【调整】WOT 版本更新1.6:取消随机战斗中的友军伤害机制

•取消友军伤害机制的地方:所有随机战斗(包括夺旗战,攻防战,标准战斗)
•存在友军伤害机制的地方:所有战队战斗[军团战斗,联队战斗],比赛战斗,训练战斗。
过时的机制
友军伤害是一个长期存在于坦克世界中的游戏机制,它的主要作用是为了让玩家沉浸在正常的游戏氛围当中,但随着时间的推移,这种机制带来的负面影响,变得越来越多,如友军在瞄准敌人时误伤到队友,导致被封号或被扣除应得的银币以及多米诺骨牌效应等等。
为了使游戏体验变得更加舒适,我们决定重置整个伤害机制,取消击中或撞击友军会造成伤害的机制。
- 我们在前线模式中测试的一种创新性伤害机制将在随机战斗中实装(包括攻防战,夺旗战和标准战斗)
当你误伤到友军时,只会造成未穿透或跳弹的效果,你也可以通过车长语音和游戏提示辨别出自己是否击中到了队友。
撞到友军将不会造成伤害
还记得的轻型坦克在战斗开始后不小心撞到重型坦克受到伤害是多么令人懊恼吗?现在这个机制将被取消,即使队友在战斗中故意撞你,都不会对你造成任何伤害。
自行火炮是如何处理的?
随着新机制的实装,火炮将无法对友军造成伤害,但误伤到队友所产生的眩晕会仍然存在,堵住火炮的炮管会对火炮自身造成极大伤害的状况已经被消除,现在,火炮的高爆弹会直接穿过队友的炮管。
杀死友军将成为不可能?
你仍然可以在游戏中获得“蓝色”昵称,例如:故意将队友推下悬崖,导致他受到伤害,淹死或摔死,如果火炮不断眩晕到队友,那么驾驶这辆火炮的玩家也会得到“蓝色”昵称。
持有“蓝色”昵称的玩家会失去自身被友军击中无伤的保护,队友将能在不受任何处罚的情况下,把“蓝色”昵称玩家击毁。
- 同时我们将会对游戏规则进行适当的更改。 新的游戏规则将在1.6版本正式发布后生效。