欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

【红色警戒2MOD】虚幻新阵营“游骑兵”,阵营故事背景,核心机制,部分特色单位简介

2022-04-27 12:20 作者:B_M_Leaf  | 我要投稿


“我们的身份,就是人类的引航者!” 

——游骑兵军团创立者  阿玛诺·艾卡内


一、阵营故事背景

2042年,随着地联内战结束以及局势趋于稳定,原本作为地联领袖的艾卡内辞去了在地联中的一切政治职务,建立了这支在未来引导时代改变的军团——游骑兵(Ranger)。

游骑兵军团是在地联第六舰队基础上,合并了原盟军的回声组织(Echo)和游骑兵部队的一支独立力量,在归属上仍属于地联,但艾卡内拥有这支部队的独立行动指挥权,此外会执行地联请求的一些其他任务。游骑兵军团的建立最初是为了应对先驱者舰队的威胁,地联舰队在冥王星遭遇了先驱者的跃迁快速打击而全军覆没震惊了整个地联的军事部门,艾卡内在此之后便决定了一定要建立属于地联的快速反应部队,能够随时应对拥有先进科技的先驱者的破坏行动。

随着游骑兵军团一步一步的发展,之后在其体系下又产生了“骑空士军团”、“财阀团”、“巡逻舰队”为主的众多分支力量。

二、阵营核心机制

1.轨道投送生产:游骑兵军团与普通的《红色警戒2》生产机制不同,游骑兵不需要在战场上部署“兵营”、“战车工厂”、“陆军航空兵机坪”等生产建筑,而是可以通过轨道投送的方式,直接成建制的战斗班组投送到主基地附近,一些特殊班组甚至可以无视距离在全战场随意投放。优点:玩家可以资金足够的情况下,在极其短的数秒中部署大量作战单位,来扭转局势

官方策划案中游骑兵的T1通用班组设计(22.4.27)

2.全新基地延伸策略:游骑兵军团并没有大量的建筑物需要投放,但是部分科技路线依然可以进行塔防阵地战战术,因此游骑兵军团可以通过轨道投放“扩展信标针”这一建筑,来提供基地以外的建筑延伸,扩展信标针可以提供半径6的建筑延伸范围,和半径6的轨道投放指引

3.七选三科技沙盒:游骑兵军团的科技路线是完全沙盒的,玩家需要通过在七个插件中进行自由选择,来组件自己的科技路线,当然,这七个插件只能最多同时存在三个,不同插件会组合成不同的科技路线,来探索适合你的科技组合吧。

七种游骑兵科技插件
官方给出的一小部分科技组合的方案,更多方案等待玩家们的探索

4.超限升级体系游骑兵军团的大部分单位可以超过原本游戏机制的3级升级,升到更高的军衔,从而得到更强的战斗力生存力和额外技能,人人都可以成为强大的英雄。

5.超限晋升体系游骑兵军团的可超限升级单位,一些会有初始限制,比如上面中图内的达西自行高炮,初始最多升级到中尉(6级),想要升级到7-9级,需要通过特殊的阵营技能超限晋升,将已经升到满级的普通单位晋升到超限突破状态,从而升级到更高的级别,这一过程除了可以解锁升级上限,同时会大幅提升单位的属性,部分单位甚至会被超限解锁新的能力。

三、部分特色单位介绍

1.战地工程兵:游骑兵军团的“战地工程兵”是一个强大的特色单位,他与手无缚鸡之力的“工程师”完全是两种不同的单位,战地工程兵是游骑兵最强大的战术单位。在剧情设定上,战地工程兵是游骑兵军团的先锋军,负责对未知星球进行开拓和威胁扫除,以及执行最困难的各种艰险任务,成为一名战地工程兵是极其艰难的,这一点,从战地工程兵的最低军衔要求是初级军士长就可以看出。而在遭遇战游戏中,虽然经过平衡性修正后,其战斗力并不会像战役剧情中这么可怕,但依然是游骑兵最强悍的单位之一,而且从一开局游骑兵军团就可以投送这些强大的战士。

主武器:M62-B手持加农炮[伤害类型:动能]

M62B手炮可以轻易的摧毁敌方中轻型单位,巨大的冲击力即便无法立刻摧毁目标,也可以造成目标眩晕减速效果(※但出于平衡性考虑,遭遇战中战地工程兵无法攻击建筑物)

