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浅谈一下第五当前版本

2023-02-25 23:15 作者:逍遥辰月吖  | 我要投稿

单从数据来看版本的平衡的,但是是病态的平衡,即仅仅只是对正常阵容和正常屠夫的平衡,如果是记录员和速修队,单单一方拿出来,就是对另一方的折磨, 而从机制来看,监管和求生的机制问题,导致求生有更大的容错率,同时求生者要断监管节奏,只需要一波,而监管断求生节奏则需要至少三波 最后吐槽一下角色问题 作曲家作为修机位却能平地溜鬼,不合理 古董商高收益低风险,不合理 记录员也可以适当调整,比如,削弱控场能力增强追击 以及,建议殿堂局平时按正常dp来,但是如果人类是四黑,监管能有6个ban位(因为本身人类体系繁多,且平替的就有很多,ban掉两个根本不足以破坏掉人类的体系结构,而四黑+一个成熟的体系玩法,本身就是对于监管的考验),而如果人类是三黑,赛前特别注明那个单排的人类(比如说,名字旁边加个额外标识,人屠双方都可见),这样屠夫可以更好的找到突破口,而三黑队友会更在意单排的人的信息,防止屠夫被配合死或者单排没游戏体验 关于角色调整的改动建议和想法会单独出一期

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