战舰世界开发者日志|更新0.11.1 客户端崩溃 吃瓜窝窝屎某高层离职
相关消息来自于开发者日志,崩崩仅在机翻的基础上进行文字优化和整理。
吃瓜消息来自于reddit。
彩色字体为原创部分,一起吃瓜吧。

更新 0.11.1,客户端崩溃
指挥官!随着更新0.11.1的发布,游戏客户端崩溃的频率有所增加。我们目前正在调查问题的原因,并试图找到最快的解决方案。
一旦我们准备好,我们一定会分享有关解决问题的原因,进程和截止日期的更多信息。对于给您带来的不便,我们也深表歉意。

崩崩目前还没有遇到客户端崩溃的相关问题,但是这几个版本越来越觉得WG的优化做的越来越差。
原本我的坠机堡垒能够打开直播姬直播战舰世界,现在只能用OTS,搞得每次直播还得在手机上看自己的直播间来回复弹幕……心好累。
按照粉丝给我的评论或是留言(忘了),该版本的崩溃问题主要发生在“飞艇德比”这个模式上,如果各位玩家玩这个模式的时候总是崩溃,那干脆就去打随机吧,不然把自己整成了粉名可不一定会单独补偿的。

下面是吃瓜时间,讲的是WOWS的某位高层Octavian(有人翻译为“屋大维”)的离开。由于崩崩很少上reddit,所以对这位高层的身份不大清楚,看NGA上有人说是总裁,有人说是负责社区的,总之大家自己判断吧,如果有其他的消息欢迎告知。

各位舰长们好
从我的第一篇论坛帖子(2013 年 11 月 25 日)到今天,这是一段相当长的旅程。战舰世界社区——你——一直是我在 Wargaming 工作的核心,无论我从事的具体工作是什么。当然,在所有平台中,reddit板块对我来说是一个特别的地方,拥有最大的成就和错误、最艰难的教训、最伟大的时刻,当然还有最有趣的表情包。我的生活和职业经历的重要组成部分要归功于你们所有人,对此我非常感谢,不亚于我对我的同事们的感谢。但 8 年不是开玩笑,为了追求新的体验和挑战,从 3 月开始,我将转到另一个 Wargaming 项目的工作。
具有讽刺意味的是,在经历了今年夏天的事件之后,接下来承认错误,以及我们操作游戏方式的大量变化,我的工作还是一如既往的有趣,而这实际上是一个非常艰难的决定。尽管如此,机会不会问我们什么时候出现,我们最近所做的所有改变让我相信游戏和社区都在正确的轨道上。我们,开发者和玩家,总会有一些争论,但最近我们在相互倾听和尊重我们对游戏的共同热情方面付出了更多努力。我毫不怀疑,在您的反馈和支持下,它将继续朝着正确的方向前进。
请不要忘记我们专门的 reddit 社区经理u/cyberfight - 他会留下来并继续处理您的问题、建议和疑虑。
感谢所有的难忘时刻,从现在开始,请将此账号视为 100% 个人。如果你想谈谈,请不要害羞地给我发个邮件。话题结束。

reddit显示的消息是在两天前发布的,但是按照上问的意思,这位高层的正式离开是在三月份,所以人家现在还在自己的位置上待着。
另外,上述内容也明确表示,离开不是离开公司,而是去往WG的其他部门,各位可别想着把人家变相开除了啊。


