lol神话装的问题所在
首先第一点,我是纯云,客户端都没有。如果觉得没玩过就不配发表意见的话,那你说的很对,现在可以退出了。因为我在写这篇文章时就是单纯的把自己的想法记录下来,作为以后游戏设计的参考,并没有声讨设计师的打算。如果各位觉得无所谓,主打一个集思广益,抓到老鼠的就是好猫,那就接着看吧。
核心思路就一句话——神话装造就了装备的不平衡。而围绕这个核心,才会有各种各样的不满。
什么是装备的不平衡?
说白了就是神话装太超模了。我们在神话装出现以来见到了很多超模的传说装备,比如血手,死舞,破败,饮魔刀,智慧末刃,破败,自然之力,巨九(好像很多都是战士装)等,它们超模到在它们超模的时间段几乎满足条件的都会出,不满足条件的硬着头皮也会出——等等,这不就是神话装现状吗?对的,神话装就是比传说装超模,而很多的装备现象也是神话装的超模导致的。
当然神话装之前也有超模的装备,比如鞋子,但是一是大家已经习惯了鞋子的存在,二是鞋子的强度并没有其他装备高,只是性价比超模而已,一般来说玩家最后是会把鞋子换成带移速的相应装备的,这个就暂且放到一边。
装备的固化——玩家总是会出一件神话装
为什么不能多出神话装?因为神话装太超模,如果允许多出,那么装备会更加固化,所以设计师只允许出一件。为什么不能不出神话装?因为神话装太超模,不出就会亏属性。所以装备在一定程度上就固化了,或者说从人们的体感上就固化了。(有人可能举出各种奇怪出装的例子,但是再奇怪的出装也有百分之九十的概率离不开神话装,这本身就是一种固化)
某些英雄对神话装的不适应
神话装的数量相对于全部装备的数量还是太少了,以前一个英雄难受是因为不适应所有装备,而现在一个英雄难受是因为不适应所有“神话装”(表强调)。出神话装,这些英雄用的也不舒适,不出神话装就会亏属性,导致这些英雄一直处于不上不下的境地,进而引起怨声载道。
即使排除属性,神话装也是很超模的
说真的,神话装的出现是伴随着一批新装备的出现的,而这些装备本身就是很爆炸的,狂风——给ad位移,永霜——给法师一个不错的控制,咳血神分——提高了战士的对线或团战的回复能力,涡轮炼金罐——给了坦克爆炸的移速(坦克的移速是比ad和法师的移速要高贵很多的),这些装备的出现迅速改变了英雄联盟的生态,使得某些英雄的独特性彻底消失了,因而导致很多人的不满。
最后提一点关于神话装的修改方案,这个是偷的别人的意见,就是像奥恩以前敲装备那样给每个装备升级成神话装备的可能,由玩家自己选择(不过说实话,不一定能做好,可能更加混乱)。或是取消掉神话装,就当是做了一个失败的尝试。
感谢你能看到这里,说实在的,我个人神话装的问题说的不少,但到改进方案的时候,我也只能偷别人的理解,所以只能说设计游戏就是这样的,马后炮很容易,但出一个好的改进方案很难,只能说我在学习的路上还要走很远。