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心灵终结萌新pvp入门攻略(一)

2022-09-26 00:33 作者:谦月riaf  | 我要投稿


【前言】

心灵终结是一款战役很出色的mod,所以对于战役,我相信每一个mo玩家都或多或少的有了解,那么想要pvp的玩家大多数应该都是玩过一点战役,所以本攻略在此基础上展开。另外,本攻略的宗旨是快乐游戏,


提升技术的关键是什么?我认为是敢于尝试、不服输的心态以及大量的练习,并且总结经验。所以这篇攻略不会对各个阵营的支援技能的基本效果之类的东西做专门的详细讲解(可能会粗略提到),如果不知道可以百度搜索心灵终结wiki,或者直接实战寻求答案。因为如果真想提升技术,一定的探索精神必不可少,能自己解决的问题尽量自己解决,我认为在这一点上,游戏和学习科研是相通的,因此我觉得一个人有必要培养这一方面的能力。


接下来是一段有趣的小故事~


为什么要做这样一个pvp入门攻略呢,主要原因在于我一个朋友,他很早就说要写一份入门攻略,帮助mo的萌新跨越pvp技术的一道鸿沟,哪怕做不到也能对pvp有所了解,但是他一直没开始,而后来他也做不到了。因为他曾经被一个在pvp圈算是有公信力的人说很厉害,自此之后他越发变得自大和虚伪,导致他被一个交情很好的朋友突然背刺,最后愤怒退坑。不过我对朋友还是挺宽容的,毕竟没办法要求一个人在互联网上一直保持着稳重成熟,所以看到他这样的变化我也很感慨,就想要帮助他完成这样一个愿望。


总而言之,希望来看的人能有所收获,互相交流,共同进步。

 

第一章   基础篇

首先,作为一个即时战略游戏,基础,也就是游戏基本功,是非常重要的。而对于一个想要入门的萌新而言,我认为先要掌握键盘的键位。但是单纯的键位教学有很多,所以我如下的总结不仅有键位的基本作用,还有一些用法。

①生产键位:

QWER分别对应右侧的 建筑、防御、步兵和载具四个页面,按下相应的键则可以直接切换。而在建筑造好的时候,按下q可以让建筑直接出现在鼠标上,然后直接放下去,防御建筑造好之后按下w同理。

按下K键可以使鼠标直接变成小扳手,L可以使鼠标直接变成变卖。

在步兵页面和载具页面生产时,按下shift+鼠标左键可以连点,一次点击就能使五个单位进入生产序列。另外,当一个单位生产时,可以先右键使其停止,然后按住shift+右键可以取消该单位的全部建造。

②部队选择键位:

先选中部队或者建筑,再按下ctrl+键盘上方的数字按键即可进行编队,编完队之后可以按下相应的数字按键选择相应的部队或者建筑;

按住shift再选中部队可以在保持当前选中的情况下额外选中部队,对于编队也是如此,按下一个编号之后,按住shift再按下另一个编号即可做到同时选中两个编队。

选中部队后按下T可以选中同类型单位,随着按下T的次数增多,可以加大选择范围。

P可以选择全部部队,第一次按下是屏幕内单位,再按几下就是全部部队了。有时候这样全家回救还是有点用的。

N、M分别为选中下一个/上一个部队,一般用的不多,主要是开局部署基地车的时候和寻找不知道在哪里的部队的时候使用。

③部队操作键位:

框选步兵后按下X可以让步兵分散,在减少被碾压损失的时候必用;用alt+鼠标左键是移动,从而不用担心鼠标被什么东西挡住而难以操作部队,一般用于坦克碾压;ctrl+鼠标左键是强制攻击;而ctrl+alt+左键是守护一个区域或者一个单位,但一般用于把部队聚集起来。

Z是路径点,持续按下的时候可以设置,一旦松开,部队就会跟随你的路径点行动;

框选部队后ctrl+shift+左键是使部队巡逻,也就是边移动边攻击,在周围有敌人的时候会停下来攻击,在攻击间隔中则会沿着所设方向继续移动,若是周围没有敌人则与普通移动无异。另外,在按下z设置路径点的时候,可以与巡逻组合使用,效果是可想而知的。

按下D可以部署基地车、盟军大兵、以及使步兵下车、运输ting等。

选中部队后按下G可以使部队进入警戒状态一般用于挂机的牛车,可以让其直接开始采矿模式。

按下S则可以使部队停止,一般可以用于走a等各种细致操作。注意:如果对蚊子、纪夫这一类单位按下S,则可能导致在空中不自动攻击,所以在对拼蚊子的时候蚊子的落位是用的普通移动而不是S,否则损失惨重。

