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三国杀武将漫谈-诸葛亮

2023-02-24 14:56 作者:漆黑之星ABCD  | 我要投稿

诸葛亮在三国杀中有着多个版本,老诸葛亮,卧龙诸葛亮,神诸葛亮,以及双将卧龙凤雏;

老诸葛亮。观星技能实在是经典,三国杀作为一个手牌管理型的游戏,这个技能可以说任何时候都不过时,很早时就听过一句话,诸葛亮强不强,他的下家最有发言权,下家是队友,诸葛亮可以让队友如虎添翼,下家是敌人,诸葛亮也可以让他猛虎入笼;此外,空城神防御配合观星很容易达成,此时诸葛亮就可以笑看全场。

这是真的么?其实不然,诸葛亮观星控下家其实代价很大,很多时候为了辅助或者控住下家,自己不得不拿两张没用的牌,且有时候下家比较特殊时,即使观星5张也很难达到目的;另一方面,诸葛亮的技能组有时又实在称得上恶心,不仅观星恶心,空城更恶心,所以在我决定修改诸葛亮时,我就下定决心修改两个技能。

诸葛亮-3 秋风五丈原

克北,锁定技,准备阶段,观星3;你造成或受到伤害后,你令下一次克北改为观星5。

尽瘁,出牌阶段限一次,你可以将一张牌当【杀】或任意普通锦囊牌使用,若转化牌名没有此点数的牌,你于此牌结算后失去1点体力。

智绝,锁定技,其他角色与你拼点时,或你成为其他角色使用锦囊牌的目标后,你摸一张牌。

备注:克北其实就是直接引用了观星的概念,缩减了描述,我觉得作为观星的替代品,我有信心胜过原本的技能,3牌观星很弱,但5牌观星就挺强了,更重要的一点,诸葛亮有了尽瘁技能,对废牌的利用率大大提高,同时控场也更加灵活,此外,这个技能也能够体现诸葛亮北伐的决心,越处于弱势,越要进攻,即使受伤,我下次亦会更强。

智绝是一个被动的过牌技能,诸葛亮没有办法依靠这个技能主动过牌,但却可以抑制对手对诸葛亮使用锦囊牌的意图,有点类似历史上被郝昭、司马懿挡住脚步,同时由于这个技能的收益设定为1,也不至于让进攻方恶心,作为一个伪防御技能,我觉得很合理。

尽瘁是诸葛亮的核心技能,也是最能体现诸葛亮天才能力的技能,以一张牌就可以任意转化【杀】和普通锦囊。我觉得三国杀如果要出一个印牌武将,那必定得是诸葛亮,但是如果就是简单的印牌,又容易强度失衡,于是就增加了一个基础,除非印该牌点数的牌,否则就要付出生命的代价,这也给诸葛亮增加了一点鬼神色彩,“为将者,不通天文,不识地利,不知奇门,不晓阴阳,不看阵图,不明兵势,是庸才也”,所以作为诸葛亮的操作者,亦需要对牌堆有起码的认知,这既是让诸葛亮脱俗于其他印卡武将,也限制了技能的强度。

北伐诸葛亮

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卧龙诸葛,设定上应该是初出茅庐的诸葛亮,但实际上八阵是诸葛亮后期的事迹,且八阵的判定还会被司马懿的鬼才改判,我觉得实在违和;看破看似强力,但实际上作为3血小脆皮,诸葛亮根本存不住几张牌,更何况网杀时每次出个锦囊都要拖读条,让我对这个技能更是无感;火计更像是威慑技,小诸葛这种摸牌白完全用不起,果断重铸掉。

卧龙诸葛亮-3 

纷势,准备阶段,你可以观星4;一名角色死亡后,你可以观星4。

火计,出牌阶段,你可以视为使用一张不能被抵消的【火攻】;若此牌造成伤害,你可以重铸一张牌;若此牌未造成伤害,你结束此出牌阶段。

智绝,锁定技,其他角色与你拼点时,或你成为其他角色使用锦囊牌的目标后,你摸一张牌。

备注:这个技能组与老诸葛极其类似,纷势雷同克北,智绝更是照抄,大概是因为我实在太喜欢观星和智绝了(都是诸葛亮,技能类似也可以理解吧),但是如果两个观星都一样,不仅没有诚意,更没有意境感,所以这里就略微调整了,纷势为恒4观星,但相比很多时候都可以观星5的克北,所以这里增加了一个观星的时机:一名角色死亡后,有角色死亡,就意味着局势发生了变化,诸葛亮就可以重新观察一下局势,如果死亡的角色是反贼,诸葛亮还可以直接观星到人头牌,十分合理。准确的说,两个诸葛亮加起来才是完整意义的诸葛亮,但是没办法,强度必须要保证,只能稍委屈下了。

