AMD FSR 3即将登陆主机,可能会解锁新的性能水平,比DLSS3强吗?
AMD FSR 3即将登陆主机,可能会解锁新的性能水平,不过PS5可能会有问题

昨天,AMD FSR 3在PC上首次亮相,分别在史克威尔艾尼克斯(Square Enix)的《Forspoken》和EA的《Immortals of Aveum》中实现。
这种帧生成技术在两款游戏中都提供了很大的性能提升,在后者的游戏中,甚至超过了DLSS 3的平均FPS,不过它比NVIDIA的基于AI的技术更容易出现卡顿。
然而,不仅仅是PC能够从FSR 3中受益。AMD在Gamescom上宣布了它会支持主机,但问题是它是否对主机游戏有足够的好处,以至于开发者会选择使用它。你知道,AMD自己推荐了一个特定的使用场景:插值前、放大后的帧率应该至少达到60FPS,而AMD FSR 3则可以将其提升到120FPS。
正如玩家们非常清楚的那样,一些主机游戏被限制在30FPS,虽然越来越多的游戏允许用户在所谓的性能模式下目标更高的帧率。

现在,《不朽者传奇》的开发商Ascendant Studios已经正式确认它正在努力将AMD FSR 3实现到主机上。以下是几个小时前发布的最新通讯中的一段话

在那些已经在性能模式下达到60FPS目标的游戏中,FSR 3可以提供高达120FPS的性能,任何人都可以使用HDMI 2.1显示器来享受。另一方面,它可能无法对像《Gotham Knights》、《Redfall》和《Starfield》这样被限制在30FPS的游戏起到作用。
一个技术上的难题可能是PS5实现AMD FSR 3的额外障碍。FSR 3使用了一个基于DX12的替代交换链(swapchain),它可以异步地处理光流(Optical Flow)和帧生成(Frame Generation)的工作负载。正如这篇GPU Open博客文章中解释的那样,虚幻引擎5插件确实为非Windows平台提供了一个替代选项,但它不支持异步执行,并且因此会提供较低的性能。
虚幻引擎5插件中有更多选项来提供一个支持非Windows平台并且控制帧速度(frame pacing)的起点。AMD FSR 3 UE5插件包含两种后端类型:RHI和原生DX12。
RHI后端是平台无关的,并且应该在大多数情况下有效运行。然而,它不支持AMD FSR 3计算工作负载的异步执行,所以这些任务是串行化的,有一个相关的性能损失。另外,帧速度是由虚幻引擎底层的呈现框架来处理的。使用RHI后端进行AMD FSR 3时最理想的情况是当VSync开启时,在一个高刷新率120+ Hz显示器上。

原生DX12后端完全支持异步工作负载和完整帧速度,所以它可以在某些情况下有更高的性能。听起来Xbox在实现AMD FSR 3方面可能会有优势,至少暂时是这样。无论如何,看到第一家工作室确认了它打算将这项技术带到主机上,这是一个令人兴奋的发展。我们一定会询问是否还有更多的工作室会采取同样的步骤。