【雪居之地】——开局领袖能力(1)公共篇
雪居之地开局可以在3个领袖中间选取一个。
这些领袖有一个能力,有输出类的,有控制类的,有回复或者本身血高的。
做一下盘点,基于笔者自身经验来总结一下遇到的领袖身材数据。
本篇介绍一些公共的能力,比如施加雪球,击杀回复生命值,扫射。
施加辣椒,召唤法罗,进攻时获得1垃圾这种职业专属的留到下一篇。
按顺序介绍
输出:扫射,狂热,高攻击力
击杀:击杀后获得攻击/格挡/回血
控场:寒霜,雪球,魔化,远射


1.扫射
三职业都遇到过
血量:6-10
攻击力:2-6
行动计数:4-5
主力输出,可以配合加狂热挂饰。
可以用法术修正血量,配合扫射凑连杀。
可以配合雪球挂饰,寒霜挂饰,做控场。
害怕后排利齿,反击类的敌人。

2.无法攻击+反击
只在雪居客和影术士遇到过。
血量11-14
攻击力5-7
血高,很肉。
攻高,面对低攻敌人,输出很给力。配合狂热吊坠很不错。
缺点很被动,害怕雪球。

3.狂热
只在雪居客和影术士遇到过。
血量:8-12
攻击力:3*2
行动计数:4-5
主力输出。和扫射一样,都能为团队提供大量输出。
可以凑连杀。

4.无法瞄准
三职业都遇到过
血量:5-9
攻击力:6-8
行动计数:5-6
单体高攻击,有几率秒杀后排6血或者8血的敌人。
缺点本身很脆,行动速度慢,无法瞄准不稳定。

5.无法瞄准+3狂热
只在雪居客和影术士遇到过。
血量:5-7
攻击力:1*3
行动计数:4-5
脆皮,不稳定,基础攻击力低,特别害怕利齿。
需要配合加攻击力的,雪居客有辣椒会舒服很多。

6.对受伤目标造成4额外伤害
三职业都遇到过
血量:8-10
攻击力:1-2
行动计数:3-4
速度较快。
可以配合法术,或者前排随从,达成击杀。
配合狂热类吊坠效果不错。


7.击杀恢复自身生命值
三职业都遇到过
血量:8-12
攻击力:4-6
行动计数:4-5
回复值:3-4
中规中矩的数据。
能回血提高领袖生存能力。

8.击杀增加自身攻击力
只在雪居客和影术士遇到过
血量:8-11
攻击力:2
行动计数:4
增加攻击力:2-3
需要杀敌发育。
面对高血量敌人前排可能有点尴尬。

9.击杀自身获得1格挡
三职业都遇到过
血量:5-6
攻击力:3
行动计数:3-4
获得格挡值:1
行动速度较快。
本身非常脆,非常依赖击杀。
获得格挡后可以抵挡单体高额输出。


10.施加雪球
三职业都遇到过
血量:8-10
攻击力:2-3
行动计数:4-5
施加雪球数:1-3
攻击不高,行动偏慢,主打一个单体控场

11.施加雪球+反击
只在雪居客和影术士遇到过
血量:8-9
攻击力:2
行动计数:4-5
施加雪球数:1
自身输出低,行动慢。
挨打可以控住攻击者。

12.施加1雪球+2狂热+无法瞄准
三职业都遇到过
血量:8-10
攻击力:(2-3)*2
行动计数:4
施加雪球数:1
有几率能控住后排。

13.施加魔化
只在雪居客和影术士遇到过
血量:8-11
攻击力:4-6
行动计数:4-5
施加魔化数:1-2
面板数据中规中矩。
施加魔化可以配合队伍其他大哥输出,大大提高团队破前排能力。

14.施加魔化+扫射
只在雪居客和影术士遇到过
血量:6-8
攻击力:0
行动计数:4
施加魔化数:1
很脆,自身0攻击。
提高团队输出能力。

15.施加寒霜
只在雪居客和影术士遇到过
血量:8-10
攻击力:3-5
行动计数:4-6
施加寒霜数:2-3
单体减少大量攻击力,相当于回血了。
对狂热,横扫敌人有不错的效果

16.施加寒霜+扫射
只在机械时遇到
血量:6-8
攻击力:2
行动计数:5-6
施加寒霜数:1
身板较脆,行动速度慢。2伤扫射输出不高。
群体1寒霜可大大减少对面输出,特别是一大群1攻敌人。

17.恢复所有友军生命值
只在雪居客和影术士遇到过
血量:6-8
攻击力:2-4
行动计数:5-6
恢复生命数:3
自身很脆,行动速度慢,输出低。
主要看重辅助功能,给团队回血。

18.远射
只在雪居客和影术士遇到过
血量:8
攻击力:1-3
行动计数:3
你打前排,我打后排。伤其十指,不如断其一指。
主要看重它3动能力,配合雪球,寒霜吊坠。3攻可以拿出来用用。

19.远射+拖拽
只在机械师遇到
血量:8
攻击力:1
行动计数:3
主要效果时拖拽,配合其他队友,快速打死对面后排。
对走位有要求,要集火前排,让首领后行动,反之把首领摆前面。

总结
通过观察通用能力,首领血量大概在8血左右,行动计数在4左右。
选择的时候,不考虑职业的话,综合生存能力,攻击力,控场能力来选取。