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致希望体验更多动作的物语2玩家

2022-11-23 11:25 作者:彼岸花葬雨  | 我要投稿

看到这个题目也该知道了 这篇文章是给不追求强度更追求还原动作的玩家使用的(当然并不是说追求还原动作就没有强度了) 一点总结的经验,包括其他大佬的和我自己的 有没有用暂且不提,看了才能知道不是吗 关于物语2的怪物技能动作模板可以这样简单分类 1.特殊动作:大概率存在绑定技能,只有某些技能才能触发,例:火狗、雷狗的燃烧利齿、雷牙,影蜘蛛的睡眠针(个人猜测无属性狗子的追击和雷牙燃烧利齿一样但是因为没有属性就没有特写) 2.力速技三猜动作:一般用于表现大部分通用技能动作,例:蛛蛛子的蜘蛛灾祸和致命喷吐使用的是技巧动作衍生 3.全体攻击动作:这个只指怪物自带的全体攻击动作,例:狗子的旋风劈,蛛蛛子的扯丝冲撞(这个大概率是通用全体,咱可以回去给狗粮蛛蛛子上一个鞭子小试试) 4.技能自带的绑定动作:这个没什么好说的,就是包括冰击,雷击,全体冲撞,银雪大炮,吐息(?)、喷射、气体类全系在内的 5.buff动作:这个。。。其实挺尴尬的,一般分散在1、4之间,除此之外就是通用的BUFF动作 然后,是一些小机制 在无替换动作的情况下,如果一只随行兽存在某种动作能力(非自带绑定动作),那么该技能会以以上提到的对应动作发动,例:2条全体 在无某种动作能力的情况下会将其替换为2条中的其中一种,例:带毒针在给影蜘蛛用时会被替换为速度攻击模板并附带毒特效 在存在特殊动作的情况下,对应技能的动作会被替换为专属动作(包括自带绑定动作的技能),例:狗子一系的苦无一、二、(三)可以替换包括坚冰突刺在内的大部分远程技能其中涵盖所有吐息、部分喷射、刺弹类全系,泼水、虫弹、火球类(不如说是狗子专场) 所以可以看出来物语的动作模组分配没有什么特定的规律,也不排除是在有大量固定动作模板技能干扰的情况下,属实不好找其中的规律,更别提还有专属技能的存在。 希望这一篇文章能给其他人带来一点点帮助 PS:请大家养成时好好考虑槽位利用,毕竟打单机你自己难受打共斗队友难受,以及有上位替代尽量用上位替代,比如铗角种有影蜘蛛和骸蜘蛛那就尽量用骸蜘蛛(别问我怎么知道的),尽量在养成主力输出之后再考虑玩花的

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