再说火计,作为贯穿了诸葛亮一生的计谋,如果诸葛亮没有用火的技能,我觉得实在意难平。新火计是一个十分强力的技能,不能被响应,可以保证诸葛亮放心地发动技能;但如果判断失误,就要面临直接结束出牌阶段的尴尬境地,所以此技能需谨慎发动,强扯也能契合诸葛亮一生谨慎,不愿犯险。由于火攻是强制伤害,这对于魏国卖血流也是一种威慑,没有桃子瞎卖血,随时都有可能暴毙哟。当有刘备做队友时,大量的手牌也可保证强力的输出,一旦杀死反贼还可以观星控人头牌,实现滚雪球,当然,花色不齐时,也可以在准备结束出牌时试试运气,实在不行也有观星4保底,不至于坐冷板凳。

火诸葛亮

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下面登场的是神诸葛,不得不说,神诸葛的技能组全部围绕七星展开,兼顾了历史典故和游戏性,同时“星”的设定更是颇具神将色彩;但是在战局中,随着游戏进程的向前发展,诸葛亮越来越趋近白板,这我有点不能接受,尽管可能是出于游戏性的妥协,但我感觉诸葛亮强力技能的代价应该是透支生命,而不是归于白板,要知道,诸葛亮至死都在算计司马懿,怎么能够容忍自己沦为白板;另外大雾作为最强保核技能,只要有一个没保,这个遗漏的队友就必定会成为对方的集火点,且很多时候为了能保证星星发挥作用,必须要给自己挂1颗星星,这就让本来不多的星星显得十分奢侈。最后,神诸葛作为这么一个强力保核武将,却很难与蜀国武将形成配合,甚至完全不能做刘禅的忠臣,这点简直太不爽了。针对此情况,我对神诸葛进行了下面的修改,这个修改完全删除了原强力保核的定位,转为自己成为核心,既可以配合一众蜀国菜刀,也可以限制敌人发挥,成为真正意义的妖术师。

神诸葛亮-3

七星,游戏开始时,你将牌堆顶的七张牌扣置于你的武将牌上,称为“星”,然后你可以用任意张手牌等量替换这些“星”;摸牌阶段结束时,你可以用任意张手牌等量替换这些“星”。

奇门,结束阶段,你可以选择任意名其他角色,然后明置1枚“星”直至你的下个回合开始;若此牌为:延时锦囊牌,这些角色判定区内的牌均视为此牌;装备牌,这些角色装备区内此副类别的牌均视为此牌;基本牌或普通锦囊牌,这些角色手牌中此花色的牌均视为此牌(每回合每名角色限一次)。

大雾,锁定技,你每回合第一次受到伤害时,若此伤害为普通伤害,防止此伤害。

备注:七星作为神诸葛最有神性的技能,不做修改直接保留;大雾微调后常驻,原因有二,1是因为每回合起雾保人画面感略显违和,常驻之后既能增加诸葛亮的防御力,还能增加神秘感;2是因为大雾作为草船借箭的背景,能防止火焰伤害似乎不太合理,所以调整为只能免疫普伤,且仅针对每回合第一次受到的伤害,但即使如此,大雾作为防御技能已十分强力。

新增控场技能奇门,常见用法有:1.展示红桃非桃,方片非闪的牌,用来废掉敌人的桃子或闪,2.展示武器牌或防具牌,用以支援队友或限制敌人;3.展示延时锦囊牌,这种情况应该最少,不过特殊情况下亦有奇效,比如将闪电转化为兵、乐,如此判定后就可以进入弃牌堆,或将兵、乐变为闪电,如此转到最后一个敌人时还可以变回,或者配合观星、改判技能引爆;不过我对这个技能的强度实在有点不太自信,觉得如果不限制可以选择的角色数就太过强大了,因此有以下几种备选方案:1.只能选择一个人(史上最弱版本);1.至多选择两个人(最弱版本的加强版,较为合理的版本);3.至多选择等同你体力上限的人(可能最合理的版本)4.只能选择任意名连续相邻的其他角色(最有画面感的版本,但是太吃座次了);这个就交给在座的各位主公们决定了。

神诸葛亮

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不得不说,诸葛亮的武将设计真的很难,可能是因为其技能必须要强力,且全面,不宜有明显的弱点,要保证在多数局面下都能有发挥,但是又不能设计成无脑强,这样势必会极度影响其他玩家的游戏感,同时又由于蜀国国力衰微,诸葛亮还不宜有能主动多摸牌的技能,因此我保留了最经典的技能观星,新增了对拼点和锦囊抗性兼具的智绝,两个技能作为基础模板,让年轻诸葛能够稳定输出火焰伤害,手牌多时还可能一波烧死敌人;年迈丞相为了北伐中原鞠躬尽瘁,但逆天而行亦会伤及自己;而妖神诸葛,七星是他的私人小牌库,奇门是绝对的气场压制,大雾是神秘与防御并存,三个技能都是神性满满;且三个诸葛亮都是三血三技能,这三个技能组我都非常满意,也希望诸位喜欢。

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