④其余操作:

ctrl+F1~4可以编屏,具体就像是把给当前屏幕区域一个“编队”,按下相应的F1~4即可回到同样的位置,与部队编队类似。这一操作其实非常有用,建议掌握

按下H可以使屏幕回到当前作为主要的建造厂,这也是建造厂设置成主要的作用之一。用得很多。

按下空格键可以使屏幕到一个事件发生的地方,比如单位生产、单位升级或者超武的落点。

按下B可以打出一个信标,团战用处较多,点击已经放下去的信标再按enter可以输入信息,但是由于一个人只能打三个信标,所以一定要记得把不用的信标用delete键删除。1v1中可以给自己做一些标记,比如标识扫荡者、各种地雷的位置,甚至是对方关键建筑的位置,防止被裂缝之类的东西搞得自己不知道在哪里。

这一小部分就结束了,如有疏漏,欢迎补充,我在后续会做相关修改。

在这里感谢置顶读者——开心小猪的补充。内容如下:

飞行兵CS过去不会沿途攻击,但是按s会停下攻击一次然后飞走。
步兵cs过去后不接收s停止,x散开,d部署等命令,必须用移动、攻击等命令打断才会执行上述命令,因此步兵对拼最好手点而不是CS,不然对面辗过来你的兵不听你的。
维修和变卖分别改成F和C键,原来的视野跟随,欢呼两个没用的键换回去。
编队组合键可以用Ctrl+Alt+12345代替67890,选中同理,


那么我们接下来可以普通地分析一场1v1对局。我这里只分析前期,用于将前期那些杂乱的东西顺连起来,因为很难单独分开讲,所以也不会多复杂。

首先要按下N/M键快速选择基地车,然后按下D进行部署。同时在按下这两个按键的时候,聪明的玩家肯定会想到提前把鼠标放在建造栏的兵营处,以便更快开始建造。

之后,等到兵营建造完毕,就用快捷键q把兵营放下去。此时又有一个细节,先出步兵还是点击下一个建筑?我认为应该是先点击下一个建筑,因为放下兵营的时候右边的栏目是建筑页面,所以两种操作的时间分别为①点击下一个建筑->切换到步兵栏->点击第一个步兵。②切换到步兵栏->点击第一个步兵->切换到建筑栏->点击下一个建筑。那么明显①是更优的。

由于mo地图大多都有油井,那么兵营里面第一个兵大多时候是工程师,同时,也要点几条狗,在保护工程师的同时把视野探开。但是对于狗,我们也要注意操作,比如双方狗在半场碰面的时候如果自己狗的位置较好,可以把自己的狗用S停住,有概率拦截,但是如果没拦截到就一定要回头继续探视野,不做无用功;又比如要尽量利用尽可能少的狗探出尽可能多的视野,这个时候就要把集群的狗分开,然后分开探路。另外,当好几只狗同时到对面家门口的时候,大多时候应该把狗分开从不同的方向探,尽量找对面视野的漏洞,这样才能获得更好的视野。视野是非常非常关键的资源更重要的一点是,狗一定要把地图上的关键地方探开,就拿大家都熟悉的停火线来举例子对面桥的地方就很重要,探开之后能够尽量早知道对面快攻的意图,假如你出生在左上角下面宝石矿和最右边金矿的悬崖边地带就比较重要,因为如果对面是苏军,就有可能在这些地方藏蜘蛛,到时候拉基地去吃矿发展会被拖累很多,而这些地方也有可能在后期作为超时空兵过渡地等;还有地图的上边缘地区,免得完全看不见飞行器偷家。在右下角同理。

因为我们分析的是最普通的对局,那么我们不妨认为兵营之后我们要下一个电厂。此时又有一个非常重要的细节,我们这个时候在操作工程师和狗,而除了焚风以外电厂又造的极快,那么很多萌新的电厂不能一造好就放下去,导致建筑速度变慢。那么我们就必须要解决这个问题,我采用的方法是用狗做一个提醒,在出完第一个工程师之后,出两三条狗苏军和ep的电厂就会造好,此时我按下q刚好放下去电厂,而盟军则是三四条狗,反正慢一点点好像。这样的话,在保证前期探路的同时,自己的狗也能将视野探开,这就是一个成功的开局。

