UE5.2演示公布,展示多种新技术
零、写在最前!
本人对UE5了解并不非常深入,如果理解错误请见谅。
一、什么事?
UE5在去年支持的树叶渲染已经应用于《堡垒之夜》大逃杀第四章,这次公布的演示项目更是展示了照片级真实感的植物环境。此外这次UE5.2还展示了,一个优秀的卡车越野案例(精细车模、地面石子交互、流体模拟、模拟悬架、轮胎形变、多种音效混合)、新的材质框架(由基础层、光照层、污垢层等多层级相互影响的叠加效果,可以通过不同着色模型进行创建组合)、程序内容生成工具套件(组件可以和周围组件进行交互,并自动调组件的内容)、大范围程序环境构建(通过数值调整大面积环境的视觉效果,如树木密度、山崖数量,并配套调整植被、昆虫、动物分布)。

二、怎么看?
虚幻引擎作为游戏引擎界的半壁江山,其新动向都在开拓,本次除了新素材新案例外,更让广大开发者关注的就是几个新的创作框架。
新材质框架在不显著增加消耗的前提下,让用户可以方便的制作更加复杂逼真的材质,将材料本身属性、光照效果、周围环境影响结合在一起。
新的程序内容生成套件可以在提前预审相关交互后,更灵活的搭建游戏场景。
新的大范围程序环境构建,配合小范围手工环境搭建,可以带来场景制作的新模式。

