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【沙盒服】新平衡 第一部分测试内容

2020-02-10 23:39 作者:美穗的4号D  | 我要投稿

车长们!

在进入新平衡前,我们在2019年已经进行过四次沙盒测试,我们非常感谢所有支持我们和参与这项大规模测试的活跃玩家们。

现在是时候迈出最后一步了:最广泛最全面的新平衡测试将在2月10日展开。

这将涉及到许多潜在的改变并对积极参与者奖励《坦克世界》高级帐号天数。每个人都能参加测试,你只需下载并安装一个特殊客户端即可。

你还有机会在特别问卷调查中针对拟议的改变来分享反馈。

所以新平衡测试会有什么等着我们? 一起来看看吧!

修改制定的炮弹生态系统

起初,所有拟议的改变其构想是用来重新平衡炮弹系统,我们希望校正标准与特殊炮弹之间的效率比。

我们的游戏中始终存在着三种类型炮弹,但其中一种在效率方面总是被无条件宠特殊(或叫金币)炮弹。 每个人都可以用银币购买,它造成的伤害与标准炮弹一样,但是装甲穿透力却高上许多。 这意味着它始终是最有效的选择,因为使用它造成伤害的机率会更高。 这是一种在战斗中毫无缺点的炮弹。

有鉴于特殊炮弹具有较高的穿透力(其他条件又相等),所以它们在任何战斗情况下的使用效果都会更好,唯一的缺点就是价格。因此在新系统中,我们的主要工作就是要降低特殊炮弹的效率并增加标准炮弹的效率,以便让两种炮弹在不同的游戏情况下都拥有自己的优势。

随着时间过去,很显然我们需要新的方法和一致的系统,这包括了除炮弹以外的其他游戏相关方面,所以我们开始研究这些概念。 在这个新系统中,所有炮弹将会更加平衡,而且每种炮弹都有自己的具体作用。

在新的范式中,标准炮弹拥有最高的伤害、良好的装甲穿透力,以及较低的价格,相反地,特殊炮弹拥有最高的装甲穿透力,但相比标准炮弹能造成的伤害较少,这种炮弹的价格会比标准炮弹高出几倍。

所以,玩家何时该使用哪种类型的炮弹?

标准炮弹是当您确定可以准确穿透敌人的装甲并造成最高单发伤害时使用的。

特殊炮弹是在需要合理牺牲每分钟伤害来增加装甲穿透机率的情况下使用的。

高爆弹是当您需要重置基地占领进度、对低血量的战车进行收尾,或伤害外部配件(例如:破坏履带)以及当其他类型炮弹无法造成伤害时使用的。

HE弹的改变

HE弹是《坦克世界》现有炮弹生态系统的一部分,它们的主要特色(不同于其他类型炮弹)就是独特的伤害机制,在重新平衡标准与特殊炮弹时,我们也需要重制HE弹,我们希望这些炮弹能用于上述一些特定的作战情况。

在新系统中,这些口径低于120毫米的炮弹其效率会提高,而口径高于150毫米的炮弹其效率则变低。同样重要的是,造成高爆伤害的机制已获得了改善,这对不管是开火还是被击中的车辆都变得更能去预测。

对于使用HE弹作为基本游戏要素的车辆,我们有试着在新系统中以调整其炮弹特性的方式来维持相同的平均效率,几乎所有新机制下的高爆弹和 HESH 弹都无法穿透装甲。HE弹在旧系统中由于有较高的穿透力而不同于其他炮弹,如今可以造成更多的伤害来作为弥补。

唯一的例外是 KV-2 和 KV-2 (R),它们依旧保有用HE弹穿透装甲的能力。

自行火炮是《坦克世界》不可缺的一部分

自行火炮也是游戏生态系统不可缺的一部分,但是因为玩法截然不同,所以自行火炮的所有改变都是不同性质的。 我们不想改变自行火炮在伤害方面的效率,而是要改变游戏玩法并做出类似上述重新平衡炮弹逻辑的改变。

作为改变的一部分,自行火炮弹药库中将添加新的炮弹类型,以便:

让自行火炮玩法更多样化。

增加在特定情况下的炮弹选择对玩家整体表现的影响。

降低高爆弹所造成的整体伤害。

减少造成的眩晕总数。

所以在玩自行火炮时,您现在可以选择下列炮弹:

标准高爆弹,它们依旧可以眩晕敌人,而且维持不变。

特殊高爆弹。 其特征是伤害增加,没有眩晕能力,而且拥有较大的爆炸半径。

穿甲弹或反战车高爆弹。 其明显特色是高装甲穿透力以及可预测(但是较低)的伤害。

再向前迈出一步

在先前的测试期间,我们改变了炮弹范式并重新设计特殊与高爆弹。除了重新平衡炮弹外,我们还调整了所有车辆的血量以增加它们的平均寿命。我们已为所有I–VI阶车辆增加更多的血量,从而让阶级与阶级之间的血量发展趋于一致。 这些战车如今拥有更高的生存能力,并降低了出错的代价。

