暴雪魔改将带来一个全职业平衡的WLK怀旧服,职业碾压不再存在!
随着暴雪在前天的社区讨论中透露了对WLK怀旧服的一些最新想法,特别是降低TOC和ICC装备等级13点这个关键信息之后,在国内外社交媒体和游戏社区中都引发了剧烈的反应和广泛的讨论。玩家对此问题的看法分为两种,但是以吐槽的居多,大部分的槽点在于奥杜尔又臭又长和降低装等之后ICC难度大增。但是今天小O想给大家讲的,是关于职业平衡的问题,降低装等或许是一件好事。
原始WLK版本末期各职业输出排行情况
在分析之前,我们先来看看当初原始巫妖王之怒版本末期的HICC各职业的输出情况。下图是WMO全职业在HICC各个Boss的前50排名的平均秒伤,最后一栏是全部Boss的平均秒伤。
魔改将让全职业更加平衡
按照暴雪的说法,当初十字军试炼并没有计划内,也没有计划出英雄难度团本,所以当这两者都加进到游戏之后,最终装备上的属性的提升比最初的预期要高得多。于是,职业平衡出现了一点问题,就是因为装备的物品等级太高了。

这样一来,整个WLK的职业排行就会显得更加平滑,不会出现有职业过分强的情况,可能会更加符合暴雪原始的意图,也能让WLK这个百花齐放的版本更加具备可玩性。火法狂暴战可能依旧是版本答案,只不过达不到甩开其他职业几条街的地步,并不存在有些人说的没法玩的情况。
小O说
很多玩家担心一旦改动物品的装等,会引发一系列无可预知的状况出现,其中最大的问题就是末期团本难度的增长。因为全团降低13装等就意味着整体实力降低了一个档次,届时很多团队将无法进军HICC。这个担心也是有道理的,但是如果暴雪真的决定实行改动的话,对于团本的难度应该也会有所调整。目前这个改动还在讨论阶段,但是如果真的能够考虑全面地做好调整,绝对能够给WLK怀旧服带来更好的体验,让我们静观其变吧!