这是屋大维的自我简介:
你好伙伴,
没关系,每个人都有权发表自己的意见,而您表达了自己的意见,没有任何冒犯。
很抱歉我让你有这种感觉。如果您有兴趣,我想给您和其他人一些背景信息。我从社区经理开始,将“只是”沟通和传递信息作为工作的最大部分,多年来我对游戏的直接影响确实在增长。然而,像《战舰世界》这样的游戏是由庞大的团队制作和运营的,并且大多数各种决策都是由团队或至少在某种程度上具有代表性的人群做出的。我将离开 WoWS 担任的执行制片人,就我们而言,这意味着管理两个团队,直接负责收集反馈、促进反馈并为门户网站、开发博客、YouTube 等制作内容 + 一些额外的职责,如 CC 计划和一些日常工作操作。一世'
也就是说,制作人工作的两个有趣部分是:a)。您代表整个团队的产品和决策,即使在您无法直接控制它们的情况下 b)。你不能以没有直接控制为借口,因为制片人的工作是确保交付最好的结果,并且无论在哪里都要做任何事情来实现这一目标。
所以,我确实对过去几年游戏的所有失败和问题负责,尤其是社区作为我的直接领域。在这方面,我真诚地相信我的替代者,以他自己的经验和背景以及我的经验教训,会改进很多我未能改进的东西。同时,就个人而言,我希望你明白,很多这些失败不是由于个人的恶意(或团队中的某个人),而是因为没有足够的注意力,没有把某些决定考虑得足够好,不参与讨论,或者根本不监督某人的工作等。他们仍然是我的失败,因为任何经理都应该对他们职责范围内的任何事情负责,而任何制作人,在我看来,通常应该将所有事情视为他们的领域的责任。
游戏玩法、功能、商业模式——你们所说的《战舰世界》的主要部分是团队巨大努力的结果,有利有弊,有起有落。简历返工或替代品或您作为示例提供的几乎任何东西都不是我(或其他任何人)由个人单一愿景驱动的“个人项目”。然而,当你让我对游戏中发生的任何事情负责时,我同意,因为我知道在某些情况下我未能促进反馈,举起危险信号等。我知道无论是谁打电话,谁拉了触发器,我对结果负责,而对你来说,无论如何我都是联络人。我知道我必须吸取这些教训,并将尽我所能在我的新工作中改进它们。
同时,我为所发生或正在发生的好事感到无比高兴和自豪,也对它们同样负责——在我工作出色的地方,我们作为一个团队经常做出正确的决定,改善我们的沟通,改善游戏和您的经验,承认问题并采取行动。这也是我贡献的一部分,我希望这些努力(或者直接说是血汗和神经)将保持他们的势头,并使你们——球员——更快乐。
这是一个非常具有挑战性的背景,因为我绝不想说“嘿,不要因为所有这些东西而责备我,这通常不是我的决定”——这不是制作作品的方式。然而,我也希望你能看到我的观点——我尽了最大的努力,就像其他团队成员一样,并以最好的意图为团队和社区行事。当我在这方面做得不好时,你经常会遇到一些不好的经历或缺乏理解,我很抱歉在这种情况下没有足够的智慧/动力/知识来纠正或帮助团队避开问题。当我成功时,嗯,希望你也注意到了。
事实上,我很高兴你们中的很多人将其视为正面消息。并非总是如此,但改变是好的。在这种情况下,我相信它很好,我希望你的旅程在未来会更好。也许我的观点确实为你的观点增添了一些东西,也许不是——没关系。反正我很高兴你高兴:-)
小心!

“我承认我做的很多东西比较失败,但是我也没办法啊……很多东西不是我一个人决定的,整个团队都改为此负责。”
嗯,崩崩上述的理解应该没问题吧。

下面崩崩给大家看看其他人是怎么评论的吧,其实有好有坏,崩崩不做额外的评价了。
1.
我只是不明白为什么..
如果你承认出了问题,你为什么不纠正它们?
我把它读成:
“哦,我们在旗帜、某些高级船只、活动、cc、......”
2.
我不认为他对货币化策略负责。这通常由母公司决定。但是与 CV 和 subs 相关的游戏设计问题,我确实摆在他的门前。也许对所有关心的人都会更好。Sub 可以参加他所倡导的那种设计理念更适合的游戏,而其他人可以在 World of Warships 中有所作为。也许会更好。也许更糟。但至少他们在尝试一些东西,而不是慢慢地流血致死。
3.
“如果你想谈谈,不要害羞给我发私信。”
伙计,你必须住在月球远端的一块岩石下才能提出这个建议。你可能是 Wargaming 最不受欢迎的前 3 名员工,可能仅次于 iEarlgrey,而且对于许多人来说,这也是过去几年真正糟糕的事情发生的唯一原因:
研究局
CV重置
潜艇
空袭
超级船
缺乏新地图
现有船舶缺乏平衡
“抢先体验”的内容过载和掠夺性变现
你被视为无能和以自我为中心的大反派。
你真的想让人们给你发私信吗?
4.
感谢 2015 年到 2018 年。之后,所有方面都出现了指责、无能、谎言、操纵和失去信任。就像你的朋友 Sinicky 先生一样,他设法失去了对他的怀疑的所有可能的好处,并将被铭记为“一个对每个问题的最初反应都是尖叫和指责的人”。
5.
不,他比你想象的要强大得多...我很不幸对 Wargaming 有独特的洞察力,而 Sub_Oct(屋大维) 是几乎所有这些问题的基础,而且还有更多一般玩家群不知道的问题,包括但不限于至少两起公司因虐待员工而被告上法庭的事件。

相关的内容其实还有很多,有不少人表达了祝福以及理解,也有不少人表达了“祝福”以及不理解,不过不管怎么说,人家离开了就是离开了,继续对他保持情绪不是一个离职的行为。
至于新上任的人嘛……崩崩在上一篇的专栏评论区里面看到说是跟战雷有关。但是由于本人不玩战雷,所以不做太多评价了。

最后贴两个招募链接:
亚服:https://wows.asia/puabb,
国服:https://friends.wowsgame.cn/join/崩坏狂想曲
任何刚建号的萌新(尚未战斗超过十五局)以及长时间(90天以上)没有登陆游戏的老玩家都可以进行招募成为战友。如果您已和我招募成功,请私信ID。
被招募者系统会赠送高账,达到一定等级后系统还会额外赠送金币船。
注意!招募者可以获得被招募者氪金百分之十的返金,如果介意,多多抱歉!
直播间链接:http://live.bilibili.com/2972092
任何有关wws的游戏问题都可以给我留言,一定尽量给大家作出解答。
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里面的人都超会说话哒~
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