副武器:BUC战术手臂 

BUC战术手臂是游骑兵军团为战地工程兵量身定制的一种智能义肢,可以用以快速维修己方机械单位

额外武器:灵能核心

武器伤害类型:能量[虚空]
战地工程兵的灵能核心可以通过特殊支援技能[灵能爆发]触发,触发后30s内战地工程兵可以使用灵能灌注的M62B虚空手炮打击目标,可以对任意护甲的目标造成非常惊人的伤害

2.月隐:月隐军团是游骑兵部队中最神秘的一支力量,他们是游骑兵部队精英的侦察兵部队,个个都是百里挑一的精锐狙击手,他们手中的“神谕”不会放过任何目标,使他们可以在难以被察觉的情况下悄无声息的干掉目标。在遭遇战游戏中,月隐是绝对强悍的侦察兵,可以保持启用隐身的状态下攻击目标而不显形,而且可以在夜间自动完全进入隐形。

主武器:“神谕”复合弓[伤害类型:动能]“神谕”攻击目标不会暴露月隐的光学迷彩隐匿状态,同时被“神谕”攻击的目标会持续至多5s的“真视”状态,其位置和半径5格的视野会为攻击方展示。

副武器:微型光学迷彩发生器:部署可以随时启动光学迷彩来为月隐部队提供隐形,每次启动光学迷彩需要进行3min的重新充能。此外月隐在夜间作战时会自动进入光学迷彩模式且不需要消耗充能。

3.影武者 机动防空阵列影武者防空阵列是一种可以部署的陆基移动式防空单位,可以提供相当强悍的防空火力,其自身的雷达系统可以提供半径5的基础反隐形扫描,搭配天眼使用,活力会变得非常暴力。

主武器:影武者  多途径防空系统(部署可用)

伤害类型A:动能
20mm超高速点防御高射炮,可以提供近程弹幕密集覆盖
伤害类型B:能量[燃烧]
能量型高能粒子炮,可以对目标造成致命的打击,但再充能较慢(CD30s)

4.天眼 机动侦测雷达:天眼机动侦测雷达是专门用于防空预警的陆基辅助单位,其防空雷达部署后,可以持续通过电子干扰降低半径20范围内的所有敌方飞行目标的伤害和防御力(无法叠加),同时其半径15范围内的影武者防空阵列将获得大幅性能提升

主武器:天眼电子作战系统(部署可用)

当侦测雷达启用时:
效果A
半径20范围内敌方非陆地单位攻击力将降低-20%,防御将降低-20%
效果B
半径15范围内友方影武者防空阵列的点防御高射炮将获取和高能粒子炮相同的射程,且高能粒子炮充能CD降低到15s

5.响尾蛇 战术攻击机:响尾蛇是游骑兵空军的主力战机,尽管造价昂贵,但其卓越的性能使敌人闻风丧胆,一架响尾蛇战术攻击机就可以轻松的摧毁一艘小型护卫舰,是当之无愧的舰队杀手。

主武器:毒液  战术攻击导弹【伤害类型:能量[腐蚀]

响尾蛇可以挂载至多4枚毒液导弹,毒液导弹在靠近目标后会破裂产生众多小型弹头,用以避免被主动防御系统拦截。被毒液导弹伤害的目标会陷入腐蚀状态,减少防御和持续掉血。

副武器:紧急避险装置

在响尾蛇战机遭到重伤后可以进入时空静滞,并在5s内恢复到一半耐久度重新投入战场。该能力180s内只能释放一次。

6.长空 战术轰炸机:长空不同于专注缠斗和点打击的响尾蛇,其作用便是在星球表面进行无差别的大规模破坏,而且其厚重的护甲和强大的主动防御系统,甚至允许不编入护卫僚机来独自执行轰炸任务。

主武器:UECC 航空云爆弹(密集轰炸)【伤害类型:能量[燃烧]

长空可以向目标区域投放数量众多的云爆弹,对目标地区进行地毯式轰炸,轰炸除了造成毁灭性破坏,还将破坏部分生命维持系统。不过如在无氧环境下无法使用该武器

【红色警戒2MOD】虚幻新阵营“游骑兵”,阵营故事背景,核心机制,部分特色单位简介的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律