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国标麻将自创改进版规则(计分、番种表)

2023-02-23 09:03 作者:幸运的流年  | 我要投稿

up主认为,原版的国标规则,在部分地方上的设计存在一定的不平衡性

例如经典的“平三步”(平和+三色三步高)因为三色三步高的方向非常灵活,可以向上也可以向下,而且想要改听也很简单(花龙、三色三同顺、五门齐等等都可以)。加上本身就已经有6番的分数,随便再找2番就可以直接胡牌了。这2番一般是平和或断幺,国标的平和不比立直麻将,非门清型、非两面听都算平和,很容易就能胡了。再不济,听愚型至少有边坎钓的1番,随便再有个般喜连老、无字幺九刻这些小番种,都已经足够8番胡牌了,哪怕自摸都有1番呢。

再例如,如自摸和胡牌的计分相差太大。首先国标麻将规则已经有8分的底分,规则又是8分起和,也就是说一直胡不了牌就是慢性死亡。而且自摸的分数还是点炮的三倍之多,举个例子,七对自摸的分数比字一色点炮的分数都要高,要知道字一色的和牌难度可是比七对要大得多了。而且自摸本身也是有番数的,自摸1番,不求人4番。本身自摸就已经是分数超级加倍,在这个基础上还要再给自摸本身算番数,这就太夸张了。虽然说一般情况下,打国标麻将有人点炮都是要胡的(因为有底分,如果你能胡牌却放过,最后让别人胡了,分差就会进一步拉大)但是这样增加自摸的分数,还是有点太强了。

再例如,番种的计和不计也显得相当混乱和复杂。按国标规定,一个番种成立时必然会出现另一个番种,那么这个必定出现的番种就不计。比如说绿一色必定有混一色,所以不计混一色,但是大小四喜也是必定有混一色的,这时却又可以加计混一色了。再比如说推不倒至少是缺一门(没有万子)所以不计缺一门,大小三元也至少是缺一门的,这时却又可以加计缺一门了。杠上开花必然有杠,但是这个杠还是能算番,抢杠和必定是和绝张,这时又不计和绝张了。全求人按字面意思,所有牌都是“求”回来的,但是即使有加杠也还是能算全求人,哪怕这张加杠的牌是自己摸的。组合龙视为三组顺子,但是又可以和全不靠一起算,一色双龙会在门清时可以看成七对,非门清时可以看成平和,但是它既不算七对,也不算平和。此外还有很多例子,这里就不全部举例了。


正文

以下就是我自创的国标麻将规则

up主自创的国标麻将规则-番种表

可以看到,图中减少了很多1番的小番,减少“给毫无难度的小番大量加分”的情况,如果要和牌就必须明确自己的主番,同时和原来的规则一样“门断平自摸必然够8番”,另外还调整了一些番种的番数,使其难度基本和番数匹配。修改一些灵活性太高和太低的番种(例如三色三步高、三色双龙会、一色双龙会),取消一些不平衡的番种(例如大小于五、全大中小、全双刻、七星不靠。这里的不平衡并不是数字上的不平衡,而是指各个数字之间的利用率的不平衡)。此外,不计底分保证了即使运气不好,只要适当迂回也不至于失分太多,点炮分为番数+16分,既保证“大牌自摸仍然是高收益”,也保证“一位不能通过无脑点炮小牌来消耗局数,因为点炮的代价并不低”。

  1. 和绝张、不求人、全求人与原来的规则一样。无番和的定义改变:补齐八张花牌后完成和牌(可以自摸),且和牌后数不出任何其他番种,计8番。因为自创规则中基本已经没有小番了,继续用原来的定义的话,无番和的难度实在太过简单,因此改为必须有八张花牌才能和牌,实际上“新版无番和”有16番(本体8番+花牌8番)。

  2. 断幺、平和、四归一与原来的规则一样,碰碰和上升到8番。原本的规则中,碰碰和、混一色、全带幺这几个其他地方常见的番种被低估的很严重,尤其是碰碰和、混一色,有时甚至可能都不够胡牌(日麻里面做这两个番种基本都是要胡大牌的节奏)。在自创规则里面我将它们上升到8番,保证了只要能做出它们就一定能和牌。

