KOF Memorial人物头像立绘基础教程

今天我教给大家如何修改KOFM头像和立绘的一些教程,首先你要有的就是一个MUGEN人物以及MUGEN的制作工具F一个工具Fighter Factory 3或者Fighter Factory Studio
我本人经常用的是Fighter Factory 3,所以我就用它的教程来说明一下

关于KOFM的人物立绘一共需要四个——
第一个是选人头像,第二个是人物立绘,第三个血条里的头像,第四个是类似于正版拳皇2000里的那选人头像
首先我们打开Fighter Factory 3,打开某一个人物或者独自打开该人物的SFF文件,找到“图像相关”的界面,然后我们会看到左面有调整图像相关的工具

需要留意的就是“组”、“索引”、“X轴”和“Y轴”这几个地方!
头像和立绘都与“组”和“索引”有关,我先说说KOFM人物和立绘在组合索引的代码
以草薙京Glasses人物举例
选人头像:组9000,索引0,尺寸22X14

人物立绘:组9000,索引1,尺寸自定,尽量接近人物立绘本身尺寸

血条头像:组9000,索引50,尺寸25X7

KOF2000头像:组9000,索引51,尺寸16X24

X轴和Y轴就是分别调整左右和上下的,X轴和Y轴既可以是正数也可以是负数。
即——
X轴是负数,那么素材会往右偏
X轴是正数,那么素材会往左偏
Y轴是负数,那么素材会往下偏
Y轴是正数,那么素材会往上偏
如果想要完美的KOFM头像,我不妨说一下选人头像和KOF2000头像,因为它们还有自己的底色。
这时候就得用就用右面的“调色板相关”那倒数第二个工具选项来调整RGB的颜色了,首先在下面的调色板随便点一个颜色,但是请注意不要调整素材已经出现的颜色,就拿我截图里的这个调色板来说,因为上面都是黑色可以算是没有颜色,就用这个范围便可

就比如9000,0的选人头像,可以其中一个黑色调色板用RGB颜色调整为57,56,74就可,然后再用图像相关工具里的倒数第一个工具——图片编辑器了

用这个图片编辑器,就可以编辑出自己想要的头像了,这就跟画图一样这所以我就不多说了
KOF2000头像也一样,首先最外围的深紫色边框把RGB颜色调整为56,40,80,里面的部分浅紫色用RGB颜色调整为88,64,112,同样得用图片编辑器自己编辑,记得KOF2000头像那里的四个角上用图片编辑器上擦掉一个点才算完美
人物立绘提取很简单,随便拿人物的一个动作图片来当立绘便可,如果说想做我那些有着火焰或者其他元素素材的立绘,那就不只需要一样工具了,不觉得麻烦的话我可以以后再写这个教程的专栏,不过在调整XY轴方面上要注意的是,因为KOFM的人物立绘都是比较“长”的,因为除此之外还有一个大立绘,就是用正版拳皇的胜利人物图做出的立绘素材,当然这不用在意,你只需要做到将现有的立绘进行XY轴的调整便可,不过由于人物立绘的尺寸各有不同,我只能说X轴一般都调整在-30到-45范围之内,Y轴在-300到-400范围之内。这只是个人所摸索出来,调整方面上就需要你们自己来决定
关于9000,50的血条头像,只要将某个大头像截图成25X7的尺寸就可以,不过这还会有额外的麻烦,如果说你的这个截图没有从FF工具那里保存过,那么这个截图就是没有色表的,没有色表自然也会出现不正常的颜色,需要额外保存新色表,因为是基础教程所以我就不在这里说了,所以最简单的方式是可以用别的人物已有的25X7头像保存下来然后放到自己的人物上便可。
这是KOFM制作人物和立绘的基础教程,虽然看上去很麻烦但其实很简单,只要你们看懂了那自然不成问题。当然如果说想要更深层一点的知识,我以后考虑写进阶知识的教程或者录个这样的教程视频。
希望这个教程对喜爱MUGEN的大家有些用处!