(如果有喜欢看我视频的人的话,会发现一个问题,我操作狗并不多,可以说主要靠兵营路径点探路,然后给狗设个路径点就不管了,这种是懒人探路法,不建议萌新学习,正确的做法应该是时刻看好每一条狗

那么接下来就是建造一个矿场,当然在此之前我们就应该把兵营和电厂尽量向矿石的方向延申,这样矿场放下去之后采矿效率就会高一些。

之后建造重工,一般是放在矿场旁边靠近矿区的地方,这样造出来的牛车可以迅速开始采矿。之后点击矿场,然后造牛车,一般是点5个牛车,焚风可以点8个甚至更多。但是也可以选择不立刻出牛车,比如焚风一般可以出一个雷鸟探路,盟军也可以出一个遥控当玩具来玩。重后的矿场好了之后,一般是放在同第一个矿场同样的矿区,这样的话这个矿场新出的牛车就离矿区更近。到此开局的部分就结束了。

但是实战远非如此简单。开局之后的中局变化非常多,而且开局的变化也及其丰富。里面有许许多多的博弈,不过那些东西我打算放在后面的章节。


我在这里就先说一个可以让萌新稍作思考的有趣素材,让大家先睹为快,乐一乐。

可以如此想象:在停火线上的左上角位置,当你玩ep的时候,对面苏军选择了前期动员兵速攻。但是你则是兵营后直接矿场,然后电厂摆在建造厂的正右边。当对面杀过来的时候,你发现你失误了,电厂不仅摆的位置太靠外,而且忘记造围墙了,那么电厂就岌岌可危了。那么这个时候有很大可能你的重后的矿场已经造好,还未放下。那么这个时候又一个危机到来了,作为一个萌新,你很有可能因为动员兵的压力而乱了自己的节奏,导致不能第一时间放下矿场而发展变慢。

这个时候怎么办呢?我个人认为解决方案就是做一个小小的建筑学,把那个矿场放在紧贴电厂旁边,向着动员兵来的方向,同时用出来的牛车去碾压动员兵。

但是就像我之前说的,实战远非如此简单。就拿这个例子来分析,还可能发生什么?你可能注意到对面的意图而提前出了主战,但对面也有可能会出。同时,对面也有可能出蜘蛛,在动员兵压制的时候用蜘蛛上你牛车,这就是一个最简单的双线,而你有可能难以反应而丢掉前期宝贵的牛车。那如果你出主战和对面出蜘蛛同时发生,而你又通过分新兵或者插塔而解除了蜘蛛对矿区的威胁,那就有可能结果对面蜘蛛又转头把你主战上了。

仅仅是前期,就有如此多的可能性,当然如果我们再往后看一点,哪怕就只是这个矿场放下去之后造好第一个t2科技建筑的时候,可能性就会又有许多许多,考虑到篇幅和内容问题,我就不在这里赘述了。

当然,这个案例也很不具有普遍性,因为其中的前提其实也算比较苛刻了,不过不代表实战中不会发生,毕竟每一场实战就是每一个选择叠加而成的一个很特殊的情况。所以权且思考思考,乐一乐就好。


最后,我想说的是基本功非常重要,只有练就扎实的基本功,才能从容应对各种情况,比如上述的例子。但是这个概念又非常广泛,不过我们会在之后的章节慢慢探讨。接下来的目录我也大概想好了,喜欢看的可以期待下,不过这个不一定不变,还是要看实际情况。

二  摆位(一)、经济、运营和发展

三  摆位(二)、进攻与防守

四  打法、控局与战术

五  总结与结语

附章 城市化浅析


另外,我更新比较慢,光是这篇文章我写了整整30天才写好,但是没有办法,大学707的生活实在令人心力交瘁。而目录中几乎每一个词语可以写的东西都很多,还请大家持续关注,多多三连。


这个时候可能就有人要问了,我335开始玩的,而那个时候城市化已经被削弱至没什么强度,那我如何练习的城市化并且还敢“浅析”?我的确没有玩过城市化的版本,也没有练过,但是文章开头的朋友教过我,他是会一点点的。另外,毕竟教学的对象是萌新,而且城市化在我看来就是一个较为基础的东西,对萌新入门很有参考价值,所以我就想写出来。反正战队大佬玩的也久,他们对这个东西想必很精通,到时候如果他们如果能够看到我的攻略并且给我指出错误让我能加以改正,那就是极好的。


有什么想说的或者不懂的都可以在评论区说说~awa~,我会尽力回复。

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补充日志10.22 : 加入了读者的补充和适当的说明。

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