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ZB雕刻对3D模型师到底有多重要,升职加薪太现实!

2023-06-14 20:16 作者:盛绘艺点  | 我要投稿

3D建模师真的要会雕刻才能升职加薪吗?模型师学会ZB雕刻有多重要???

一起来看个究竟。

现在的玩家对三维游戏品质越来越挑剔,给他们第一眼印象的游戏视觉就更是重中之重。这样的大环境下,居然还有游戏模型师不懂雕刻!!!

不夸张的说,这年头随便找个厨子都能分分钟用萝卜给你雕条龙。

雕刻!模型师的立命之本

可能有人会说,雕刻有啥难的,现在软件那么强大。

现在软件很智能化,上手很快。初学者也能花一些时间雕出像模像样的物件,但这些是不符合项目标准的。只有深入的去研究形体结构,训练造型能力,结合项目要求才能做出适用于项目的模型。这样的模型才有力量,才能帮助项目实现口碑和收入的双赢。

模型师是一个非常“简单”的职业,作品水平决定着个人职业竞争力的高低。

不会雕刻的模型师、雕刻水平一般的模型师、雕刻水平牛逼的模型师,如果你是项目负责人,你会怎么选?公司优化人员的时候,谁去谁留?这不用另你君多说吧。

由此可见掌握雕刻这个技能对模型师来说有多重要!

网络视频截图

雕刻其实道理很简单,只要确保这三点即可:保大弃小,宁方勿圆,雕内勿外。

这是雕刻初学者一定要牢记的金玉良言,要不然对雕刻的认知很容易跑偏。

一、何为宁方勿圆

宁方勿圆,意在培养整体的观察方法,理解形体的内在结构,这对于初学者的观察力构建是很有帮助的。

书籍翻拍

就好比画一个苹果,用切线画出来的,自然是比勾勒出来的苹果要准确很多,因为去描摹边缘的弧线,具有很强的随意性,这样以圆求圆很容易丧失整体感。而切线之所以准确,是因为对形体的左右高低都进行了定位,这样以方求圆自然会更加的准确。

这点在雕刻中同样适用,尤其是初学者。


二、何为保大弃小

很多人在学习雕刻的时候,往往会忍不住去关注作品的细节,而忘记和大结构大效果,被细节所吸引无法掌控大局。

而大形是一个模型很重要的基础,只有大概形体对了,模型才能继续往下做。

这是做模型最关键的一步。如果大形都没做好,做丢了,会让模型的整体非常不协调,不合理,给人的感觉就是很假。

大形有两个关键点要牢记:

1、形体饱满

2、软硬变化

因此在雕刻的时候,一定要先整体后局部,保持大形体的正确的前提下,再去抠细节。

三、何为雕内勿外

任何一个雕刻作品都是有内外结构和表现的。一个新手在雕刻的时候,很容易只看外在表面而忽略了内部结构。尤其是场景建模里,涉及到雕像、武器、建筑等需要内外都重视的道具,就更要注意雕内勿外。

雕刻简单来说,就是通过观察现实生活中物体的各个位面,然后通过不同的工具和载体去还原、升华的一个造型过程。目前在影视和游戏行业中,雕刻的应用非常广泛,几乎建模都要用到。

当然雕刻是一个需要不断学习和积累的技能。不是说学了,马上就可以成为大牛的。

祝愿大家在以后ZB次世代雕刻学历的路上更进一步!


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