然迅速成长到足以赶在他们准备有人员伤亡前就只身根除了魔歇拉。或者说,加伯拉的第二手准备反而先一步起了效果。总之这是可喜可贺的结果,毕竟若是另一手准备用上了,不知道会造成多少损失。 成长会改变很多,但当初艾莱亚的二人留下的古旧的护身符却是一直佩戴在身上。 因此,尽管变得再多,有的东西一直是不变的。 为什么冒险者要一直佩戴那个护身符呢?也许拥有了常暗之眼的我们,也一直期待着这一天吧。 这一次,该是我守护你们了吧。 或许这就是为什么,一次次濒临死亡的深渊,只要还有一口气也要挣扎着起来,换做常人也许难以忍受这过于巨大的痛苦,因为有时候死亡也是一种解脱。 但是作为被艾莱亚人亲手救助的冒险者,我一直都很清楚为什么而冒险,为什么而变强。 是的,哪怕所有装备被加与诅咒,哪怕无力支付复活同伴的价钱,哪怕一次又一次地被某个袭击碾的粉碎,哪怕长年累月游走在死亡的边缘…… 这个由艾莱亚人在那个破旧的洞窟里赠送的护身符,自接受后,历经无数风雪交加的夜晚,倾盆而下的暴雨,肆意横行的以太,无数的炙热和无数的严寒,也从未离身。 这个护身符无言的诉说着佩戴者的目标与决心。 现在,它总算达成了。 但是,事情远没有结束。要从根源处解决问题,还必须得前往神域和众神打交道。 哪怕,结果是自己的灰飞烟灭。 但是人是很复杂的生物,既能为了报仇雪恨吞碳毁容,也能为了报恩甘愿忍受一切苦难。 为了彻底解决伊尔瓦大陆的第十一纪文明即将覆灭的问题,还需要擒贼先擒王,也就是弑杀混沌之神。然而凡人怎么能屠神呢?此次前往神域,也不过是作为诸神的决战因子罢了。(我还没有推进到身体崩坏的剧情,还在神域上种田) 到了神域自然离不开神明, 北方战舰的遗迹对应机械之玛尼 伊尔瓦神立图书馆对应元素之伊兹帕鲁特 阳牢之塔对应风之璐璐薇,还有一只不幸之姗姗的旧猫神,应该算艾赫卡托儿的映射(不知道所谓的九神之印是不是把它也算进去了。) 娱乐之城对应地之欧巴德斯和财富之雅卡蒂克托 (而且刚石还是欧巴德斯的姐姐和一众黄金骑士的上司,而黄金骑士作为守卫存在,歌舞者则是雅卡蒂克托的妹妹。) 暗牢里有职业为管理者的永恒之奈赫尔塔多,对应收获之库米罗妮 而唯一剩下的治愈之朱亚,结合治愈之三姐妹来看她失忆了,那么丧失记忆的纳里斯所在的地方,(也就是屠龙任务的右下角)或许对应治愈之朱亚。(不过纳里斯是恶魔,那么恶魔岬的琥珀眼看来是自愿留在北提里斯?) 利用黑腕的雷欧路多给的宝石加速成长,在击败了混沌之神后,向导诺伦在我们身上看到了拯救自己家乡的希望,于是常年待在维尔尼斯酒馆的罗缇化身两界渡者,崭新的世界还需要你的力量 那么自然,其中危机四伏,而能承担跨越两界的压力的,只能是击败了混沌之神的身体 那么诺伦的世界又会是什么样呢? 祂的理想能否实现呢? 冒险者,会给出他/她的答案 毕竟只要你愿意,冒险之旅,就会继续…… 3.elona一开始是真的很劝退,我是从手游过来的,手游明显是为了面对国内环境,有很多东西直接就砍掉了,手游那种的虽然是阉割版,倒也老少咸宜。
我当时还纳闷儿为什么一个这么看起来低龄化的游戏有这么丰富的玩法和这么完善的世界观。 一开始是被其自由度吸引的,但是越玩越觉得有代入感,在游戏中,各种合理的或者迷惑的事都被允许,你甚至可以在游戏中写日记,在打开游戏文件里的文本文档时,我感觉我打破了第四面墙,好似我就是那个漂流到北提里斯的冒险者。 这游戏最大的魅力就在于你可以真正自主地选择自己的人生,并为之付出代价。哭也好笑也好,压抑也好释放也好 ,我们在elona漫漫旅途中的滋味,也只有自己才能知晓,才能品味吧。 召唤璐璐薇时,她说过一句话,或许就是这游戏的核心:“这里是个有趣的地方,你就在这里待到厌倦为止吧” 如果要拿一个游戏作类比,那么原神中同为风神的一句话,那也有着所有自由度高的游戏的意义:“在你重新踏上旅途之前,不要忘了旅途本身的意义” 过程和结局同样重要,也许还会更重要。 相较现在的3A大作,elona的画质不算高,但是也不需要高,画面的极度精美会抹杀一切只有模糊化处理后才能产生的美感。 极致的画质实际上只是传达了一种精准的表达,或者说投送,但是由模糊抽象画面产生的感觉,那或许才是独属于我们自己的宝物。 所以在1080p流行的当下,这种模糊和抽象依旧有存在的意义,因为对于伊尔瓦大陆的种种,每个玩家都有着自己独特的体会,无论是约恩的格温或者酒馆的席娜,或者贼城的萝艾尔和身旁的少女……前进的意义,就在其中。 elona的结局很难处理,倒不如没有的好,毕竟来自古文明的瑰丽幻想,谁又忍心去划上一个代表分别的句号呢? 还是那句话,只要你愿意继续,我们的冒险,就不会结束 最后,虽然也不认识你们,但还是感谢各位大佬们对elona的汉化以及实装各种mod,做elona的美化包以及整理elona情报和世界观,进行相关讨论,创作出周边作品,运营elona服务器的巨大贡献。然后虽然Noa氏和Ano氏远在日本吧,感谢你们。还有国内代理的雷霆,以及众多热爱elona和其续作elin的人们等,在此也一并感谢。