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《战神5》BOSS,居然用嘴“快慢刀”,噬尸飞龙是“只因”吗

2022-12-13 21:19 作者:不嘟something  | 我要投稿

年度最佳游戏不出意外是《艾尔登法环》与《战神5》,这两部游戏里都有刻画“龙”,与老头环不同的是《战神5》里的龙少了许多神秘,更像是“野兽”,用奎爷打起来有种“怪物猎人”的既视感,就像本次要说的噬尸飞龙,所有看法仅代表个人意见。

 


噬尸飞龙,顾名思义以死尸为食吧,虽然有了翅膀,但外观依旧像地龙一样属于“恐龙系”,最普遍的进攻是从高空俯冲而下用爪子“掠食”,奎爷举盾自然可以将攻击化解,即使时机没有掌控好,奎爷也能在掉血后将其打翻在地触发硬直,所以整场战斗节奏异常流畅,没有多余时间欣赏这龙,毕竟龙在《战神4》里也有不少镜头,可惜能“互动”的很少,的确可惜了。

 


龙有冰火风雷毒的属性之分,元素的攻击一般来说还算好躲,像是冰柱什么的大张大和的招式基本打不中人,烦人的地方在于被他攻击过的地方会留下伤害区域,在室内光线有差异看不清的时候很容易不小心就走上去,然后就悲剧了。龙是要飞的嘛,老看天上加上地上特效又少,开荒时我就经常这样G掉,然后耳机里就是密米尔那Brother,brother的,这就因此让《战神5》多了新的难度等级,B难度。

 


伤害地板虽然够阴,顶多是算补刀的程度,但想要打掉人大量的血还是不容易,掉血多的招式还是用嘴,不知道这些龙是不是“只因”转世,在空中飞时用爪子还算猛禽,到了地上就毫无威严的琢人,像极了“围攻”抱头鼠窜蜈蚣的“只因”,并且说攻击前摇与出招速度不是有迹可循也不是保持同步,非常的随性,全部靠自身感应来躲避,即“快慢刀”了,但是毕竟攻击需要整个身体进行联动,幅度较大,而且《艾尔登法环》的快慢刀已经将我们磨练的炉火纯青,量这区区猛兽如何能在我们面前逞威风,几个回合下来他就急了,于是把我们抓起带向天空,经历过奥林匹斯“洗礼”的奎爷可不怕这个,几轮的QTE下来,就意味着噬尸飞龙的死亡了。

 


噬尸飞龙这个家伙完全可以无伤过的,我打他时还没有大盾,小盾只在琢人的时候没有派上用场,何况我们一般到了这里基本都拿到长矛了,在一波硬直的输出时间用长矛可以打出不菲的伤害,即想要无伤首先是全力打出硬直,接着注意脚下不要踩到“冰面”,最后注意下QTE,就能轻松完成。

 


说实话噬尸飞龙的作画和攻击动作都太像大号的猛禽了,也没有《奥日》里的那种压迫感,只能靠紧凑的战斗节奏让人加深印象了。


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