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CS2改了哪些?有物理的烟,更自由的墙,和即将上线的鞋子?

2023-04-05 00:06 作者:不嘟something  | 我要投稿

FPS游戏《CS GO》最近放出2的消息,本次简单聊一下,所有看法仅代表个人意见。

 


警匪阵营扔出的眼颜色有明显的区别,在1里阵营的烟就有些区别了,当然差别不太明显,为此就能出现“偷包”的操作,这个改动之后就不太容易出这种“乌龙”了。目前为止2里没法左手持枪,估计以后会加入,我想这是因为2里优化了很多影子的细节,现在左手持枪没有相应的影子图片的缘故。2里面低头之后能看到自己的脚了,并且现在脚部会随着地形而有所动作,不会再出现之前一些“诡异悬空”的事情,虽然有些《堡垒之夜》的味道,不过我是觉得“手套”赚麻了要拓展鞋子收藏品了。

 


2的人物在下坠时有了动作,不会只是在空中“站着”了。这应该只是个增加沉浸感,如果真要做一些真实系的东西,下落缓冲,连跳翻滚这些应该是更优先的,另外根据一些测试视屏显示,2的道具点位是128tick的,“跑酷”手感更像是64tick。在下使用道具就寥寥几个点而已,对这些没啥概念。

 


道具投掷更加的真实,尤其是烟雾弹的烟雾方面。在墙角和隔墙的位置扔的烟雾会有一定的物理碰撞,能穿过墙的烟会明显的少,这对于墙角烟的地位应该是没啥影响,大不了变成单向烟呗。现在弹速快的枪开枪有更加明显的弹道,主要是狙类武器,在以前除了大菠萝和内格夫以外,看到黄光都是差点被爆头了。不仅是弹速快的弹道更明显了,现在持续的开枪能短暂小范围的打穿烟雾,目前效果不是很明显倒是,2里现在已经生效的烟雾能用手雷进行短暂的清除,不过说手雷这种AOE伤害一般用作攻坚,用于战术一个是切枪不一定及时,第二花费一个人头的成本实在有些奢侈了。

 


2里“小地图党”将得到加强,经常能在一些搞笑集锦里出现不看小地图而忽略了红点,最后上演《老6的胜利》,现在小地图的功能变得更大,在发出声音的移动中能在地图上看到自己的声音传到了哪里,不过有“星际玩家”这个梗在前,相信后面能出“CS GO”玩家。2的可移动范围的空气墙变得更加宽松,在游乐园这种图使用的“跨区道具”会大部分应用于其他地图,截至我写就已经有沙2A点扔到B通的烟演示了,当然不会学习成本也变得更低,现在在单人的练习模式里投掷前能直接看到预计落点,边玩边看这种囧事相信会少很多吧。

 


其他的就是指令改成能设置的方向,这个自行探索即可,最后是3架以上不能进行开枪,3架成为历史了,本来3架就有点欺负“散户”的嫌疑,取消了也不错。


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