我们的平衡改变就快完成了,因为沙盒服测试的玩家反馈表明我们正朝着正确的方向前进。因此,这三种类型的炮弹各适合不同的游戏情况。

今年2月的测试将会是最终、最广泛的测试。

新平衡里所有以前和未来的改变都会像积木一样组合在一起,之前公布的所有改变都会被保留,而且还会添加新的功能。您将能够评估新平衡从各个方面带来的改变。

主要改变:修正车辆研发分支

这是新平衡会带来的主要改变之一,我们都清楚一些国家的科技树很庞大且常常令人困惑,有着复杂且难懂的过渡转变,这对下列国家来说尤其如此:美国、德国,以及苏联,它们可能会让玩家难以浏览和计算出最佳的研发路径,所以我们希望能直观地更新它们。

为此,我们提出多种使用者体验改变,包括:

简化科技树结构。

易懂合理的过渡转变。

对车辆进行分组,中间的分支将是最易懂简单,这会是重型坦克的分支。 从那里开始,会过渡转变到中型坦克和自行反坦克炮,而在边缘的自行火炮和轻型坦克将围绕着科技树。

为了能轻松浏览增益车辆,这些车辆将与可研发车辆分开放置。

请亲身体验在所有改变完成后经由研发分支来进行浏览会是多么容易的一件事。

为了简化研发分支,我们必须重新安置研发科技树中的92辆车。

I–V阶的车辆将被添加到游戏商店的收藏车辆单独分页中。这些战车不会从游戏中移除,只是单纯重新安置到新分页并按照国家来区分。 

您可以通过两种方式前往该分页:从游戏商店里或从研发科技树中,想要浏览特定国家的可收藏车辆,您至少需要研发出一辆该国的VI阶战车

想要研发可收藏车辆,您只需要银币不需要经验,将会提供所有原厂版(标准配置)战车,所以您可以在购买后像一般(可研发)车辆一样开始升级它们的配件,除了会在商店出售外,可收藏车辆与以前版本没什么不同。

VI – X 阶的车辆不会离开游戏,您未来还是可以取得它们,我们稍后会详细介绍。 如果您的车库里拥有这当中其中任何一辆车,它们都会保留下来,此外,它们会被放进促销类别,因此就算您没有研发过任何一个配件也有机会获得一辆顶级配置的战车。

如果科技树中移除了您已经研发并购买的车辆,将会自动解锁下一辆战车或研发分支中位置较高的战车。

并非所有相关功能都会在测试服务器上进行测试,但我们希望和各位分享一些关于这些功能在新平衡测试成功后会如何改变的资讯。

改善游戏内的统计显示方式

在改变像是伤害或战车血量等基本游戏方面时,与这些参数有关的当前统计可能会变得毫无关联。 然而,这并非意味着您会失去所有毕生的统计资料───就算新平衡释出,它们还是会继续更新。

与此同时,我们的目的是要推出在特定时段内(例如:3个月)具有当前统计的新页面,当这个时段结束时,将会启动具有相同期限的一个新统计,目前,还在考虑这个时段要用多长的期限。

新统计将允许您在变换条件下适当地追踪自己的进度。

完善个人任务

这全部的改变将影响两个战役中的个人任务,我们的目的是调整其条件以便在新平衡释出后为您提供最佳的游戏体验,所以可能需要暂停某些任务。

调整游戏内的经济设定

直接取决于车辆伤害参数与血量的战斗经济也将进行调整。 简而言之,所有改变都会跟游戏平衡变化成正比,但是战斗收益能力将维持不变或者增加。 我们希望维持您目前的银币收益率和经验指标,调整经济参数以便让战斗力程度相同的玩家能继续获得和以前一样多的收入。

参与测试的奖励

我们非常感谢参与过之前沙盒测试以及分享反馈的每个人,现在是时候进行最广泛严格的测试来决定要实施哪些有公布过的变更。

这些测试对《坦克世界》产生了深远影响,参与的玩家们功不可没。 测试新平衡和分享反馈的车长们越多,这些测试的结果就会越好,这是最终测试,如果结果是肯定的,那我们的目的就是要在游戏中实施这些改变。

有鉴于这些测试的超高重要性,我们想要奖励所有参与的测试人员以感谢他们对新平衡所做出的贡献。

新平衡测试期间将提供具有奖励的特殊战斗任务。 想要得到这些奖励,只需满足任务条件并填写一份特殊问卷调查即可(将于2月19日后通过游戏客户端内送出)只要您回答完所有问题,就会获得完成任务的所有奖励。

新平衡测试将在2月10日展开,预计将会持续10天,我们也会把所有测试人员的所有物品及帐号状态移至新平衡服务器以简化测试的变化与追踪对特定战车的影响。

把握机会成为第一批尝试所有改变的玩家并对《坦克世界》留下深远的影响!

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