  3. 全不靠、连七对和原来的规则一样,七对下降到16番,十三幺下降到64番。原本的规则中,因为有三色三步高的存在,导致七对这个逆牌效的番种并不好做(可以食替,没有振听,导致顺子牌型比七对简单很多)因此才规定七对计24番。十三幺作为日麻三大民工役满(四暗刻、十三幺、大三元)之一,计为顶尖的88番显得略高,因此下调一档,将十三幺计为64番。

  4. 妙手回春、海底捞月、杠上开花、抢杠和这四个偶然类番种,都和原来的规则一样。不管任何牌型,只要有到这四个番种就必定能胡牌,它们都计为起和番的8番。

  5. 花龙、组合龙和原来的规则一样,清龙下降到12番。清龙原本的16番导致其在自摸和牌时太过强势,因此下降到12番。另外新增一个番种“混龙”:和牌中含有两种不同花色的序数为123-456-789的三组顺子,计6番。混龙比起三色三步高来说,虽然少了一种花色,但是不能再像三色三步高一样随意调整(混龙必定是123-456-789的三组顺子),同时它仍然可以作为花龙、清龙的改听,保证了它的灵活性。和三色三步高一样计6番,在自创规则里,因为1到2番的小番种并不多,略微提高了一点凑番的难度。可以说是一个“和牌难度低,但是上限也相对应的低”的番种。

  6. 三色同顺(刻)、一色三(四)步高、一色三(四)节高、一色三(四)同顺、三(四)暗刻,定义都和原来的规则一样,除了番数略有改变。用来匹配它们胡牌的难度。一色三(四)同顺的难度要比一色三(四)节高大得多,只要下家和对家多打一两张牌就必定胡不成了。

  7. 三杠、四杠和原来的规则一样,同时规定单杠、双杠分别计1番、5番。原来的规则中将单杠和双杠拆分成“明杠、暗杠、双明杠、明暗杠、双暗杠”五个番种,这导致了两组以上的杠牌和暗刻同时出现时,算番就会变得极度复杂。因此直接将这些番种统一为单杠、双杠,不再区分明杠和暗杠。同时暗刻只有三个或四个才计番,双暗刻不再计番,大大简化了两组以上的杠牌和暗刻同时出现时的计分过程。

  8. 缺一色(缺一门)、清一色、字一色和原来的规则一样,混一色上升到8番。混一色上升到8番的原因和上面的碰碰和一样,保证了只要能做出来就一定足够和牌。

  9. 混幺九、清幺九和原来的规则一样,五门齐的定义改变:基本和牌型中,万、筒、条、三元牌、风牌齐全,计6番。在自创规则里面,五门齐只能是4组搭子+一对将牌的和牌型,七对不再计算五门齐。全带幺上升到8番,同样是为了保证全带幺牌型只要能胡到就一定足够和牌。在原来的规则中,全带幺只有4番(和牌最少6番)导致其很难作为主番来使用,多数时候都要配合小番种才能勉强和牌,灵活性实在太低。

  10. 双箭刻、大三元、三风刻、小四喜、大四喜和原来的规则一样,小三元下降到48番,大三元下降到64番。在原来的规则中,大小三元与大小四喜同样的分数,其实并不匹配它们的难度。因此将大小三元各自降低一档,分别计64番、48番。另外,作为对幺九刻的补偿,统一将幺九刻升级为字牌刻,同时也不再区分门风刻和全风刻,箭刻和风刻都计为2番,有杠可以加计杠牌,风刻可以计2个(双箭刻不计箭刻,三风刻不计风刻)实际上“新版五门齐”至少能加上箭刻或风刻的2番,以达到8番的起和番。

  11. 推不倒、绿一色、九莲宝灯和原来的规则一样,同时九莲宝灯不再像原规则一样要求必定听九张牌,只要满足1112345678999+其中一张的牌型就可以计九莲宝灯。在新规则里面,九莲宝灯统一计为88番,和任何一张牌都不再计算其他番种(清一色、清龙等)。同时新增番种天和:在门清状态下,第一巡摸牌就完成自摸和牌,计88番,不计不求人。天和作为一个经典番种,弥补了“国标不够8番,即使天和也不能胡牌”的一大遗憾,天和出现的概率极低,作为一个象征性大于实际意义的番种,在新规则里面计为顶级的88番


其他番种的具体细节,基本和国标麻将原来的规则一样

作为一个自创的改版规则,只在牌桌上所有人都认可的情况下才可以采用,其他时候还是应该使用国标麻将原来的规则,以上!




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